unity如何实现即时战略游戏的“选取框”效果?

“即时战略游戏”指的是红警、星际、魔兽那样的;不包括MOBA类游戏(如dota)。

场景里有一些物体。
输入:鼠标从屏幕上某个点(使用屏幕坐标,二维,下同)拖动向某个点。考虑到滚屏,这些点的坐标可以取unity允许的全体整数(即包括负数)。
输出:被选中的物体有哪些(可能是多个)。

给出思路即可,最好还能列举一下关键的函数

3个回答

可以用checkbox控件。

在UI层根据鼠标拖动实时绘制线框,在框选完毕后,将UI层的框选矩形4个点的坐标换算到场景坐标系中,然后遍历所有可以框架的对象,检查其是否落入了框选矩形中。

baiyu0708
baiyu0708 怎样计算是否落入了矩形框中?
接近 5 年之前 回复

两个摄像机,两幅图片

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