jor0ne 2015-03-17 03:32 采纳率: 0%
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菜鸟入门,求大牛指点关于GetKeyDown与GetKeyUp的问题

想实现的效果:按住“up”键实现人物走动(动画循环),松开“up”键时人物
动作停止。
脑残自己敲的代码大概如下,
if(Input.GetKeyDown("up"))
{
gameObject.animation.PlayQueued("walk");
if(Input.GetKeyUp("up"))
{
gameObject.animation.Stop();
}
else
gameObject.animation.wrapMode = WrapMode.Loop;

 }
 嵌套在一起就各种奇葩了,Down与Up之间有某些参数限制(时间间隙什么的)?
 我单纯的以为Down就是按下的时间,up就是松开的事件了。问题是啥情况?菜鸟入门第三天,,,,大神不要见怪啊。
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  • 「已注销」 2015-06-04 03:42
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    请查看官方APIhttp://wiki.ceeger.com/script:unityengine:classes:input:input.getkeydown

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