我现在在做自己的手机游戏,client和server之间的通信是socket,发送数据的格式是json,
但是目前的数据没有加密,请问这种情况下客户端该用什么加密算法对数据进行加密呢?
考虑到流量的问题,想对双方通信的数据进行压缩,请问有什么好的算法可以对数据进行
压缩呢?
游戏client和server交互数据加密和压缩问题
- 写回答
- 好问题 0 提建议
- 追加酬金
- 关注问题
- 邀请回答
-
3条回答 默认 最新
- foreach_break 2015-04-26 22:41关注
个人感觉没必要。
先说压缩,通讯时间重要还是流量重要,压缩很耗时间。
再说加密,你是c/s模式,重要数据都在库里,就算加密传输到客户端,使用时客户端内存中也解密了。
你的客户端代码应该类似这样://人物行走 void walkTo(byte[] encryptedBuffer) { //如果对你这个函数进行hook,加密等于摆设 byte[] targetBuffer = decrypt(encryptedBuffer); //或者在这里截你的解码后的明文数据 tuple<int,int> target = getTarget(targetBuffer); walkTo(target.x,target.y); } tuple<int,int> getTarget(byte[] targetBuffer) { //按你的协议,解码出坐标 } byte[] decrypt(byte[] encryptedBuffer) { //解密 }
解决 无用评论 打赏 举报
悬赏问题
- ¥30 这是哪个作者做的宝宝起名网站
- ¥60 版本过低apk如何修改可以兼容新的安卓系统
- ¥25 由IPR导致的DRIVER_POWER_STATE_FAILURE蓝屏
- ¥50 有数据,怎么建立模型求影响全要素生产率的因素
- ¥50 有数据,怎么用matlab求全要素生产率
- ¥15 TI的insta-spin例程
- ¥15 完成下列问题完成下列问题
- ¥15 C#算法问题, 不知道怎么处理这个数据的转换
- ¥15 YoloV5 第三方库的版本对照问题
- ¥15 请完成下列相关问题!