dinsimin 2015-05-02 06:46 采纳率: 0%
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关于AddComponent<T>()

我想用脚本创建多个预设物体,并在每个创建的物体上添加,而预设保持无脚本的状态改怎么写?
用这个语句为创建的物体添加了脚本之后,预设上也有了脚本,直接的后果是,多次创建之后,预设上多出了大量重复的脚本;
这是代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class EnemyRush01 : MonoBehaviour {
public GameObject Spawn;
public GameObject Enemy;
void Start () {
Instantiate(Enemy,Spawn.transform.position,Quaternion.identity);
Enemy.AddComponent();
}
}

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  • dinsimin 2015-05-02 06:48
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    = =补充一下,这是Unity里的C#脚本

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