unity3D 如何在一个script里控制另一个物体上的script的enable; 10C

求大神帮助指导!!!!unity3D 如何在一个script里控制另一个物体上的script的enable;

1个回答

u3d不能直接引用脚本的,会有空引用异常,可以将变量设成静态的,或者获取附有A脚本的物体获取组件然后修改公有变量,但是这样获取很耗性能,可以在A脚本中定义一个静态instance变量,在awake方法里初始化自己,在其他脚本就可以直接引用A脚本的变量和方法了。
public static bool test = true;
在B脚本直接A脚本名.test = false
或者在A脚本里public static A脚本名 Instance;
在A脚本的Awake方法里Instance = this;
然后在B脚本里判断A.instance是否为空再A.Instance.test = false

zhouolivia
zhouolivia 感谢!!!
一年多之前 回复
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