MFC关于获取子窗口CWnd

图片说明
1.需要实现的功能,点击Button然后弹出一个自定义的WaveArea对话框,然后获取WaveArea->Group的CWnd指针。
2.问题图片说明
2.但是我通过和WaveArea对话框绑定的CMYDialog中的OnSize()函数去获取这个CWnd,得到的总是NULL。
3.测试过,不管是创建模态对话框还是非模态对话框,都无法在自己定义的类中获取CWnd 指针。
求大神指导!!

1个回答

你在CTestGroupDlg中定义一个WaveArea对话框类的成员变量或者指针。创建和显示的WaveArea非模态对话框的时候先判断之前是否已经创建,如果已经Create过了,就直接调用ShowWindow显示即可。

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// DDX/DDV 支持 // 实现 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD) { } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx) END_MESSAGE_MAP() // Cmfc_music_playerDlg 对话框 Cmfc_music_playerDlg::Cmfc_music_playerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(Cmfc_music_playerDlg::IDD, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); m_int = 0; } void Cmfc_music_playerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); DDX_Control(pDX, IDC_SLIDER1, m_slider); // DDX_Slider(pDX, IDC_SLIDER1, m_int); DDX_Text(pDX, IDC_vol, m_int); } BEGIN_MESSAGE_MAP(Cmfc_music_playerDlg, CDialogEx) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_EN_CHANGE(IDC_filename, &Cmfc_music_playerDlg::OnChangeFilename) ON_BN_CLICKED(IDC_pause, &Cmfc_music_playerDlg::OnClickedPause) ON_BN_CLICKED(IDC_play, &Cmfc_music_playerDlg::OnClickedPlay) ON_BN_CLICKED(IDC_stop, &Cmfc_music_playerDlg::OnClickedStop) ON_NOTIFY(NM_CUSTOMDRAW, IDC_SLIDER1, &Cmfc_music_playerDlg::OnCustomdrawSlider) ON_BN_CLICKED(IDC_filechoice, &Cmfc_music_playerDlg::OnBnClickedfilechoice) ON_EN_CHANGE(IDC_vol, &Cmfc_music_playerDlg::OnEnChangevol) ON_BN_CLICKED(IDC_exitbt, &Cmfc_music_playerDlg::OnBnClickedexitbt) END_MESSAGE_MAP() // Cmfc_music_playerDlg 消息处理程序 BOOL Cmfc_music_playerDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); 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GetDlgItemText(IDC_pause, strTemp); //获取按钮的状态 if (strTemp.Compare("暂停") == 0) { pause(); SetDlgItemText(IDC_pause,"恢复"); } if (strTemp.Compare("恢复") == 0) { resume(); SetDlgItemText(IDC_pause, "暂停"); } } //停止按钮 void Cmfc_music_playerDlg::OnClickedStop() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 stop(); SetDlgItemText(IDC_pause, "暂停"); } //GetDlgItem(IDC_play)->EnableWindow(false); //当按下stop的时候,播放和暂停不可选 //GetDlgItem(IDC_pause)->EnableWindow(false); void Cmfc_music_playerDlg::OnCustomdrawSlider(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult) { UpdateData(true); m_int = m_slider.GetPos() / 10; setVolume(m_slider.GetPos()); UpdateData(false); //LPNMCUSTOMDRAW pNMCD = reinterpret_cast<LPNMCUSTOMDRAW>(pNMHDR); // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 *pResult = 0; } void Cmfc_music_playerDlg::OnEnChangevol() { // TODO: 如果该控件是 RICHEDIT 控件,它将不 // 发送此通知,除非重写 CDialogEx::OnInitDialog() // 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(), // 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 } void Cmfc_music_playerDlg::OnBnClickedexitbt() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CDialog::OnCancel(); 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写这个连连看游戏刚开始导入各种资源文件改好ID后运行正常,但通过进一步的编程后不知道为什么开始报各种”未声明的标识符“bug(可能中途改了一些什么设置.....),现项目最近运行的log文件如下: ``` 生成启动时间为 2016/5/26 17:37:08。 1>项目“C:\Users\Aliez\documents\visual studio 2010\Projects\Lianliankan\LLK\LLK.vcxproj”在节点 2 上(build 个目标)。 1>InitializeBuildStatus: 正在对“Debug\LLK.unsuccessfulbuild”执行 Touch 任务。 ClCompile: 所有输出均为最新。 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin\CL.exe /c /ZI /nologo /W3 /WX- /Od /Oy- /D WIN32 /D _WINDOWS /D _DEBUG /D _UNICODE /D UNICODE /D _AFXDLL /Gm /EHsc /RTC1 /MDd /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Yc"StdAfx.h" /Fp"Debug\LLK.pch" /Fo"Debug\\" /Fd"Debug\vc100.pdb" /Gd /TP /analyze- /errorReport:prompt stdafx.cpp stdafx.cpp C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin\CL.exe /c /ZI /nologo /W3 /WX- /Od /Oy- /D WIN32 /D _WINDOWS /D _DEBUG /D _UNICODE /D UNICODE /D _AFXDLL /Gm /EHsc /RTC1 /MDd /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Yu"StdAfx.h" /Fp"Debug\LLK.pch" /Fo"Debug\\" /Fd"Debug\vc100.pdb" /Gd /TP /analyze- /errorReport:prompt GameControl.cpp GameDlg.cpp GameLogic.cpp LLK.cpp LLKDlg.cpp LLKDlg.cpp 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.h(14): error C2065: “IDD_LLK_DIALOG”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.h(14): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“m_GameC”的前面) 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.h(14): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.h(14): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.h(17): error C2065: “IDD_GAME_DIALOG”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(23): error C2065: “IDD_ABOUTBOX”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(54): error C2065: “IDR_MAINFRAME”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(66): error C2065: “IDC_BTN_BASIC”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(66): error C2065: “IDC_BTN_BASIC”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(67): error C2065: “IDC_BTN_BASIC”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(67): error C2065: “IDC_BTN_BASIC”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(79): error C2065: “IDM_ABOUTBOX”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(79): error C2065: “IDM_ABOUTBOX”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(80): error C2065: “IDM_ABOUTBOX”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(87): error C2065: “IDS_ABOUTBOX”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(92): error C2065: “IDM_ABOUTBOX”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(108): error C2065: “IDM_ABOUTBOX”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(161): error C2065: “IDB_MAIN_BG”: 未声明的标识符 LLK.cpp GameLogic.cpp 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamelogic.cpp(15): error C2653: “CGameControl”: 不是类或命名空间名称 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamelogic.cpp(15): error C2065: “s_nRows”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamelogic.cpp(16): error C2653: “CGameControl”: 不是类或命名空间名称 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamelogic.cpp(16): error C2065: “s_nCols”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamelogic.cpp(17): error C2653: “CGameControl”: 不是类或命名空间名称 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamelogic.cpp(17): error C2065: “s_nPicNum”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamelogic.cpp(70): error C2653: “CGameControl”: 不是类或命名空间名称 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamelogic.cpp(70): error C2065: “s_nRows”: 未声明的标识符 GameDlg.cpp 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.h(14): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“m_GameC”的前面) 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.h(14): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.h(14): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.h(17): error C2065: “IDD_GAME_DIALOG”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(32): error C2065: “IDB_Game_BG”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(41): error C2065: “IDC_BTN_START”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(41): error C2065: “IDC_BTN_START”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(54): error C2065: “IDR_MAINFRAME”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(55): error C2065: “IDR_MAINFRAME”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(109): error C2065: “CGameControl”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(109): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“ctr”的前面) 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(109): error C2065: “ctr”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(110): error C2065: “ctr”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(110): error C2228: “.StartGame”的左边必须有类/结构/联合 类型是“'unknown-type'” 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(116): error C2653: “CGameControl”: 不是类或命名空间名称 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(116): error C2065: “s_nRows”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(117): error C2653: “CGameControl”: 不是类或命名空间名称 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(117): error C2065: “s_nCols”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(125): error C2065: “m_GameC”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(125): error C2228: “.GetElement”的左边必须有类/结构/联合 类型是“'unknown-type'” GameControl.cpp 正在生成代码... 1>已完成生成项目“C:\Users\Aliez\documents\visual studio 2010\Projects\Lianliankan\LLK\LLK.vcxproj”(build 个目标)的操作 - 失败。 生成失败。 已用时间 00:00:15.03 ``` 有关LLKDlg.cpp代码如下: ``` // LLKDlg.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "LLKDlg.h" #include "afxdialogex.h" #include <afxwin.h> #include "GameDlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框 class CAboutDlg : public CDialogEx { public: CAboutDlg(); // 对话框数据 enum { IDD =IDD_ABOUTBOX }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD) { } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx) END_MESSAGE_MAP() // CLLKDlg 对话框 CLLKDlg::CLLKDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(CLLKDlg::IDD, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CLLKDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CLLKDlg, CDialogEx) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_BASIC, &CLLKDlg::OnBnClickedBtnBasic) ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_BASIC, &CLLKDlg::OnBnClickedBtnBasic) END_MESSAGE_MAP() // CLLKDlg 消息处理程序 BOOL CLLKDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 InitBackground(); // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { BOOL bNameValid; CString strAboutMenu; bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); ASSERT(bNameValid); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CLLKDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) ==IDM_ABOUTBOX)//IDM_ABOUTBOX { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam); } } // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码 // 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序, // 这将由框架自动完成。 void CLLKDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else {//创建CPanitDC对象 CPaintDC dc(this); dc.BitBlt(0,0,800,600,&m_dcMem,0,0,SRCCOPY);//绘制背景图片 CDialogEx::OnPaint(); } } //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标 //显示。 HCURSOR CLLKDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CLLKDlg::InitBackground() { CClientDC dc(this);//获得对话框的视频内存 CBitmap bmpMain; bmpMain.LoadBitmap(IDB_MAIN_BG); m_dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);//创建与视频内存兼容的内存DC m_dcMem.SelectObject(bmpMain);//将位图组员选入DC //调整窗口大小 CRect rtWin; CRect rtClient; this->GetWindowRect(rtWin);//获得窗口大小 this->GetClientRect(rtClient);//获得客户区大小 //标题栏和外边框的大小 int nSpanWidth = rtWin.Width()-rtClient.Width(); int nSpanHeight = rtWin.Height()-rtClient.Height(); //设置窗口大小 MoveWindow(0,0,800+nSpanWidth,600 + nSpanHeight); CenterWindow(); } void CLLKDlg::OnBnClickedBtnBasic() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CDialogEx::ShowWindow(SW_HIDE); CGameDlg dlg; dlg.DoModal(); } ``` ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201605/26/1464256700_607782.png) 总之希望解决这里各种报”未声明的标识符“问题,有关资源ID我都已经改过与代码中一致了,然而....... 因为老师布置作业要求入了mfc这个坑,请各位前辈菊苣指教,万分感谢.....
MFC picture control 显示bmp图像问题
请大家帮我看看,这是一个用MFC做的打开24位真彩色图像,并进行处理显示的程序。目前有两个问题: 1. 本人打开320*240大小的24位真彩色BMP图像,数据大小应该为320*240 = 230400字节,但是代码中变量dataBytes 为何是230402。 2. 现在我是先将彩色图像数据进行灰度化(此时数据缩小为原来的1/3),然后把数据扩充(如showData函数所示)到彩色数据的大小,再进行显示。结果图:灰度图能显示完整,但有分布均匀的灰度一致的像素点。另外还有原本图像下半部区域的图像进行了放大并叠加在上半部。 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201604/30/1461988616_224865.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201604/30/1461988653_408338.png) 我怀疑是StretchDIBits显示函数和dataBytes 变量存在问题,但找了很久没有发现,忘大家不吝赐教,万分感谢。 ``` BITMAPINFO *pBmpInfo; unsigned short iBmpWidth,iBmpHeight; BYTE *pBmpData; BYTE *pGray; BYTE *pShowGray; //picture control 定义 CWnd *pWnd; CRect rect; CDC *pDC; void showData(BYTE *in,BYTE *out,unsigned short width,unsigned short height) { unsigned long i; unsigned long len = width * height; for(i = 0;i < len; i++) { out[i*3] = in[i]; out[i*3+1] = in[i]; out[i*3+2] = in[i]; } } /************************24位彩图转8位灰度图——Gray = R*a + G*b + B*c*****************************/ void ColtoGray(BYTE *imageIn,BYTE *imageOut,float a,float b,float c) { long area = IMAGEHEIGHT * IMAGEWIDTH; long index; unsigned char n; float sum=0; for(index = 0;index < area;index ++) { for(n=0;n<3;n++) { switch(n) { case 0: sum=sum+imageIn[index]*a; break; case 1: sum=sum+imageIn[index*3+1]*b; break; case 2: sum=sum+imageIn[index*3+2]*c; break; } } imageOut[index]=sum; sum=0; } } //打开按钮按下,打开24位真彩色图片 void CMFCDlg::OnBnClickedButton2() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 BITMAPFILEHEADER bmpHeader;//文件头 BITMAPINFOHEADER bmpInfo;//信息头 CFileDialog dlg( TRUE , "(*.bmp)|*.bmp","*.bmp" ,OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT ,"位图文件(*.bmp)"); CFile bmpFile;//记录打开文件 CString strFileName;//记录选择文件路径 if (!dlg.DoModal() == IDOK) return; strFileName = dlg.GetPathName(); //以只读的方式打开文件 if(!bmpFile.Open(strFileName, CFile::modeRead|CFile::typeBinary)) return; if (bmpFile.Read(&bmpHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER)) != sizeof(BITMAPFILEHEADER)) { AfxMessageBox("读取文件失败!"); return; } if (bmpHeader.bfType != 0x4d42) { AfxMessageBox("未能识别bmp格式文件!"); return; } if (bmpFile.Read(&bmpInfo,sizeof(BITMAPINFOHEADER)) != sizeof(BITMAPINFOHEADER)) { AfxMessageBox("读取bmp文件头失败!"); return; } if (bmpInfo.biBitCount != 24) { AfxMessageBox("您读取的不是24位真彩色图像!"); return; } pBmpInfo = (BITMAPINFO *)new char[sizeof(BITMAPINFOHEADER)]; if (!pBmpInfo) { AfxMessageBox("内存分配错误!"); return; } //为图像数据申请空间 memcpy(pBmpInfo,&bmpInfo,sizeof(BITMAPINFOHEADER)); DWORD dataBytes = bmpHeader.bfSize - bmpHeader.bfOffBits; pBmpData = (BYTE*)new char[dataBytes]; if (!pBmpData) { AfxMessageBox("内存分配错误!"); delete pBmpData; return; } if (bmpFile.Read(pBmpData,dataBytes) != dataBytes) { AfxMessageBox("读取图像数据失败!"); delete pBmpInfo; delete pBmpData; return; } bmpFile.Close(); pWnd=GetDlgItem(IDC_STATIC);//获得pictrue控件窗口的句柄 //CRect rect; pWnd->GetClientRect(&rect);//获得pictrue控件所在的矩形区域 pDC=pWnd->GetDC();//获得pictrue控件的DC //显示图片 pDC->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR); StretchDIBits(pDC->GetSafeHdc(),0,0,rect.Width(),rect.Height(),0,0,bmpInfo.biWidth,bmpInfo.biHeight,pBmpData,pBmpInfo,DIB_RGB_COLORS,SRCCOPY); iBmpWidth=bmpInfo.biWidth; iBmpHeight=bmpInfo.biHeight; } //灰度化按下 void CMFCDlg::OnBnClickedButton3() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 pGray = (BYTE*)new char[320*240]; pShowGray = (BYTE*)new char[320*240*3]; ColtoGray(pBmpData,pGray,0.3,0.3,0.3); showData(pGray,pShowGray,iBmpWidth,iBmpHeight); pWnd=GetDlgItem(IDC_STATIC);//获得pictrue控件窗口的句柄 //CRect rect; pWnd->GetClientRect(&rect);//获得pictrue控件所在的矩形区域 pDC=pWnd->GetDC();//获得pictrue控件的DC //显示图片 pDC->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR); StretchDIBits(pDC->GetSafeHdc(),0,0,rect.Width(),rect.Height(),0,0,iBmpWidth,iBmpHeight,pShowGray,pBmpInfo,DIB_RGB_COLORS,SRCCOPY); } ```
MFC标签页中的ComboBox控件显示问题
不是不显示数据,是在窗体尺寸改变时,标签页内所有ComboBox控件的“小三角”看不到了,这就无法下拉列表了。而不是在标签页内的ComboBox控件的没有这个问题。真是莫名其妙 说一下tab的相关的代码: 在主对话框中拖放一个Tab控件,关联控件变量m__Tab_; 添加小对话框,添加对应类,在主对话框添加对应窗体对象m_setDlg 小对话框中加入ComboBox控件,_ 在主对话框OnInitialDialog()中 m_Tab.MoveWindow(tabRect); //标签控件移动到指定区域 m_setDlg.Create(IDD_Control,&m_Tab); //创建小对话框,父窗口为Tab控件 m_setDlg.MoveWindow(tabRect); //小对话框移动到标签控件区域 在主对话框OnSize()中 if (pWnd ==pDlg->GetDlgItem(IDC_TAB1) ) { pWnd->MoveWindow( rect.left+pSizeOff->cx,// 改变左上角坐标 rect.top, rect.Width(), rect.Height(), FALSE); return TRUE; } 在消息OnSelchangeTab1()中: int nSel=m_Tab.GetCurSel(); //获取选择标签页索引 //五个标签页窗口放入数组中 CWnd *ps[]={&m_testDlg,&m_setDlg,&m_sDlg,&m_powerDlg,&m_cameraDlg}; int i=0; while(i<sizeof(ps)/sizeof(ps[0])) { //选中的标签页窗口显示,其它隐藏 ps[i]->ShowWindow(i==nSel?SW_SHOW:SW_HIDE); i++; } ps[nSel]->CenterWindow(&m_Tab);
新人求教,我用mfc做了一个tcp fin的端口扫描器,死后得不出结果,求大神帮忙找出问题
cpp文件 // scanDlg.cpp : implementation file // #include "stdafx.h" #include "scan.h" #include "scanDlg.h" #include "afxdialogex.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // CAboutDlg dialog used for App About class CAboutDlg : public CDialogEx { public: CAboutDlg(); // Dialog Data enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support // Implementation protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD) { } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx) END_MESSAGE_MAP() // CscanDlg dialog CscanDlg::CscanDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(CscanDlg::IDD, pParent) , m_star_port(_T("")) , m_end_port(_T("")) , m_IP(_T("")) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CscanDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); DDX_Control(pDX, IDC_LIST1, m_list); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_star_port); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT3, m_end_port); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_IP); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CscanDlg, CDialogEx) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CscanDlg::OnBnClickedButton1) END_MESSAGE_MAP() // CscanDlg message handlers BOOL CscanDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // Add "About..." menu item to system menu. // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range. ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { BOOL bNameValid; CString strAboutMenu; bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); ASSERT(bNameValid); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically // when the application's main window is not a dialog SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon // TODO: Add extra initialization here return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } hostent* CscanDlg::g_pHost = 0; SOCKET CscanDlg::sock = 0; void CscanDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam); } } // If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below // to draw the icon. For MFC applications using the document/view model, // this is automatically done for you by the framework. void CscanDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // Center icon in client rectangle int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // Draw the icon dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } } // The system calls this function to obtain the cursor to display while the user drags // the minimized window. HCURSOR CscanDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CscanDlg::OnBnClickedButton1() { // TODO: Add your control notification handler code here send_revc((LPSTR)(LPCTSTR)m_IP,(LPSTR)(LPCTSTR)m_star_port,(LPSTR)(LPCTSTR)m_end_port,&m_list);//char ch1[],char tr1[],char tr2[] } void CscanDlg ::send_revc(char ch1[],char tr1[],char tr2[],CListBox* m_list) { WSADATA WSAData; WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &WSAData); sock=WSASocket(AF_INET,SOCK_RAW,IPPROTO_RAW,NULL,0,WSA_FLAG_OVERLAPPED);//定义套接字 BOOL flag = true; setsockopt(sock,IPPROTO_IP, IP_HDRINCL,(char *)&flag,sizeof(flag)); char sLocalName[64]; gethostname((char*)sLocalName, sizeof(sLocalName)-1); g_pHost = gethostbyname(sLocalName); sockaddr_in addr_local; addr_local.sin_addr = *(in_addr *)g_pHost->h_addr_list[0]; //绑定到本地网卡,INADDR_ANY不行 addr_local.sin_family = AF_INET;// addr_local.sin_port = htons(SOURCE_PORT); bind(sock, (PSOCKADDR)&addr_local, sizeof(sockaddr_in));//绑套接字 DWORD dwValue = 1; SADDR sAddr; USHORT int1,int2; sAddr.m_destip=ch1; sAddr.m_starpost=atoi(tr1); sAddr.m_endpost=atoi(tr2); ioctlsocket(sock, SIO_RCVALL, &dwValue); int nTimeOut = 500;//设置超时 setsockopt(sock,SOL_SOCKET, SO_SNDTIMEO, (char*)&nTimeOut, sizeof(nTimeOut)); HANDLE threads[2];//开双线程 threads[0] = CreateThread(NULL, 0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)revcfunc,(LPVOID)m_list,0,NULL); threads[1] = CreateThread(NULL, 0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)sendfunc,(LPVOID)(&sAddr), 0,NULL); WaitForMultipleObjects(2,threads,FALSE,INFINITE); } USHORT CscanDlg ::checksumfunc(USHORT *buffer, int size)//检验和函数 { unsigned long cksum=0; while(size >1) { cksum+=*buffer++; size -=sizeof(USHORT); } if(size) { cksum += *(UCHAR*)buffer; } cksum = (cksum >> 16) + (cksum & 0xffff); cksum += (cksum >>16); return (USHORT)(~cksum); } void CscanDlg ::sendfunc(SADDR* sAddr ) { IP_HEADER ipHeader; TCP_HEADER tcpHeader; PSD_HEADER psdHeader; char Sendto_Buff[MAX_BUFF_LEN]; //发送缓冲区 unsigned short check_Buff[MAX_BUFF_LEN]; //检验和缓冲区 const char tcp_send_data[]={"This is my homework of networt,I am happy!"}; BOOL flag; int rect,nTimeOver; //先试一下在外面弄好套接字初始化行不行 flag=true; nTimeOver=1000; //填充IP首部 ipHeader.h_verlen=(IPVER<<4 | sizeof(ipHeader)/sizeof(unsigned long)); ipHeader.tos=(UCHAR)0; ipHeader.total_len=htons((unsigned short)sizeof(ipHeader)+sizeof(tcpHeader)+sizeof(tcp_send_data)); ipHeader.ident=0; //16位标识 ipHeader.frag_and_flags=0; //3位标志位 ipHeader.ttl=128; //8位生存时间 ipHeader.proto=IPPROTO_UDP; //协议类型 ipHeader.checksum=0; //检验和暂时为0 ipHeader.sourceIP=*(int*)g_pHost->h_addr_list[0]; //32位源IP地址可以直接获取 ipHeader.destIP=inet_addr(sAddr->m_destip); //32位目的IP地址 //计算IP头部检验和 memset(check_Buff,0,MAX_BUFF_LEN); memcpy(check_Buff,&ipHeader,sizeof(IP_HEADER)); ipHeader.checksum=checksumfunc(check_Buff,sizeof(IP_HEADER)); //构造TCP伪首部 psdHeader.saddr=ipHeader.sourceIP; psdHeader.daddr=ipHeader.destIP; psdHeader.mbz=0; psdHeader.ptcl=ipHeader.proto; psdHeader.tcpl=htons(sizeof(TCP_HEADER)+sizeof(tcp_send_data)); for(int i=sAddr->m_starpost;i<sAddr->m_endpost;i++) //填充TCP首部 { tcpHeader.th_dport=htons(i); //16位目的端口号 tcpHeader.th_sport=htons(SOURCE_PORT); //16位源端口号 tcpHeader.th_seq=0; //SYN序列号 tcpHeader.th_ack=0; //ACK序列号置为0 //TCP长度和保留位 tcpHeader.th_lenres=(sizeof(tcpHeader)/sizeof(unsigned long)<<4|0); tcpHeader.th_flag=1; //修改这里来实现不同的标志位探测,2是SYN,1是//FIN,16是ACK探测 等等 tcpHeader.th_win=htons((unsigned short)16384); //窗口大小 tcpHeader.th_urp=0; //偏移大小 tcpHeader.th_sum=0; //检验和暂时填为0 //计算TCP校验和 memset(check_Buff,0,MAX_BUFF_LEN); memcpy(check_Buff,&psdHeader,sizeof(psdHeader)); memcpy(check_Buff+sizeof(psdHeader),&tcpHeader,sizeof(tcpHeader)); memcpy(check_Buff+sizeof(PSD_HEADER)+sizeof(TCP_HEADER), tcp_send_data,sizeof(tcp_send_data)); tcpHeader.th_sum=checksumfunc(check_Buff,sizeof(PSD_HEADER)+ sizeof(TCP_HEADER)+sizeof(tcp_send_data)); //填充发送缓冲区 memset(Sendto_Buff,0,MAX_BUFF_LEN); memcpy(Sendto_Buff,&ipHeader,sizeof(IP_HEADER)); memcpy(Sendto_Buff+sizeof(IP_HEADER),&tcpHeader, sizeof(TCP_HEADER)); memcpy(Sendto_Buff+sizeof(IP_HEADER)+sizeof(TCP_HEADER), tcp_send_data,sizeof(tcp_send_data)); int datasize=sizeof(IP_HEADER)+sizeof(TCP_HEADER)+ sizeof(tcp_send_data); //发送数据报的目的地址 SOCKADDR_IN dest; memset(&dest,0,sizeof(dest)); dest.sin_family=AF_INET; dest.sin_addr.s_addr=inet_addr(sAddr->m_destip); dest.sin_port=htons(i); rect=sendto(sock,Sendto_Buff,datasize, 0,(struct sockaddr*)&dest, sizeof(dest)); } } void CscanDlg ::revcfunc(CListBox* m_list) { CString str; char RecvBuf[MAX_BUFF_LEN]; IP_HEADER* ip; TCP_HEADER* tcp; while(1) { int ret = recv(sock, RecvBuf, MAX_BUFF_LEN, 0); if (ret > 0) { ip = (IP_HEADER*)RecvBuf; tcp = (TCP_HEADER*)(RecvBuf + (ip->h_verlen&0x0f)*4); str.Format(_T("%hu"), tcp->th_sport); m_list->AddString(str); } else str.Format(_T("%d"),ret),m_list->AddString(str); } } 头文件// scanDlg.h : header file // #pragma once #include<winsock2.h> #include<ws2tcpip.h> #include<stdio.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //#define SIO_RCVALL_WSAIOW(IOC_VENDOR,1) #include <stdlib.h> #include <windows.h> #include <time.h> #include "afxwin.h" #define IPVER 4 //IP协议预定 #define MAX_BUFF_LEN 65500 //发送缓冲区最大值 #define SIO_RCVALL _WSAIOW(IOC_VENDOR,1) #define SOURCE_PORT 8088 //local TCP segment source port // CscanDlg dialog class CscanDlg : public CDialogEx { // Construction public: CscanDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor // Dialog Data enum { IDD = IDD_SCAN_DIALOG }; typedef struct ip_hdr //定义IP首部 { UCHAR h_verlen; //4位首部长度,4位IP版本号 UCHAR tos; //8位服务类型TOS USHORT total_len; //16位总长度(字节) USHORT ident; //16位标识 USHORT frag_and_flags; //3位标志位 UCHAR ttl; //8位生存时间 TTL UCHAR proto; //8位协议 (TCP, UDP 或其他) USHORT checksum; //16位IP首部校验和 ULONG sourceIP; //32位源IP地址 ULONG destIP; //32位目的IP地址 }IP_HEADER; typedef struct tsd_hdr //定义TCP伪首部 { ULONG saddr; //源地址 ULONG daddr; //目的地址 UCHAR mbz; //没用 UCHAR ptcl; //协议类型 USHORT tcpl; //TCP长度 }PSD_HEADER; typedef struct tcp_hdr //定义TCP首部 { USHORT th_sport; //16位源端口 USHORT th_dport; //16位目的端口 ULONG th_seq; //32位序列号 ULONG th_ack; //32位确认号 UCHAR th_lenres; //4位首部长度/6位保留字 UCHAR th_flag; //6位标志位 USHORT th_win; //16位窗口大小 USHORT th_sum; //16位校验和 USHORT th_urp; //16位紧急数据偏移量 }TCP_HEADER; typedef struct SADDR //定义TCP首部 { char* m_destip; USHORT m_starpost; USHORT m_endpost; }; USHORT static checksumfunc(USHORT *buffer, int size); void static sendfunc(SADDR* sAddr); void static revcfunc(CListBox* m_list); void send_revc(char ch1[],char tr1[],char tr2[],CListBox* m_list); SOCKET static sock; //用于收发TCP报文段的全局socket hostent static *g_pHost; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support // Implementation protected: HICON m_hIcon; // Generated message map functions virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); DECLARE_MESSAGE_MAP() public: CListBox m_list; afx_msg void OnBnClickedButton1(); CString m_star_port; CString m_end_port; CString m_IP; };
vs2010里,无法解析的外部符号 protected: void __thiscall
按论坛的教程编程串口,错误提示: yyyzzzDlg.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "protected: void __thiscall CyyyzzzDlg::OnStnClickedStatic4(void)" (?OnStnClickedStatic4@CyyyzzzDlg@@IAEXXZ) c:\users\yz980\documents\visual studio 2010\Projects\yyyzzz\Debug\yyyzzz.exe : fatal error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令 程序: // yyyzzzDlg.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "yyyzzz.h" #include "yyyzzzDlg.h" #include "afxdialogex.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框 class CAboutDlg : public CDialogEx { public: CAboutDlg(); // 对话框数据 enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD) { } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx) END_MESSAGE_MAP() // CyyyzzzDlg 对话框 CyyyzzzDlg::CyyyzzzDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(CyyyzzzDlg::IDD, pParent) , m_EditReceive(_T("")) , m_EditSend(_T("")) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CyyyzzzDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_EditReceive); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_EditSend); DDX_Control(pDX, IDC_COMBO1, m_comb1); DDX_Control(pDX, IDC_COMBO2, m_cob2); DDX_Control(pDX, IDC_MSCOMM1, m_mscom); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CyyyzzzDlg, CDialogEx) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_OPEN, &CyyyzzzDlg::OnBnClickedButtonOpen) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_SEND, &CyyyzzzDlg::OnBnClickedButtonSend) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_CLEAR, &CyyyzzzDlg::OnBnClickedButtonClear) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_CLOSE, &CyyyzzzDlg::OnBnClickedButtonClose) ON_STN_CLICKED(IDC_STATIC4, &CyyyzzzDlg::OnStnClickedStatic4) END_MESSAGE_MAP() // CyyyzzzDlg 消息处理程序 BOOL CyyyzzzDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { BOOL bNameValid; CString strAboutMenu; bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); ASSERT(bNameValid); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 // 串口选择组合框 CString str; int i; for(i = 0; i < 15; i++) { str.Format(_T("COM %d"), i+1); m_comb1.InsertString(i, str); //将COM 1-15填入comb1 } m_comb1.SetCurSel(0); //预置为COM 1 //波特率选择组合框 CString str1[]={_T("300"),_T("600"),_T("1200"),_T("2400"),_T("4800"),_T("9600"), _T("19200"),_T("38400"),_T("43000"),_T("56000"),_T("57600"),_T("115200")}; for(i = 0; i < 12; i++) { int judge_tf = m_cob2.AddString(str1[i]); if((judge_tf == CB_ERR) || (judge_tf == CB_ERRSPACE)) MessageBox(_T("Build baud error!")); } m_cob2.SetCurSel(5); //预置波特率为9600 return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CyyyzzzDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam); } } // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码 // 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序, // 这将由框架自动完成。 void CyyyzzzDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } } //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标 //显示。 HCURSOR CyyyzzzDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CyyyzzzDlg::OnBnClickedButtonOpen() { CString str, str1, n; GetDlgItemText(IDC_BUTTON_OPEN, str); //str获得与对话框中的控件相关的标题或文本 CWnd *h1; //窗口类的基类 h1 = GetDlgItem(IDC_BUTTON_OPEN); //指向控件的caption //串口为关闭状态 if(!m_mscom.get_PortOpen()) { m_cob2.GetLBText(m_cob2.GetCurSel(), str1); //取得所选的字符串,并存放在str1里面 str1 = str1+','+'n'+','+'8'+','+'1'; m_mscom.put_CommPort(m_comb1.GetCurSel()+1); //选择串口 m_mscom.put_InputMode(1); //设置输入方式为二进制方式 m_mscom.put_Settings(str1); //comb2选择的波特率,无校验,8数据位,1个停止位 m_mscom.put_InputLen(1024); //设置当前接收区数据长度为1024 m_mscom.put_RThreshold(1); //缓冲区一个字符引发事件 m_mscom.put_RTSEnable(1); //设置RT允许 m_mscom.put_PortOpen(true); //打开串口 //打开成功 if(m_mscom.get_PortOpen()) { str = _T("关闭串口"); UpdateData(true); //把控件中的值和变量进行交换 h1->SetWindowText(str); //改变按钮名称为‘’关闭串口”,提供关闭操作 } } //串口为打开状态 else { m_mscom.put_PortOpen(false); //关闭串口 //关闭成功 if(str != _T("打开串口")) { str = _T("打开串口"); UpdateData(true); h1->SetWindowText(str); //更新数据后,提供打开操作 } } } void CyyyzzzDlg::OnBnClickedButtonSend() { UpdateData(true); //更新控件数据 m_mscom.put_Output(COleVariant(m_EditSend));//把发送编辑框的数据发送出去 } void CyyyzzzDlg::OnBnClickedButtonClear() { m_EditReceive = _T(""); //给接收编辑框发送空格符 UpdateData(false); //根据数据状态反馈给控件 } void CyyyzzzDlg::OnBnClickedButtonClose() { //若当前串口为打开 if(m_mscom.get_PortOpen()) m_mscom.put_PortOpen(false); //置为关闭 CDialogEx::OnCancel(); } BEGIN_EVENTSINK_MAP(CyyyzzzDlg, CDialogEx) ON_EVENT(CyyyzzzDlg, IDC_MSCOMM1, 1, CyyyzzzDlg::OnCommMscomm1, VTS_NONE) END_EVENTSINK_MAP() void CyyyzzzDlg::OnCommMscomm1() { //接收缓冲区有数据 if(m_mscom.get_CommEvent() == 2) { char str[1024] = {0}; //缓冲区最大为1024 long k; VARIANT InputData = m_mscom.get_Input(); //读入缓冲区 COleSafeArray fs; fs = InputData; //VARIANT型变À量转换为COleSafeArray型变量 for(k = 0; (size_t)k < fs.GetOneDimSize(); k++) { fs.GetElement(&k, str+k); //转换为BYTE型数组 } m_EditReceive += str; //接收到编辑框里面 //SetTimer(1, 10, NULL); //延时10ms UpdateData(false); //将数据在屏幕中对应控件中显示出来。 } }
求大神帮忙解决这个问题,紧急!!!马上就要交作业了。
我用VS2010写了一个音频播放器,编译的时候出现: 错误 1 error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: virtual long __thiscall CWnd::put_FileName(struct tagVARIANT,char)" (?put_FileName@CWnd@@UAEJUtagVARIANT@@D@Z) 请求大神们帮忙,明天就要交作业了,现在还没有弄好。下面是我的代码 // SoundPlayerDlg.h : 头文件 // #pragma once #include "afxwin.h" // CSoundPlayerDlg 对话框 class CSoundPlayerDlg : public CDialogEx { // 构造 public: CSoundPlayerDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数 // 对话框数据 enum { IDD = IDD_SOUNDPLAYER_DIALOG }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: HICON m_hIcon; BOOL m_bPlay;//是否在播放文件 BOOL m_bPause;//是否已经暂停播放文件 BOOL m_nIsCda;;//判断是否为播放CD文件 MCIDEVICEID m_MCIDeviceID; // 生成的消息映射函数 virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); DECLARE_MESSAGE_MAP() public: CButton m_ctlOpen; CButton m_ctlPlay; CButton m_ctlPause; CButton m_ctlStop; CString m_strFile; afx_msg void OnBnClickedOpen(); afx_msg void OnBnClickedPlay(); afx_msg void OnBnClickedPause(); afx_msg void OnBnClickedStop(); afx_msg void OnBnClickedOk(); afx_msg void OnEnChangeFile(); afx_msg void OnDestroy(); afx_msg LRESULT OnMciNotify(WPARAM wParam,LPARAM lParam); void ShowError(DWORD dwErroe); }; // SoundPlayerDlg.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "SoundPlayer.h" #include "SoundPlayerDlg.h" //#include "afxdialogex.h" //#include<MMSystem.h> #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif //#define TRUE 1 // 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框 class CAboutDlg : public CDialogEx { public: CAboutDlg(); // 对话框数据 enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD) { } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx) END_MESSAGE_MAP() // CSoundPlayerDlg 对话框 CSoundPlayerDlg::CSoundPlayerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(CSoundPlayerDlg::IDD, pParent), m_strFile(_T("")) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); m_bPlay = FALSE; m_bPause = FALSE; m_nIsCda = 0; m_MCIDeviceID = 0; } void CSoundPlayerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); DDX_Control(pDX, IDC_OPEN, m_ctlOpen); DDX_Control(pDX, IDC_PLAY, m_ctlPlay); DDX_Control(pDX, IDC_PAUSE, m_ctlPause); DDX_Control(pDX, IDC_STOP, m_ctlStop); DDX_Text(pDX, IDC_FILE, m_strFile); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CSoundPlayerDlg, CDialogEx) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDC_OPEN, &CSoundPlayerDlg::OnBnClickedOpen) ON_BN_CLICKED(IDC_PLAY, &CSoundPlayerDlg::OnBnClickedPlay) ON_BN_CLICKED(IDC_PAUSE, &CSoundPlayerDlg::OnBnClickedPause) ON_BN_CLICKED(IDC_STOP, &CSoundPlayerDlg::OnBnClickedStop) ON_BN_CLICKED(IDOK, &CSoundPlayerDlg::OnBnClickedOk) ON_EN_CHANGE(IDC_FILE, &CSoundPlayerDlg::OnEnChangeFile) ON_WM_DESTROY() END_MESSAGE_MAP() // CSoundPlayerDlg 消息处理程序 BOOL CSoundPlayerDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { BOOL bNameValid; CString strAboutMenu; bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); ASSERT(bNameValid); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 m_ctlPlay.EnableWindow(FALSE);//将播放按钮禁止 m_ctlStop.EnableWindow(FALSE);//将停止按钮禁止 m_ctlPause.EnableWindow(FALSE);//将暂停按钮禁止 return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CSoundPlayerDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam); } } // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码 // 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序, // 这将由框架自动完成。 void CSoundPlayerDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } } //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标 //显示。 HCURSOR CSoundPlayerDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CSoundPlayerDlg::OnBnClickedOpen() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CString filename; CString str; MCI_OPEN_PARMS mciOpen; DWORD dwError; //打开选择文件对话框 static char szFilter[]="波形音频文件(*.wav)|*.wav|MIDI Audio File(*.mid)|*.mid|CD Audio(*.cda)|*.cda|所有文件(*.*)|*.*||"; CFileDialog dlg(TRUE,"wav",NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,szFilter); if(dlg.DoModal()==IDOK) { filename=dlg.GetPathName();//得到文件名 str = filename.Right(3);//得到文件的扩展名 if(!strcmp(str,"wav"));//判断是否是wav文件 { mciOpen.lpstrDeviceType="waveaudio"; } if(!strcmp(str,"mid"));//判断是否是mid文件 { mciOpen.lpstrDeviceType="sequencer"; } if(!strcmp(str,"cda"));//判断是否是cda文件 { mciOpen.lpstrDeviceType="cdaudio"; m_nIsCda = 1; } m_strFile = filename; UpdateData(FALSE); mciOpen.lpstrElementName=filename;//设置打开文件 dwError = mciSendCommand(0,MCI_OPEN,MCI_OPEN_TYPE|MCI_OPEN_ELEMENT,(DWORD)(LPVOID)&mciOpen);//打开MCI设备 if(dwError) { ShowError(dwError); } m_MCIDeviceID = mciOpen.wDeviceID;//获得打开的MCI设备的ID m_ctlPlay.EnableWindow(TRUE); m_ctlStop.EnableWindow(TRUE); m_ctlPause.EnableWindow(TRUE); m_ctlOpen.EnableWindow(FALSE); m_bPlay = FALSE; m_bPause = FALSE; } } void CSoundPlayerDlg::OnBnClickedPlay() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 MCI_PLAY_PARMS mciPlay; DWORD dwError; if(!m_bPlay) { mciPlay.dwCallback= (long)GetSafeHwnd(); if(m_nIsCda==1) mciPlay.dwFrom=1; else mciPlay.dwFrom=0; dwError=mciSendCommand(m_MCIDeviceID,MCI_PLAY,MCI_FROM|MCI_NOTIFY,(DWORD)(LPVOID)&mciPlay); } if(m_bPlay) { if(m_bPause) { dwError=mciSendCommand(m_MCIDeviceID,MCI_RESUME,0,NULL); } m_bPause=!m_bPause; } if(dwError) { ShowError(dwError); } m_ctlPlay.EnableWindow(FALSE); m_ctlStop.EnableWindow(TRUE); m_ctlPause.EnableWindow(TRUE); m_ctlOpen.EnableWindow(FALSE); m_bPlay = TRUE; } void CSoundPlayerDlg::OnBnClickedPause() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 DWORD dwError; if(!m_bPause) { dwError=mciSendCommand(m_MCIDeviceID,MCI_PAUSE,0,NULL); if(dwError) { ShowError(dwError); } m_ctlPlay.EnableWindow(TRUE); m_ctlStop.EnableWindow(TRUE); m_ctlPause.EnableWindow(FALSE); m_ctlOpen.EnableWindow(FALSE); m_bPause=!m_bPause; } } void CSoundPlayerDlg::OnBnClickedStop() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 mciSendCommand(m_MCIDeviceID,MCI_STOP,MCI_WAIT,NULL); mciSendCommand(m_MCIDeviceID,MCI_CLOSE,MCI_WAIT,NULL); m_bPlay = FALSE ; m_bPause=FALSE; m_nIsCda = 0; m_ctlPlay.EnableWindow(FALSE); m_ctlStop.EnableWindow(FALSE); m_ctlPause.EnableWindow(FALSE); m_ctlOpen.EnableWindow(TRUE); } void CSoundPlayerDlg::OnBnClickedOk() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CSoundPlayerDlg::OnDestroy(); CDialogEx::OnOK(); } void CSoundPlayerDlg::OnEnChangeFile() { // TODO: 如果该控件是 RICHEDIT 控件,它将不 // 发送此通知,除非重写 CDialogEx::OnInitDialog() // 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(), // 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 UpdateData(); m_ctlPlay.EnableWindow(m_strFile.GetLength()?TRUE:FALSE); } void CSoundPlayerDlg::OnDestroy() { CDialogEx::OnDestroy(); // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 mciSendCommand(m_MCIDeviceID,MCI_STOP,MCI_WAIT,NULL);//停止播放 mciSendCommand(m_MCIDeviceID,MCI_CLOSE,MCI_WAIT,NULL);//关闭MCI设备 } LRESULT CSoundPlayerDlg::OnMciNotify(WPARAM wParam,LPARAM lParam) { if(wParam==MCI_NOTIFY_SUCCESSFUL) { m_bPlay=FALSE; m_bPause=FALSE; m_nIsCda=FALSE; return 0; } return -1; } void CSoundPlayerDlg::ShowError(DWORD dwError) { char szBuf[1000]; MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION); if(mciGetErrorString(dwError,(LPSTR)szBuf,MAXERRORLENGTH)) MessageBox(szBuf,"MCI错误",MB_ICONEXCLAMATION); else MessageBox("未知错误","MCI错误",MB_ICONEXCLAMATION); } // stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件, // 或是经常使用但不常更改的 // 特定于项目的包含文件 #pragma once #ifndef VC_EXTRALEAN #define VC_EXTRALEAN // 从 Windows 头中排除极少使用的资料 #endif #include "targetver.h" #define _ATL_CSTRING_EXPLICIT_CONSTRUCTORS // 某些 CString 构造函数将是显式的 // 关闭 MFC 对某些常见但经常可放心忽略的警告消息的隐藏 #define _AFX_ALL_WARNINGS #include <afxwin.h> // MFC 核心组件和标准组件 #include <afxext.h> // MFC 扩展 #include <afxdisp.h> // MFC 自动化类 #ifndef _AFX_NO_OLE_SUPPORT #include <afxdtctl.h> // MFC 对 Internet Explorer 4 公共控件的支持 #endif #ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT #include <afxcmn.h> // MFC 对 Windows 公共控件的支持 #endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT #include <afxcontrolbars.h> // 功能区和控件条的 MFC 支持 #include<MMSystem.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib") #ifdef _UNICODE #if defined _M_IX86 #pragma comment(linker,"/manifestdependency:\"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='x86' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"") #elif defined _M_X64 #pragma comment(linker,"/manifestdependency:\"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='amd64' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"") #else #pragma comment(linker,"/manifestdependency:\"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='*' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"") #endif #endif
C++代码转化为C#代码 求高手指点,写出注释谢谢啊
// scDlg.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "sc.h" #include "scDlg.h" #include ".\scdlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框 // CscDlg 对话框 CscDlg::CscDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CscDlg::IDD, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); m_strXin="a!dAA1$%^&IKMJNSD98574PO"; m_llNumber1=13693; m_llNumber2=113; } void CscDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); DDX_Control(pDX, IDC_COMBO1, m_GameNumber); CString strTitle; strTitle.Format("数字3趣味游戏上分码计算"); SetWindowText(strTitle); ((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_RANDOM))->SetLimitText(15); ((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_ADDSCORE))->SetLimitText(7); ((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_ADDGAME))->SetLimitText(5); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CscDlg, CDialog) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() //}}AFX_MSG_MAP ON_BN_CLICKED(IDOK, OnBnClickedOk) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, OnBnClickedButton1) ON_CBN_SELCHANGE(IDC_COMBO1, OnCbnSelchangeCombo1) END_MESSAGE_MAP() // CscDlg 消息处理程序 BOOL CscDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // 将\“关于\”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { CString strAboutMenu; strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); //pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 InitGameName(); CFont * Font; Font = new CFont; Font->CreateFont( 16, // nHeight 0, // nWidth 0, // nEscapement 0, // nOrientation FW_BOLD, // nWeight FALSE, // bItalic FALSE, // bUnderline 0, // cStrikeOut DEFAULT_CHARSET, // nCharSet OUT_DEFAULT_PRECIS, // nOutPrecision CLIP_DEFAULT_PRECIS, // nClipPrecision DEFAULT_QUALITY, // nQuality DEFAULT_PITCH|FF_SWISS, // nPitchAndFamily "黑体"); GetDlgItem(IDC_COMBO1)->SetFont(Font); GetDlgItem(IDC_EDIT_RANDOM)->SetFont(Font); GetDlgItem(IDC_EDIT_ADDSCORE)->SetFont(Font); GetDlgItem(IDC_EDIT_ADDGAME)->SetFont(Font); GetDlgItem(IDC_EDIT_ADDNUMBER)->SetFont(Font); return TRUE; // 除非设置了控件的焦点,否则返回 TRUE } void CscDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { /*CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal();*/ } else { CDialog::OnSysCommand(nID, lParam); } } // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码 // 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序, // 这将由框架自动完成。 void CscDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialog::OnPaint(); } } //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标显示。 HCURSOR CscDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CscDlg::OnBnClickedOk() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 //OnOK(); if(!Validation()) { return; } ShowSYInfo(); GetNumber(); } void CscDlg::GetNumber() { GetDlgItemText(IDC_EDIT_RANDOM,m_strRandom); GetDlgItemText(IDC_EDIT_ADDSCORE,m_strAddscore); GetDlgItemText(IDC_EDIT_ADDGAME,m_strGame); GetDlgItemText(IDC_EDIT_ADDNUMBER,m_strAddNumber); if(m_strRandom=="") { AfxMessageBox("随机码不能为空"); return; } //1上分,2加场 //DMD5(MD5(分+随)+K,10)+DMD5(MD5(局+随)+K,10),后第4位是type,奇为上分,2为加场,0为两个都加 CString strKey=m_strArea+m_strXin; LONGLONG llAddScore=_atoi64(m_strAddscore); LONGLONG llAddGame=_atoi64(m_strGame); if(llAddScore%100!=0) { AfxMessageBox("请输入100的倍数"); return; } if(llAddScore==0&&llAddGame==0) { AfxMessageBox("分数和局数不能全为0"); return; } if(llAddScore>5000000) { AfxMessageBox("分数不能超过5000000"); return; } if(llAddGame>50000) { AfxMessageBox("场数不能超过50000"); return; } if(m_strRandom.GetLength()!=15) { AfxMessageBox("请输入15位的随机码"); return; } LONGLONG llRandom=_atoi64(m_strRandom); CString str1,str2,str3,str4,strTotal; str1.Format("%015I64u",llRandom+llAddScore); str1=MD5(str1)+strKey; str1=DigitalMD5(str1,10); str2.Format("%015I64u",llRandom+llAddGame); str2=MD5(str2)+strKey; str2=DigitalMD5(str2,10); if(llAddScore>0&&llAddGame<=0) { CString strT; str2=str2.Left(6)+"1"+str2.Right(3); } else if(llAddScore<=0&&llAddGame>0) { CString strT; str2=str2.Left(6)+"2"+str2.Right(3); } else { str2=str2.Left(6)+"0"+str2.Right(3); } m_strAddNumber=str1+str2; SetDlgItemText(IDC_EDIT_ADDNUMBER,m_strAddNumber); //UpdateWindow(); } CString CscDlg::MD5(CString str) { TCHAR sz[33]; CString strmd5; CMD5Encrypt::EncryptData(str,sz); strmd5=sz; return strmd5; } CString CscDlg::DigitalMD5(CString str,int Right) { CString strNumber; CString strMD5=MD5(str); static CRegexpT <char> regexp("[:^digit:]"); char *a=regexp.Replace(strMD5,""); strNumber=a; regexp.ReleaseString(a); if(Right!=0) { Right=min(strNumber.GetLength(),Right); strNumber=strNumber.Right(Right); LONGLONG llNumber=_atoi64(strNumber); strNumber.Format("%010I64u",llNumber); if(strNumber.GetLength()>Right) { strNumber.Right(Right); } } return strNumber; } void CscDlg::Search(CStringArray& dest) { dest.RemoveAll(); SHFILEINFO sfi; CFileFind* fileFind=new CFileFind(); BOOL res = fileFind->FindFile("*.liu"); int i=0; while(res) { res = fileFind->FindNextFile(); if(fileFind->IsDirectory()) { continue; } SHGetFileInfo(fileFind->GetFilePath(),0,&sfi,sizeof(sfi),SHGFI_ICON); dest.Add(fileFind->GetFileTitle()); i++; } } void CscDlg::OnBnClickedButton1() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 if(OpenClipboard())//打开剪切板 { EmptyClipboard();//清空剪切板,让当前窗口进程拥有剪切板 CString Str; GetDlgItemText(IDC_EDIT_ADDNUMBER,Str);//获取数据 HANDLE hClip; hClip=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE,Str.GetLength()+1);//分配内存对象返回地址(该函数是系统从全局堆中分配内存) char *pBuf; pBuf=(char *)GlobalLock(hClip);//锁定全局内存中指定的内存块,并返回一个地址值,令其指向内存块的起始处 strcpy(pBuf,Str);//将Str对象中的数据Copy到内存空间中 GlobalUnlock(hClip);//解锁全局内存块 SetClipboardData(CF_TEXT,hClip);//设置剪贴板数据 CloseClipboard();//关闭 } } void CscDlg::InitGameName() { Search(m_strArrFileName); int nCount=m_strArrFileName.GetCount(); for(int i=0;i<nCount;i++) { m_GameNumber.AddString(_T(m_strArrFileName.GetAt(i))); } m_GameNumber.SetCurSel(0); int nIndex=m_GameNumber.GetCurSel(); m_strArea=m_strArrFileName.GetAt(nIndex); CString strFile=m_strArea+".liu"; OnOpenDocument(strFile); } void CscDlg::OnCbnSelchangeCombo1() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 int nIndex=m_GameNumber.GetCurSel(); m_strArea=m_strArrFileName.GetAt(nIndex); CString strFile=m_strArea+".liu"; OnOpenDocument(strFile); } BOOL CscDlg::OnOpenDocument(CString strFileName) { CStdioFile file; CString filePathName; int row; CString result; CString strLine,strTemp; row = 0; file.Open(strFileName,CFile::modeRead); while(file.ReadString(strLine)) { char *str = strLine.GetBufferSetLength(strLine.GetLength()); char *p; if(strLine!="") { for (p=strtok(str,";");p!=NULL;p=strtok(NULL,";")) { strTemp = p; result+=strTemp; } row ++; } } m_MD5File=result; return TRUE; } BOOL CscDlg::Validation() { //DMD5(MD5(机器号+AB)+m_strXin,10)+DMD5(m_strXin+机器号,10) CString strOK=DigitalMD5(MD5(m_strArea+"AB")+m_strXin,10)+DigitalMD5(m_strXin+m_strArea,10); //AfxMessageBox(strOK); if(strOK!=m_MD5File) { return FALSE; } else { return TRUE; } } BOOL CscDlg::ShowSYInfo() { CString strInfo; CString strRandom,strScore,strInnings; GetDlgItemText(IDC_EDIT_RANDOM,strRandom); strScore=(strRandom.Left(9)).Right(8); strInnings=(strRandom.Right(6)).Right(5); int nScoreWei=atoi((strRandom.Left(9)).Left(1)); int nInningsWei=atoi((strRandom.Right(6)).Left(1)); FLOAT fSYSocre=atof(strScore)/13.0f; FLOAT fSYInnings=atof(strInnings)/7.0f; if(((int)(fSYSocre*100)%100)!=0||((int)(fSYInnings*100)%100)!=0) { strInfo.Format("剩余分数:%d,剩余局数:%d",0,0); SetDlgItemText(IDC_STATIC_SY,strInfo); return FALSE; } int nSYSocre=atoi(strScore)/13-m_llNumber1; int nSYInnings=atoi(strInnings)/7-m_llNumber2; if(nSYSocre<0||nSYInnings<0) { strInfo.Format("剩余分数:%d,剩余局数:%d",0,0); SetDlgItemText(IDC_STATIC_SY,strInfo); return FALSE; } strInfo.Format("剩余分数:%d,剩余局数:%d",nSYSocre,nSYInnings); SetDlgItemText(IDC_STATIC_SY,strInfo); return TRUE; }
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第一幕:缘起 听说阎王爷要做个生死簿后台管理系统,我们派去了一个程序员…… 996程序员做的梦: 第一场:团队招募 为了应对地府管理危机,阎王打算找“人”开发一套地府后台管理系统,于是就在地府总经办群中发了项目需求。 话说还是中国电信的信号好,地府都是满格,哈哈!!! 经常会有外行朋友问:看某网站做的不错,功能也简单,你帮忙做一下? 而这次,面对这样的需求,这个程序员...
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1.两种思维方式在求职面试中,经常会考察这种问题:北京有多少量特斯拉汽车?某胡同口的煎饼摊一年能卖出多少个煎饼?深圳有多少个产品经理?一辆公交车里能装下多少个乒乓球?一个正常成年人有多少根头发?这类估算问题,被称为费米问题,是以科学家费米命名的。为什么面试会问这种问题呢?这类问题能把两类人清楚地区分出来。一类是具有文科思维的人,擅长赞叹和模糊想象,它主要依靠的是人的第一反应和直觉,比如小孩...
碎片化的时代,如何学习
今天周末,和大家聊聊学习这件事情。 在如今这个社会,我们的时间被各类 APP 撕的粉碎。 刷知乎、刷微博、刷朋友圈; 看论坛、看博客、看公号; 等等形形色色的信息和知识获取方式一个都不错过。 貌似学了很多,但是却感觉没什么用。 要解决上面这些问题,首先要分清楚一点,什么是信息,什么是知识。 那什么是信息呢? 你一切听到的、看到的,都是信息,比如微博上的明星出轨、微信中的表情大战、抖音上的段子
so easy! 10行代码写个"狗屁不通"文章生成器
前几天,GitHub 有个开源项目特别火,只要输入标题就可以生成一篇长长的文章。 背后实现代码一定很复杂吧,里面一定有很多高深莫测的机器学习等复杂算法 不过,当我看了源代码之后 这程序不到50行 尽管我有多年的Python经验,但我竟然一时也没有看懂 当然啦,原作者也说了,这个代码也是在无聊中诞生的,平时撸码是不写中文变量名的, 中文...
知乎高赞:中国有什么拿得出手的开源软件产品?(整理自本人原创回答)
知乎高赞:中国有什么拿得出手的开源软件产品? 在知乎上,有个问题问“中国有什么拿得出手的开源软件产品(在 GitHub 等社区受欢迎度较好的)?” 事实上,还不少呢~ 本人于2019.7.6进行了较为全面的回答,对这些受欢迎的 Github 开源项目分类整理如下: 分布式计算、云平台相关工具类 1.SkyWalking,作者吴晟、刘浩杨 等等 仓库地址: apache/skywalking 更...
基础拾遗:除了&和&&的区别,你还要知道位运算的这5个运算符
&和&&都可作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and),&是位运算符,你还需要知道这5个位运算符,基础很重要,云运算其实很骚!
MySQL数据库总结
一、数据库简介 数据库(Database,DB)是按照数据结构来组织,存储和管理数据的仓库。 典型特征:数据的结构化、数据间的共享、减少数据的冗余度,数据的独立性。 关系型数据库:使用关系模型把数据组织到数据表(table)中。现实世界可以用数据来描述。 主流的关系型数据库产品:Oracle(Oracle)、DB2(IBM)、SQL Server(MS)、MySQL(Oracle)。 数据表:数...
记一次腾讯面试:进程之间究竟有哪些通信方式?如何通信? ---- 告别死记硬背
有一次面试的时候,被问到进程之间有哪些通信方式,不过由于之前没深入思考且整理过,说的并不好。想必大家也都知道进程有哪些通信方式,可是我猜很多人都是靠着”背“来记忆的,所以今天的这篇文章,讲给大家详细着讲解他们是如何通信的,让大家尽量能够理解他们之间的区别、优缺点等,这样的话,以后面试官让你举例子,你也能够顺手拈来。 1、管道 我们来看一条 Linux 的语句 netstat -tulnp | gr...
20行Python代码爬取王者荣耀全英雄皮肤
引言 王者荣耀大家都玩过吧,没玩过的也应该听说过,作为时下最火的手机MOBA游戏,咳咳,好像跑题了。我们今天的重点是爬取王者荣耀所有英雄的所有皮肤,而且仅仅使用20行Python代码即可完成。 准备工作 爬取皮肤本身并不难,难点在于分析,我们首先得得到皮肤图片的url地址,话不多说,我们马上来到王者荣耀的官网: 我们点击英雄资料,然后随意地选择一位英雄,接着F12打开调试台,找到英雄原皮肤的图片...
程序设计的5个底层逻辑,决定你能走多快
阿里妹导读:肉眼看计算机是由CPU、内存、显示器这些硬件设备组成,但大部分人从事的是软件开发工作。计算机底层原理就是连通硬件和软件的桥梁,理解计算机底层原理才能在程序设计这条路上越走越快,越走越轻松。从操作系统层面去理解高级编程语言的执行过程,会发现好多软件设计都是同一种套路,很多语言特性都依赖于底层机制,今天董鹏为你一一揭秘。 结合 CPU 理解一行 Java 代码是怎么执行的 根据冯·诺...
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