我在a.c中这样写
void msg()
{
printf("Hello\n");
}
然后在main.c中直接调用msg函数,不用加什么extern声明之类的,也不用包含a.c,直接像这样调用
int main()
{
msg();
return 0;
}
不会出现问题,但是我把a.c 和main.c分别改为a.cpp和main.cpp之后,编译就会提示错误。请问这是什么原因??
我在a.c中这样写
void msg()
{
printf("Hello\n");
}
然后在main.c中直接调用msg函数,不用加什么extern声明之类的,也不用包含a.c,直接像这样调用
int main()
{
msg();
return 0;
}
不会出现问题,但是我把a.c 和main.c分别改为a.cpp和main.cpp之后,编译就会提示错误。请问这是什么原因??
在很大程度上,标准C++是标准C的超集.实际上,所有C程序也是C++程序,然而,两者之间有少量区别.下面简要介绍一下最重要的区别.
1、 在C++中,民,局部变量可以在一个程序块内在任何地方声明,在C中,局部变量必须在程序块的开始部分,即在所有"操作"语句之前声明,请注意,C99标准中取消了这种限制.
2、在C中,按如下方式声明的函数没有对函数参数进行任何说明;
int func();
也就是说,如果没有在函数后面的括孤内指定任何参数,这在C中就意味着对函数参数未做任何声明,该函数可能有参数,也可能没有参数,然而,在C++中,这样的函数声明意味着该函数没有参数,也就是说,在C++中,下面这两个函数声明具有同样的作用:
int func();
int func(void);
在C++中,参数列表中的void是任选的.许多C++程序员使用它们是为了表明函数没有任何参数的,以便于他人理解程序.但是,从技术上说,void不是必须的.
** 3、 在C++中,所有函数均必须被设计成原型,但这在C中只是一种选择.编程经验表明,在程序中也应该给函数采用原型设计方法.在C与C++之间还存在一个重要而又细微的差别,即字符常数在C中被自动作为整形来处理,但在C++中则不然.**
4、在C中,多次声明一个全局变量虽然不可取,但不算错.在C++中,多次声明同一个全局变量会引发错误.
5、在C中,一个标识符可以至少31个有效的组成字符.在C++中,一个标识符的所有组成字符均是有效的.可是,从实用角度看,过长的标识符没有太大的用处,不仅不便于记忆,而且还会增加出现打字错误的可能性.
6、在C中,在程序内部调用main()函数的情形不常见,但这种做法是容许的,在C++中,这种做法是不容许的.
7、在C中,无法获得register型的地址,在C++中则可以获得这种地址.
8、在C中,如果类型声明语句中没有指定类型名,该类型被假定成int,这种隐式转型在C99与C++中是不允许的.。