不悬赏会不会有人回答...
在学雾央的MFC游戏开发的时候遇到的一些问题《MFC游戏开发》笔记四 键盘响应和鼠标响应
在评论区也有人提到,就是“一旦按住某个按键 图片(角色)并不是匀速运动的,而是先停一下,然后再匀速运动的 ”
另外,在想改变方向的时候,也会有卡顿。而且不能按组合键。比如上下左右是wsad的时候,想右后再右上运动,一般操作来说是d按住,然后按W,可是现在在向右运动途中按W的话,会直接往上移动一格,停一会儿然后继续往上运动。
查了些资料“_长按是在短按的基础上,以一个很短的时间(10ms)再次判断按键是否片于按下状态,当达到一定的时间(1s)后,按键还处于按下状态,说明是长按状态_”
我目的就是让他跳过这个1s的判定时间直接进入长按状态,并且可以组合键左上左下灵活运动.
发个OnKeyDown 的函数吧
void CChildView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
//nChar表示按下的键值
switch (nChar)
{
case 'd':
case 'D':
MyHero.direct = UP;
MyHero.x += move;
break;
case 'a':
case 'A':
MyHero.direct = UP;
MyHero.x -= move;
break;
case 'w':
case 'W':
MyHero.direct = UP;
MyHero.y -= move;
break;
case 's':
case 'S':
MyHero.direct = UP;
MyHero.y += move;
break;
}
}