DDS 搭建RTSP服务器 进入WebAdmin出现的界面跟网上的教程不一样

在浏览器中输入:http://127.0.0.1:1220/打开webAdmin管理器弹出一个对话框,点击确定后什么都没有了,只有一个帮助图标,不能进行设置,怎么回事啊,跪求大神~~~

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![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201909/27/1569567291_372909.jpg) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201909/27/1569568471_500246.png) 类似以下 var cList =[ {id:0,name:"ssd",p:"1",pName:"老王"}, {id:1,name:"dds",p:"1",pName:"老王"}, {id:2,name:"eed",p:"1",pName:"老王"}, {id:3,name:"fdp",p:"1",pName:"老王"}, {id:4,name:"sad",p:"1",pName:"老王"}, {id:5,name:"jgg",p:"1",pName:"老王"}, {id:6,name:"lop",p:"1",pName:"老王"} ] <option v-for="c in cList" :value="c.p">{{c.pName}}</option>
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BabylonJs加载stl文件,报错Uncaught RangeError: Invalid typed array length: 9065025882
#### 初学BabylonJs,遇到一个问题,当我想要加载一个stl文件时,控制台报错Uncaught RangeError: Invalid typed array length: 9065025882 #### 请各位指教一下如何解决这个错误 ### 来自Babylon PlayGround的代码 ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> body{ overflow: hidden; width: 100%; height: 100%; } #renderCanvas{ width: 100%; height: 100%; } </style> <script src="../static/js/jquery-3.4.0.min.js" type="text/javascript"></script> <script src="../static/js/babylon.js" type="text/javascript"></script> <!-- <script src="../static/js/babylon.stlFileLoader.min.js" type="text/javascript"></script> --> <script src="../static/js/babylonjs.loaders.js" type="text/javascript"></script> </head> <body> <canvas id="renderCanvas"></canvas> </body> <script> // 从上面的HTML中取得canvas元素 var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); // 加载BABYLON 3D 引擎 var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); var createScene = function () { // Create a scene. var scene = new BABYLON.Scene(engine); var cam = new BABYLON.ArcRotateCamera("ArcRotateCamera", 0, 0, 1, new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); cam.attachControl(canvas); // Create a default skybox with an environment. var hdrTexture = BABYLON.CubeTexture.CreateFromPrefilteredData("textures/environment.dds", scene); var currentSkybox = scene.createDefaultSkybox(hdrTexture, true); // Append glTF model to scene. BABYLON.SceneLoader.Append("/", "bunny.stl", scene, function (scene) { // Create a default arc rotate camera and light. scene.createDefaultCameraOrLight(true, true, true); // The default camera looks at the back of the asset. // Rotate the camera by 180 degrees to the front of the asset. scene.activeCamera.alpha += Math.PI; }); return scene; }; var scene = createScene(); engine.runRenderLoop(function() { scene.render(); }); window.addEventListener("resize", function () { engine.resize(); }); </script> </html> ``` ### 来自其他网址的代码 ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> body{ overflow: hidden; width: 100%; height: 100%; } #renderCanvas{ width: 100%; height: 100%; } </style> <script src="../static/js/jquery-3.4.0.min.js" type="text/javascript"></script> <script src="../static/js/babylon.js" type="text/javascript"></script> <!-- <script src="../static/js/babylon.stlFileLoader.min.js" type="text/javascript"></script> --> <script src="../static/js/babylonjs.loaders.js" type="text/javascript"></script> </head> <body> <canvas id="renderCanvas"></canvas> </body> <script> var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); var createScene = function() { // This creates a basic Babylon Scene object (non-mesh) var scene = new BABYLON.Scene(engine); new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); var cam = new BABYLON.ArcRotateCamera("ArcRotateCamera", 0, 0, 1, new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); cam.attachControl(canvas); var loader = new BABYLON.AssetsManager(scene); var position = 0; var pos = function(t) { t.loadedMeshes.forEach(function(m) { m.position.x -= position; }); position += 1; }; var bunny = loader.addMeshTask("bunny", "", "/", "bunny.stl"); bunny.onSuccess = pos; loader.onFinish = function() { engine.runRenderLoop(function() { scene.render(); }); }; loader.load(); return scene; }; var scene = createScene(); engine.runRenderLoop(function() { scene.render(); }); // Resize window.addEventListener("resize", function() { engine.resize(); }); </script> </html> ``` ##### 这两份代码运行均报错 ### 来自Babylon PlayGround的代码报错的详细内容如下: ``` stlFileLoader.ts:183 Uncaught RangeError: Invalid typed array length: 9065025882 at new Float32Array (<anonymous>) at STLFileLoader../STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader._parseBinary (stlFileLoader.ts:183) at STLFileLoader../STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader.importMesh (stlFileLoader.ts:61) at STLFileLoader../STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader.load (stlFileLoader.ts:125) at babylon.js:16 at f (babylon.js:16) at XMLHttpRequest.p (babylon.js:16) ./STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader._parseBinary @ stlFileLoader.ts:183 ./STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader.importMesh @ stlFileLoader.ts:61 ./STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader.load @ stlFileLoader.ts:125 (anonymous) @ babylon.js:16 f @ babylon.js:16 p @ babylon.js:16 XMLHttpRequest.send (async) e.send @ babylon.js:16 s @ babylon.js:16 p @ babylon.js:16 e.LoadFile @ babylon.js:16 m @ babylon.js:16 e @ babylon.js:16 ge.b.OfflineProviderFactory @ babylon.js:16 e._loadData @ babylon.js:16 e.Append @ babylon.js:16 createScene @ test1.html:45 (anonymous) @ test1.html:59 ``` ### 来自其他网站的代码报错的详细内容如下: ``` stlFileLoader.ts:183 Uncaught RangeError: Invalid typed array length: 9065025882 at new Float32Array (<anonymous>) at STLFileLoader../STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader._parseBinary (stlFileLoader.ts:183) at STLFileLoader../STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader.importMesh (stlFileLoader.ts:61) at babylon.js:16 at f (babylon.js:16) at XMLHttpRequest.p (babylon.js:16) ./STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader._parseBinary @ stlFileLoader.ts:183 ./STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader.importMesh @ stlFileLoader.ts:61 (anonymous) @ babylon.js:16 f @ babylon.js:16 p @ babylon.js:16 XMLHttpRequest.send (async) e.send @ babylon.js:16 s @ babylon.js:16 p @ babylon.js:16 e.LoadFile @ babylon.js:16 m @ babylon.js:16 e @ babylon.js:16 ge.b.OfflineProviderFactory @ babylon.js:16 e._loadData @ babylon.js:16 e.ImportMesh @ babylon.js:16 t.runTask @ babylon.js:16 e.run @ babylon.js:16 e._runTask @ babylon.js:16 e.load @ babylon.js:16 createScene @ test2.html:59 (anonymous) @ test2.html:65 ```
求大神给一个FPGA课程设计 (最好有相关报告文献和详细的指导)DDS函数信号发生器
用xilinx ise软件仿真 要求: 1.能产生周期性正弦波、方波、三角波、锯齿波以及用户自己编辑的特定波形:2.输出信号范围为100HZ~200KHZ,且输出平路可以调节:3.输出振幅,相位可调
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错误 4 error LNK2019: 无法解析的外部符号 "long __cdecl DirectX::CreateDDSTextureFromFile(struct ID3D11Device *,wchar_t const *,struct ID3D11Resource * *,struct ID3D11ShaderResourceView * *,unsigned __int64,enum DirectX::DDS_ALPHA_MODE *)" (?CreateDDSTextureFromFile@DirectX@@YAJPEAUID3D11Device@@PEB_WPEAPEAUID3D11Resource@@PEAPEAUID3D11ShaderResourceView@@_KPEAW4DDS_ALPHA_MODE@1@@Z),该符号在函数 "public: bool __cdecl CrystalMeshInstance::createTextures(struct ID3D11Device *)" (?createTextures@CrystalMeshInstance@@QEAA_NPEAUID3D11Device@@@Z) 中被引用
php curl 模拟登录时出现invalid viewstate问题 求助啊~
页面错误 此页面发现一个意外错,对此我们非常抱歉。 请系统管理员及时与我们联系,我们会尽快解决此问题! 错误发生位置:http://csujwc.its.csu.edu.cn/_data/index_login.aspx 错误消息: Invalid_Viewstate Client IP: 202.197.61.238 Port: 61338 User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/29.0.1547.76 Safari/537.36 ViewState: dDwtMjM1NDY4NDcxO3Q8O2w8aTwxPjtpPDM O2k8NT47PjtsPHQ8cDxsPFRleHQ7PjtsPOS4reWNl Wkp Wtpjs Pjs7Pjt0PHA8bDxUZXh0Oz47bDxcZTs Pjs7Pjt0PDtsPGk8MT47PjtsPHQ8O2w8aTwwPjs O2w8dDxwPGw8VGV4dDs O2w8XDxvcHRpb24gdmFsdWU9J1NUVScgdXNySUQ9J WtpiAg5Y 3J1w 5a2m55SfXDwvb3B0aW9uXD4KXDxvcHRpb24gdmFsdWU9J1RFQScgdXNySUQ9J W3pSAg5Y 3J1w 5pWZ5biI5pWZ6L6F5Lq65ZGYXDwvb3B0aW9uXD4KXDxvcHRpb24gdmFsdWU9J1NZUycgdXNySUQ9J W4kCAg5Y 3J1w 566h55CG5Lq65ZGYXDwvb3B0aW9uXD4KXDxvcHRpb24gdmFsdWU9J0FETScgdXNySUQ9J W4kCAg5Y 3J1w 6Zeo5oi357u05oqk5ZGYXDwvb3B0aW9uXD4KOz4 Ozs Oz4 Oz4 Oz4 Oz7Cbz7Zfx5Zi8dKfk0 5or2DlKwGg== Http-Referer: Path: /_data/index_login.aspx.
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threejs多面体贴图加纹理,貌似只改变了颜色,求大神指点!
``` // 鼠标点击 var outlineMesh; document.addEventListener("mousedown", onDocumentMouseDown, false); init(); animate(); function init() { scr(); objects(); lights(); addfloor(); others(); } // var scene = new THREE.Scene(); // create a camera, which defines where we're looking at. // var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); function lights() { var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.3); scene.add(ambientLight); var pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 0.1); // scene.add(pointLight); // var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1); // scene.add(pointLight); camera.add(pointLight); } function objects() { // loadcontainer(); addHospital() } function addHospital() { var hospital = createHospital() // hospital.position.y = 20 scene.add(hospital) } function createHospital() { var hospital = new THREE.Object3D() var frontMainCoords = [ [0, -20], [-30, 0], [0, 20], [30, 0], ] var frontMainShape = utils.makeShape(frontMainCoords) var frontMainGeometry = utils.makeExtrudeGeometry(frontMainShape, 20) var frontMainMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: textures.window() }) // var phongmaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0x677784, transparent: true, opacity: 0.85}); // var phongmes = new THREE.Mesh(frontMainMaterial, phongmaterial); frontMainMaterial.map.repeat.set(0.1, 0.04) var alldate = [] //楼层总列表 for(var i=0;i<6;i++){ /* var frontMain = new THREE.Mesh(frontMainGeometry, frontMainMaterial) hospital.add(frontMain) renderScene()*/ var obj = "sta"+i; alldate.push(obj) } var layerList1 = [] var layerList2 = [] for(var j=0;j<5;j++){ var onedata = new THREE.Mesh(frontMainGeometry, frontMainMaterial); // var onedata =createMesh(frontMainGeometry, "stone.jpg"); hospital.add(onedata); layerList1.push(onedata) } for(var j=5;j<alldate.length;j++){ // var onedata =createMesh(frontMainGeometry, "stone.jpg"); var onedata = new THREE.Mesh(frontMainGeometry, frontMainMaterial); hospital.add(onedata); layerList2.push(onedata) } function createMesh(geom, imageFile) { // var texture = var mat = new THREE.MeshPhongMaterial(); mat.normalMap = new THREE.TextureLoader().load("/seismis/js/3djs/assets/textures/general/" + imageFile); // mat.specular = new THREE.Color(0xffffff); mat.needsUpdate = true; mat.shininess = 10; var mesh = new THREE.Mesh(geom, mat); return mesh; } //中间立体图形 // var polyhedron1 = createMesh(cubeGeometry, "stone.jpg"); renderScene(); var step1 = 0; var step2 = 0; function renderScene() { step1 += 0.1; for(var i=0;i<layerList1.length;i++){ var frontMain = layerList1[i]; frontMain.position.x = 0 + ( (2+i) * (Math.cos(step1))); frontMain.position.y = 0+i*20 + ( 2 * Math.abs(Math.sin(step1))); frontMain.position.z = 0 + ( (2+i) * (Math.cos(step1))); } step2 += 0.1; for(var k=0;k<(layerList2.length);k++){ var frontMain = layerList2[k]; frontMain.position.x = 0 + ( (2+k+5) * (Math.cos(step2))); frontMain.position.y = 0+(k+5)*20 + ( 2 * Math.abs(Math.sin(step2))); frontMain.position.z = 0 + ( (2+k+5) * (Math.cos(step2))); } requestAnimationFrame(renderScene); renderer.render(scene, camera); } // call the render function var step = 0; initModel() function initModel() { //辅助工具 var helper = new THREE.AxisHelper(10); scene.add(helper); var cubeGeometry = new THREE.Geometry(); //创建立方体的顶点 var vertices = [ new THREE.Vector3(0, 0, 20), //v0 new THREE.Vector3(30, 0, 0), //v1 new THREE.Vector3(0, 0,-20), //v2 new THREE.Vector3(-30, 0, 0), //v3 new THREE.Vector3(-30,220,0), //v4 new THREE.Vector3(-22,220,10), //v5 new THREE.Vector3(22,220,10), //v6 new THREE.Vector3(30,220,0), //v7 new THREE.Vector3(22,220,-10), //v8 new THREE.Vector3(-22,220,-10), //v9 ]; cubeGeometry.vertices = vertices; //创建立方的面 var faces=[ new THREE.Face3(0,1,2), new THREE.Face3(0,2,3), new THREE.Face3(3,0,5), new THREE.Face3(3,5,4), new THREE.Face3(3,4,9), new THREE.Face3(3,9,2), new THREE.Face3(2,9,8), new THREE.Face3(8,1,2), new THREE.Face3(8,7,1), new THREE.Face3(6,1,7), new THREE.Face3(6,0,1), new THREE.Face3(0,6,5), new THREE.Face3(5,6,7), new THREE.Face3(5,7,8), new THREE.Face3(5,8,9), new THREE.Face3(5,9,4), ]; cubeGeometry.faces = faces; //生成法向量 cubeGeometry.computeFaceNormals(); function createMesh(geom, imageFile) { // var texture = var mat = new THREE.MeshPhongMaterial(); mat.map = new THREE.TextureLoader().load("/seismis/js/3djs/assets/textures/general/" + imageFile); // mat.specular = new THREE.Color(0xffffff); mat.needsUpdate = true; mat.shininess = 10; var mesh = new THREE.Mesh(geom, mat); return mesh; } //中间立体图形 // var polyhedron1 = createMesh(cubeGeometry, "stone.jpg"); // scene.add(polyhedron1); /* var frontMainMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: textures.window() }) frontMainMaterial.map.repeat.set(0.01, 0.04)*/ var polyhedron1 = createMesh(cubeGeometry, "bathroom-normal.jpg"); polyhedron1.position.x = 0; polyhedron1.position.y = 120; polyhedron1.position.z = 0; scene.add(polyhedron1); /* var textureLoader = new THREE.TextureLoader(); textureLoader.load( "/seismis/js/3djs/assets/textures/general/bathroom-normal.jpg", function( texture ){ // 加载法向贴图 textureLoader.load("/seismis/js/3djs/assets/textures/general/bathroom-normal.jpg", function( normalTexture ){ var geometry = new THREE.BoxGeometry( 50, 50, 50 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture, normalMap: normalTexture // 只要将法向贴图赋给材质的normalMap属性即可 }); mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( mesh ); } ); });*/ //12面体 /* var frontMainMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: textures.window() }) var polyhedron2 = new THREE.Mesh(new THREE.IcosahedronGeometry(150, 0), frontMainMaterial); // var polyhedron2 = createMesh(new THREE.IcosahedronGeometry(50, 0), "stone.jpg"); polyhedron2.position.x = 112; scene.add(polyhedron2);*/ var cubeGeometry1 = new THREE.Geometry(); //创建立方体的顶点 var vertices = [ new THREE.Vector3(-30,0,0), //v4 0 new THREE.Vector3(-22,0,10), //v5 1 new THREE.Vector3(-22,0,-10), //v9 2 new THREE.Vector3(-30,35,0) //v10 3 ]; cubeGeometry1.vertices = vertices; //创建立方的面 var faces=[ new THREE.Face3(0,1,3), new THREE.Face3(3,2,0), new THREE.Face3(2,0,1), new THREE.Face3(1,2,3) ]; cubeGeometry1.faces = faces; //生成法向量 cubeGeometry1.computeFaceNormals(); var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x6a5e74}); cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry1, cubeMaterial); cube.position.x = 0; cube.position.y = 340; cube.position.z = 0; scene.add(cube); var cubeGeometry2 = new THREE.Geometry(); //创建立方体的顶点 var vertices = [ new THREE.Vector3(30,0,0), //v7 0 new THREE.Vector3(22,0,10), //v6 1 new THREE.Vector3(22,0,-10), //v8 2 new THREE.Vector3(30,35,0) //v11 3 ]; cubeGeometry2.vertices = vertices; //创建立方的面 var faces=[ new THREE.Face3(0,2,1), new THREE.Face3(2,1,3), new THREE.Face3(3,1,0), new THREE.Face3(3,0,2), ]; cubeGeometry2.faces = faces; //生成法向量 cubeGeometry1.computeFaceNormals(); var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x6a5e74}); cube2 = new THREE.Mesh(cubeGeometry2, cubeMaterial); cube2.position.x = 0; cube2.position.y = 340; cube2.position.z = 0; scene.add(cube2); //顶部 var cubeGeometry3 = new THREE.Geometry(); //创建立方体的顶点 var vertices = [ new THREE.Vector3(-27,0,4), // 0 new THREE.Vector3(-27,0,-4), // 1 new THREE.Vector3(-30,11,0), // 2 new THREE.Vector3(30,11,0), // 3 new THREE.Vector3(27,0,4), // 4 new THREE.Vector3(27,0,-4), // 5 ]; cubeGeometry3.vertices = vertices; //创建立方的面 var faces=[ new THREE.Face3(0,2,1), new THREE.Face3(1,2,3), new THREE.Face3(1,3,5), new THREE.Face3(3,2,0), new THREE.Face3(3,0,4), new THREE.Face3(3,4,5), ]; cubeGeometry3.faces = faces; //生成法向量 cubeGeometry1.computeFaceNormals(); var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x6a5e74}); cube2 = new THREE.Mesh(cubeGeometry3, cubeMaterial); cube2.position.x = 0; cube2.position.y = 364; cube2.position.z = 0; scene.add(cube2); } function render() { // stats.update(); polyhedron.rotation.y = step += 0.01; // render using requestAnimationFrame requestAnimationFrame(render); webGLRenderer.render(scene, camera); } return hospital } function createWindow() { var windowObj = new THREE.Object3D() var glassGeometry = new THREE.PlaneGeometry(20, 20) var glass = utils.makeMesh('phong', glassGeometry, 0x6a5e74) windowObj.add(glass) var windowBorderGeometry = new THREE.BoxBufferGeometry(22, 2, 2) var windowBorder = utils.makeMesh('phong', windowBorderGeometry, 0xffffff) var windowBorderTop = windowBorder.clone() windowBorderTop.position.y = 10 windowObj.add(windowBorderTop) var windowBorderBottom = windowBorder.clone() windowBorderBottom.position.y = -10 windowObj.add(windowBorderBottom) var windowBorderLeft = windowBorder.clone() windowBorderLeft.rotation.z = 0.5 * Math.PI windowBorderLeft.position.x = -10 windowObj.add(windowBorderLeft) var windowBorderRight = windowBorderLeft.clone() windowBorderRight.position.x = 10 windowObj.add(windowBorderRight) return windowObj } function loadcontainer() { var onProgress = function (xhr) { if (xhr.lengthComputable) { var percentComplete = xhr.loaded / xhr.total * 100; console.log(Math.round(percentComplete, 2) + '% downloaded'); } }; var onError = function (xhr) { }; var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); mtlLoader.load('/seismis/js/js/objs/5.mtl', function (materials) { materials.preload(); var loader = new THREE.OBJLoader(); loader.setMaterials(materials); loader.load('/seismis/js/js/objs/5.obj', function (object) { object.traverse(function (child) { if (child instanceof THREE.Mesh) { child.material.transparent = true; child.material.opacity = 1; if (child.material instanceof Array) { for (var i = 0, length = child.material.length; i < length; i++) child.material[i].transparent = true; } } }); // for (var i = 0; i < 3; i++) { var temp = object.clone(); // temp.position.set(-100 + 300 * i, 150, 0); temp.position.set(0 , 0, 0); scene.add(temp); // } }, onProgress, onError); }) } function loadmale1() { var onProgress = function (xhr) { if (xhr.lengthComputable) { var percentComplete = xhr.loaded / xhr.total * 100; console.log(Math.round(percentComplete, 2) + '% downloaded'); } }; var onError = function (xhr) { }; THREE.Loader.Handlers.add(/\.dds$/i, new THREE.DDSLoader()); var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); mtlLoader.setPath('/seismis/js/js/objs/male02/'); mtlLoader.load('male02.mtl', function (materials) { console.log(materials); materials.preload(); var objLoader = new THREE.OBJLoader(); objLoader.setMaterials(materials); objLoader.setPath('/seismis/js/js/objs/male02/'); objLoader.load('male02.obj', function (object) { object.position.y = 10; scene.add(object); }, onProgress, onError); }); } // 没有考虑group,所以通过obj加载的物体无法点选 function getMeshs() { var meshs = []; for (var i = 0, length = scene.children.length; i < length; i++) { if (scene.children[i] instanceof THREE.Mesh && scene.children[i].geometry instanceof THREE.BoxGeometry) { meshs.push(scene.children[i]); } } return meshs; } function onDocumentMouseDown(e) { e.preventDefault(); rotate = false; //将鼠标点击位置的屏幕坐标转成threejs中的标准坐标,具体解释见代码释义 var mouse = {}; mouse.x = (e.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(e.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; //新建一个三维单位向量 假设z方向就是0.5 //根据照相机,把这个向量转换到视点坐标系 var vector = new THREE.Vector3(mouse.x, mouse.y, 0.5).unproject(camera); console.log(vector); var sub = vector.sub(camera.position); console.log(sub); var param2 = sub.normalize(); var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, param2); console.log("---------------------------------------------"); //射线和模型求交,选中一系列直线 var intersects = raycaster.intersectObjects(getMeshs()); if (intersects.length > 0) { //选中第一个射线相交的物体 scene.remove(outlineMesh); var SELECTED = intersects[0].object; var outlineMaterial2 = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00, side: THREE.BackSide}); outlineMesh = new THREE.Mesh(SELECTED.geometry.clone(), outlineMaterial2); outlineMesh.position.set(SELECTED.position.x, SELECTED.position.y, SELECTED.position.z); outlineMesh.scale.multiplyScalar(1.05); scene.add(outlineMesh); } } ```
系统蓝屏symbols could not be loaded for topsecpf.sys
**以下是dmp文件** Microsoft (R) Windows Debugger Version 6.12.0002.633 AMD64 Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved. Loading Dump File [C:\Windows\Minidump\042516-38765-01.dmp] Mini Kernel Dump File: Only registers and stack trace are available WARNING: Whitespace at start of path element Symbol search path is: SRV*C:\mysymbol*http://msdl.microsoft.com/download/symbols; SRV*c:\mysymbol* http://msdl.microsoft.com/download/symbols Executable search path is: Windows 7 Kernel Version 10586 MP (4 procs) Free x64 Product: WinNt, suite: TerminalServer SingleUserTS Built by: 10586.212.amd64fre.th2_release_sec.160328-1908 Machine Name: Kernel base = 0xfffff800`5ca06000 PsLoadedModuleList = 0xfffff800`5cce4cd0 Debug session time: Mon Apr 25 14:00:16.636 2016 (UTC + 8:00) System Uptime: 0 days 0:09:38.532 Loading Kernel Symbols . Press ctrl-c (cdb, kd, ntsd) or ctrl-break (windbg) to abort symbol loads that take too long. Run !sym noisy before .reload to track down problems loading symbols. .............................................................. ................................................................ ....................................................... Loading User Symbols Loading unloaded module list ........................................ ******************************************************************************* * * * Bugcheck Analysis * * * ******************************************************************************* Use !analyze -v to get detailed debugging information. BugCheck 139, {3, ffffd0020017a280, ffffd0020017a1d8, 0} Unable to load image \??\C:\WINDOWS\sysWOW64\drivers\topsecpf.sys, Win32 error 0n2 *** WARNING: Unable to verify timestamp for topsecpf.sys *** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for topsecpf.sys Probably caused by : topsecpf.sys ( topsecpf+7370 ) Followup: MachineOwner --------- 3: kd> !analyze -v ******************************************************************************* * * * Bugcheck Analysis * * * ******************************************************************************* Unknown bugcheck code (139) Unknown bugcheck description Arguments: Arg1: 0000000000000003 Arg2: ffffd0020017a280 Arg3: ffffd0020017a1d8 Arg4: 0000000000000000 Debugging Details: ------------------ CUSTOMER_CRASH_COUNT: 1 DEFAULT_BUCKET_ID: VISTA_DRIVER_FAULT BUGCHECK_STR: 0x139 PROCESS_NAME: System CURRENT_IRQL: 0 LAST_CONTROL_TRANSFER: from fffff8005cb532e9 to fffff8005cb48760 SYMBOL_ON_RAW_STACK: 1 STACK_ADDR_RAW_STACK_SYMBOL: ffffd0020017a070 STACK_COMMAND: dds FFFFD0020017A070-0x20 ; kb STACK_TEXT: ffffd002`0017a050 00000000 ffffd002`0017a054 ffffe001 ffffd002`0017a058 c565637b ffffd002`0017a05c fffff801 ffffd002`0017a060 3ddb1490 ffffd002`0017a064 ffffe001 ffffd002`0017a068 c6d57370 ffffd002`0017a06c fffff801 ffffd002`0017a070 c6d57348 ffffd002`0017a074 fffff801 ffffd002`0017a078 00000000 ffffd002`0017a07c 00000000 ffffd002`0017a080 00000000 ffffd002`0017a084 00000000 ffffd002`0017a088 00000000 ffffd002`0017a08c 00000000 ffffd002`0017a090 c6d19700 ffffd002`0017a094 fffff801 ffffd002`0017a098 5cb53610 ffffd002`0017a09c fffff800 ffffd002`0017a0a0 00000002 ffffd002`0017a0a4 00000000 ffffd002`0017a0a8 0017a4b0 ffffd002`0017a0ac ffffd002 ffffd002`0017a0b0 0000ad13 ffffd002`0017a0b4 00000000 ffffd002`0017a0b8 00000000 ffffd002`0017a0bc 00000000 ffffd002`0017a0c0 3dfe7b70 ffffd002`0017a0c4 ffffe001 ffffd002`0017a0c8 c624f303 ffffd002`0017a0cc fffff801 FOLLOWUP_IP: topsecpf+7370 fffff801`c6d57370 90 nop SYMBOL_NAME: topsecpf+7370 FOLLOWUP_NAME: MachineOwner MODULE_NAME: topsecpf IMAGE_NAME: topsecpf.sys DEBUG_FLR_IMAGE_TIMESTAMP: 4d6da0f2 FAILURE_BUCKET_ID: X64_0x139_topsecpf+7370 BUCKET_ID: X64_0x139_topsecpf+7370 Followup: MachineOwner --------- 3: kd> !analyze -v ******************************************************************************* * * * Bugcheck Analysis * * * ******************************************************************************* Unknown bugcheck code (139) Unknown bugcheck description Arguments: Arg1: 0000000000000003 Arg2: ffffd0020017a280 Arg3: ffffd0020017a1d8 Arg4: 0000000000000000 Debugging Details: ------------------ CUSTOMER_CRASH_COUNT: 1 DEFAULT_BUCKET_ID: VISTA_DRIVER_FAULT BUGCHECK_STR: 0x139 PROCESS_NAME: System CURRENT_IRQL: 0 LAST_CONTROL_TRANSFER: from fffff8005cb532e9 to fffff8005cb48760 SYMBOL_ON_RAW_STACK: 1 STACK_ADDR_RAW_STACK_SYMBOL: ffffd0020017a070 STACK_COMMAND: dds FFFFD0020017A070-0x20 ; kb STACK_TEXT: ffffd002`0017a050 00000000 ffffd002`0017a054 ffffe001 ffffd002`0017a058 c565637b ffffd002`0017a05c fffff801 ffffd002`0017a060 3ddb1490 ffffd002`0017a064 ffffe001 ffffd002`0017a068 c6d57370 ffffd002`0017a06c fffff801 ffffd002`0017a070 c6d57348 ffffd002`0017a074 fffff801 ffffd002`0017a078 00000000 ffffd002`0017a07c 00000000 ffffd002`0017a080 00000000 ffffd002`0017a084 00000000 ffffd002`0017a088 00000000 ffffd002`0017a08c 00000000 ffffd002`0017a090 c6d19700 ffffd002`0017a094 fffff801 ffffd002`0017a098 5cb53610 ffffd002`0017a09c fffff800 ffffd002`0017a0a0 00000002 ffffd002`0017a0a4 00000000 ffffd002`0017a0a8 0017a4b0 ffffd002`0017a0ac ffffd002 ffffd002`0017a0b0 0000ad13 ffffd002`0017a0b4 00000000 ffffd002`0017a0b8 00000000 ffffd002`0017a0bc 00000000 ffffd002`0017a0c0 3dfe7b70 ffffd002`0017a0c4 ffffe001 ffffd002`0017a0c8 c624f303 ffffd002`0017a0cc fffff801 FOLLOWUP_IP: topsecpf+7370 fffff801`c6d57370 90 nop SYMBOL_NAME: topsecpf+7370 FOLLOWUP_NAME: MachineOwner MODULE_NAME: topsecpf IMAGE_NAME: topsecpf.sys DEBUG_FLR_IMAGE_TIMESTAMP: 4d6da0f2 FAILURE_BUCKET_ID: X64_0x139_topsecpf+7370 BUCKET_ID: X64_0x139_topsecpf+7370 Followup: MachineOwner --------- 3: kd> !analyze -v ******************************************************************************* * * * Bugcheck Analysis * * * ******************************************************************************* Unknown bugcheck code (139) Unknown bugcheck description Arguments: Arg1: 0000000000000003 Arg2: ffffd0020017a280 Arg3: ffffd0020017a1d8 Arg4: 0000000000000000 Debugging Details: ------------------
求教如何在qtcreator中使用rtidds
请教各位大神,如何在qtcreator中使用dds编程,系统是Ubuntu12.04 ,已经安装好dds了,可以跑事例程序,但不知道如何融入到qtcreator中,各位大神能否给予帮助
D3DX10ComputeNormalMap函数使用报错D3DERR_INVALIDCALL
void MyApp::CreateNormalmap(LPCTSTR srcFile, LPCTSTR saveFile) { HR(D3DX10CreateTextureFromFile(md3dDevice, srcFile, 0, 0, (ID3D10Resource**)&SrcTex, 0)); HR(D3DX10ComputeNormalMap(SrcTex, D3DX_NORMALMAP_MIRROR, D3DX_CHANNEL_GREEN, 10.0f, DestTex)); HR(D3DX10SaveTextureToFile(DestTex, D3DX10_IFF_DDS, saveFile)); } 跟踪到第一句时,纹理对象是加载并创建成功的(即SrcTex有效),但运行到第二句D3DX10ComputeNormalMap函数时即报以上错误。我仔细查看了各个参数,均没有发现问题,这个报无效调用到底是指什么, 参数组合不匹配还是?应该怎样调用?最好能给个示例。 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201509/17/1442466881_101480.png)
jsp页面里的list确定为有值 报错: 没有为参数号1设置值
<!-- 下面是jsp代码 目的是把jsp里的值传到servlet里面 --> <form action="ShopSrvlet" method="post"> <table border="2" align="center"> <tr style="white-space: nowrap;"> <td>图书编号</td> <td>图书名称</td> <td>图书作者</td> <td>图书出版社</td> <td>图书出版日期</td> <td>图书页数</td> <td>图书价格</td> </tr> <c:forEach var="as" items="${list}"> <tr> <td><a href="ShowById?id=${as.id}" >${as.id}</a></td> <td>${as.name} </td> <td>${as.author}</td> <td>${as.publish}</td> <td>${as.pdate}</td> <td>${as.isbn}</td> <td>${as.page}</td> </tr> </c:forEach> <tr> <td colspan="7" align="center"><input type="submit" value="提交"/></td> </tr> </table> </form> <!-- 下面是ShowById的代码 这是一个servlet--> @Override protected void service(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException { request.setCharacterEncoding("utf-8"); response.setContentType("text/html;charset=utf-8"); int Id = Integer.parseInt( request.getParameter("id")) ; Shop sp = new ShopDaoImpl().ShowAllById(Id); System.out.println(Id); request.setAttribute("sp",sp); request.getRequestDispatcher("dds.jsp").forward(request, response); }
python设置win剪贴版 但只能复制出一个字母是为什么??
``` v_u = ['dd','dds','qqq'] v_n = ['111','222','333'] win = tk.Tk() win.geometry('500x400') def onCopy(): # 右键菜单 item_text = tv.item(tv.selection(), 'values') print(item_text[2]) # 输出所选行的第一列的值 win32clipboard.OpenClipboard() win32clipboard.EmptyClipboard() win32clipboard.SetClipboardData(win32clipboard.CF_TEXT, item_text[2]) print(win32clipboard.GetClipboardData(win32clipboard.CF_TEXT)) win32clipboard.CloseClipboard() tv = ttk.Treeview(win,show='headings') tv["columns"] = ('a','b','c') tv.grid(row=4,columnspan=4,sticky='ES') tv.column('a', width=50, anchor='center') tv.column('b',width=200) tv.column('c',width=200) tv.heading('a',text='编号') tv.heading('b',text='说明') tv.heading('c',text='地址') # 右键菜单 menu = tk.Menu(win, tearoff=0) menu.add_command(label="复制地址", command=onCopy) def popupmenu(event): menu.post(event.x_root, event.y_root) tv.bind("<Button-3>", popupmenu) def add_list(): for i in range(len(v_u)): tv.insert('', 'end', values=(i + 1, v_n[i], v_u[i])) tk.Button(win, text='add', width='10', height='1', command=add_list).grid(row=5, column=1) win.mainloop() ``` tv是treeview item_text[2]这个值打出来是对的。 但SetClipboardData后,我在粘贴,就只有第一个字母。 这是为什么?
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它是一个过程,是一个不断累积、不断沉淀、不断总结、善于传达自己的个人见解以及乐于分享的过程。
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个问题我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个问题,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过...
有哪些让程序员受益终生的建议
从业五年多,辗转两个大厂,出过书,创过业,从技术小白成长为基层管理,联合几个业内大牛回答下这个问题,希望能帮到大家,记得帮我点赞哦。 敲黑板!!!读了这篇文章,你将知道如何才能进大厂,如何实现财务自由,如何在工作中游刃有余,这篇文章很长,但绝对是精品,记得帮我点赞哦!!!! 一腔肺腑之言,能看进去多少,就看你自己了!!! 目录: 在校生篇: 为什么要尽量进大厂? 如何选择语言及方...
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...
linux系列之常用运维命令整理笔录
本博客记录工作中需要的linux运维命令,大学时候开始接触linux,会一些基本操作,可是都没有整理起来,加上是做开发,不做运维,有些命令忘记了,所以现在整理成博客,当然vi,文件操作等就不介绍了,慢慢积累一些其它拓展的命令,博客不定时更新 free -m 其中:m表示兆,也可以用g,注意都要小写 Men:表示物理内存统计 total:表示物理内存总数(total=used+free) use...
比特币原理详解
一、什么是比特币 比特币是一种电子货币,是一种基于密码学的货币,在2008年11月1日由中本聪发表比特币白皮书,文中提出了一种去中心化的电子记账系统,我们平时的电子现金是银行来记账,因为银行的背后是国家信用。去中心化电子记账系统是参与者共同记账。比特币可以防止主权危机、信用风险。其好处不多做赘述,这一层面介绍的文章很多,本文主要从更深层的技术原理角度进行介绍。 二、问题引入 假设现有4个人...
程序员接私活怎样防止做完了不给钱?
首先跟大家说明一点,我们做 IT 类的外包开发,是非标品开发,所以很有可能在开发过程中会有这样那样的需求修改,而这种需求修改很容易造成扯皮,进而影响到费用支付,甚至出现做完了项目收不到钱的情况。 那么,怎么保证自己的薪酬安全呢? 我们在开工前,一定要做好一些证据方面的准备(也就是“讨薪”的理论依据),这其中最重要的就是需求文档和验收标准。一定要让需求方提供这两个文档资料作为开发的基础。之后开发...
网页实现一个简单的音乐播放器(大佬别看。(⊙﹏⊙))
今天闲着无事,就想写点东西。然后听了下歌,就打算写个播放器。 于是乎用h5 audio的加上js简单的播放器完工了。 演示地点演示 html代码如下` music 这个年纪 七月的风 音乐 ` 然后就是css`*{ margin: 0; padding: 0; text-decoration: none; list-...
Python十大装B语法
Python 是一种代表简单思想的语言,其语法相对简单,很容易上手。不过,如果就此小视 Python 语法的精妙和深邃,那就大错特错了。本文精心筛选了最能展现 Python 语法之精妙的十个知识点,并附上详细的实例代码。如能在实战中融会贯通、灵活使用,必将使代码更为精炼、高效,同时也会极大提升代码B格,使之看上去更老练,读起来更优雅。
数据库优化 - SQL优化
以实际SQL入手,带你一步一步走上SQL优化之路!
2019年11月中国大陆编程语言排行榜
2019年11月2日,我统计了某招聘网站,获得有效程序员招聘数据9万条。针对招聘信息,提取编程语言关键字,并统计如下: 编程语言比例 rank pl_ percentage 1 java 33.62% 2 cpp 16.42% 3 c_sharp 12.82% 4 javascript 12.31% 5 python 7.93% 6 go 7.25% 7 p...
通俗易懂地给女朋友讲:线程池的内部原理
餐盘在灯光的照耀下格外晶莹洁白,女朋友拿起红酒杯轻轻地抿了一小口,对我说:“经常听你说线程池,到底线程池到底是个什么原理?”
《奇巧淫技》系列-python!!每天早上八点自动发送天气预报邮件到QQ邮箱
将代码部署服务器,每日早上定时获取到天气数据,并发送到邮箱。 也可以说是一个小型人工智障。 知识可以运用在不同地方,不一定非是天气预报。
经典算法(5)杨辉三角
杨辉三角 是经典算法,这篇博客对它的算法思想进行了讲解,并有完整的代码实现。
英特尔不为人知的 B 面
从 PC 时代至今,众人只知在 CPU、GPU、XPU、制程、工艺等战场中,英特尔在与同行硬件芯片制造商们的竞争中杀出重围,且在不断的成长进化中,成为全球知名的半导体公司。殊不知,在「刚硬」的背后,英特尔「柔性」的软件早已经做到了全方位的支持与支撑,并持续发挥独特的生态价值,推动产业合作共赢。 而对于这一不知人知的 B 面,很多人将其称之为英特尔隐形的翅膀,虽低调,但是影响力却不容小觑。 那么,在...
腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹?
昨天,有网友私信我,说去阿里面试,彻底的被打击到了。问了为什么网上大量使用ThreadLocal的源码都会加上private static?他被难住了,因为他从来都没有考虑过这个问题。无独有偶,今天笔者又发现有网友吐槽了一道腾讯的面试题,我们一起来看看。 腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹? 在互联网职场论坛,一名程序员发帖求助到。二面腾讯,其中一个算法题:64匹...
面试官:你连RESTful都不知道我怎么敢要你?
干货,2019 RESTful最贱实践
为啥国人偏爱Mybatis,而老外喜欢Hibernate/JPA呢?
关于SQL和ORM的争论,永远都不会终止,我也一直在思考这个问题。昨天又跟群里的小伙伴进行了一番讨论,感触还是有一些,于是就有了今天这篇文。 声明:本文不会下关于Mybatis和JPA两个持久层框架哪个更好这样的结论。只是摆事实,讲道理,所以,请各位看官勿喷。 一、事件起因 关于Mybatis和JPA孰优孰劣的问题,争论已经很多年了。一直也没有结论,毕竟每个人的喜好和习惯是大不相同的。我也看...
白话阿里巴巴Java开发手册高级篇
不久前,阿里巴巴发布了《阿里巴巴Java开发手册》,总结了阿里巴巴内部实际项目开发过程中开发人员应该遵守的研发流程规范,这些流程规范在一定程度上能够保证最终的项目交付质量,通过在时间中总结模式,并推广给广大开发人员,来避免研发人员在实践中容易犯的错误,确保最终在大规模协作的项目中达成既定目标。 无独有偶,笔者去年在公司里负责升级和制定研发流程、设计模板、设计标准、代码标准等规范,并在实际工作中进行...
SQL-小白最佳入门sql查询一
不要偷偷的查询我的个人资料,即使你再喜欢我,也不要这样,真的不好;
redis分布式锁,面试官请随便问,我都会
文章有点长并且绕,先来个图片缓冲下! 前言 现在的业务场景越来越复杂,使用的架构也就越来越复杂,分布式、高并发已经是业务要求的常态。像腾讯系的不少服务,还有CDN优化、异地多备份等处理。 说到分布式,就必然涉及到分布式锁的概念,如何保证不同机器不同线程的分布式锁同步呢? 实现要点 互斥性,同一时刻,智能有一个客户端持有锁。 防止死锁发生,如果持有锁的客户端崩溃没有主动释放锁,也要保证锁可以正常释...
项目中的if else太多了,该怎么重构?
介绍 最近跟着公司的大佬开发了一款IM系统,类似QQ和微信哈,就是聊天软件。我们有一部分业务逻辑是这样的 if (msgType = "文本") { // dosomething } else if(msgType = "图片") { // doshomething } else if(msgType = "视频") { // doshomething } else { // doshom...
Nginx 原理和架构
Nginx 是一个免费的,开源的,高性能的 HTTP 服务器和反向代理,以及 IMAP / POP3 代理服务器。Nginx 以其高性能,稳定性,丰富的功能,简单的配置和低资源消耗而闻名。 Nginx 的整体架构 Nginx 里有一个 master 进程和多个 worker 进程。master 进程并不处理网络请求,主要负责调度工作进程:加载配置、启动工作进程及非停升级。worker 进程负责处...
Python 编程开发 实用经验和技巧
Python是一门很灵活的语言,也有很多实用的方法,有时候实现一个功能可以用多种方法实现,我这里总结了一些常用的方法和技巧,包括小数保留指定位小数、判断变量的数据类型、类方法@classmethod、制表符中文对齐、遍历字典、datetime.timedelta的使用等,会持续更新......
YouTube排名第一的励志英文演讲《Dream(梦想)》
Idon’t know what that dream is that you have, I don't care how disappointing it might have been as you've been working toward that dream,but that dream that you’re holding in your mind, that it’s po...
“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
一、垃圾文字生成器介绍 最近在浏览GitHub的时候,发现了这样一个骨骼清奇的雷人项目,而且热度还特别高。 项目中文名:狗屁不通文章生成器 项目英文名:BullshitGenerator 根据作者的介绍,他是偶尔需要一些中文文字用于GUI开发时测试文本渲染,因此开发了这个废话生成器。但由于生成的废话实在是太过富于哲理,所以最近已经被小伙伴们给玩坏了。 他的文风可能是这样的: 你发现,...
程序员:我终于知道post和get的区别
是一个老生常谈的话题,然而随着不断的学习,对于以前的认识有很多误区,所以还是需要不断地总结的,学而时习之,不亦说乎
《程序人生》系列-这个程序员只用了20行代码就拿了冠军
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯GitHub上已经开源https://github.com/JavaFamily,有一线大厂面试点脑图,欢迎Star和完善 前言 这一期不算《吊打面试官》系列的,所有没前言我直接开始。 絮叨 本来应该是没有这期的,看过我上期的小伙伴应该是知道的嘛,双十一比较忙嘛,要值班又要去帮忙拍摄年会的视频素材,还得搞个程序员一天的Vlog,还要写BU...
加快推动区块链技术和产业创新发展,2019可信区块链峰会在京召开
11月8日,由中国信息通信研究院、中国通信标准化协会、中国互联网协会、可信区块链推进计划联合主办,科技行者协办的2019可信区块链峰会将在北京悠唐皇冠假日酒店开幕。   区块链技术被认为是继蒸汽机、电力、互联网之后,下一代颠覆性的核心技术。如果说蒸汽机释放了人类的生产力,电力解决了人类基本的生活需求,互联网彻底改变了信息传递的方式,区块链作为构造信任的技术有重要的价值。   1...
Java世界最常用的工具类库
Apache Commons Apache Commons有很多子项目 Google Guava 参考博客
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