我现在在做自己的手机游戏,client和server之间的通信是socket,发送数据的格式是json,
但是目前的数据没有加密,请问这种情况下客户端该用什么加密算法对数据进行加密呢?
考虑到流量的问题,想对双方通信的数据进行压缩,请问有什么好的算法可以对数据进行
压缩呢?
游戏client和server交互数据加密和压缩问题
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3条回答
- foreach_break 2015-04-26 22:41关注
个人感觉没必要。
先说压缩,通讯时间重要还是流量重要,压缩很耗时间。
再说加密,你是c/s模式,重要数据都在库里,就算加密传输到客户端,使用时客户端内存中也解密了。
你的客户端代码应该类似这样://人物行走 void walkTo(byte[] encryptedBuffer) { //如果对你这个函数进行hook,加密等于摆设 byte[] targetBuffer = decrypt(encryptedBuffer); //或者在这里截你的解码后的明文数据 tuple<int,int> target = getTarget(targetBuffer); walkTo(target.x,target.y); } tuple<int,int> getTarget(byte[] targetBuffer) { //按你的协议,解码出坐标 } byte[] decrypt(byte[] encryptedBuffer) { //解密 }
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