如何定义一个针对线程的全局变量?(C++)

我想定义一个全局变量,但是要求当不同线程访问时不会看到其他线程对它的修改,也就是说,这个变量只是在一个线程中看起来像是全局变量,实际上每一个线程都拥有它的副本并且只能看到和修改这个副本;但这个变量也不是线程的局部变量,因为这个变量不知道调用它的线程在何处启动,若用局部变量的话实现可能比较繁琐,所以我需要一个只在一个线程中看起来像是全局变量的变量,要实现这个目的该如何做呢?望高手指教!

8个回答

语言层面做不到。每个线程的堆栈是独立的,但是共用堆,但是你可以通过一些技巧来实现,比如说用设计模式中的池模式。
维护一个线程id到对应存储的map,然后你的调用代码访问它,大致的伪代码如下:

 class VarStore
{
    private: static Map<int, int> _map; 
        public int getValue()
        {
            int threadid = 获取线程的id;
                if (_map存在key(threadid)) { 
                    return _map.get(threadid);
                }
                else {
                    _map.Add(threadid, 0);
                    return 0;
                }
        }
        public: void setValue(int value)
        {
                    int threadid = 获取线程的id;
                if (_map存在key(threadid)) { 
                    _map.set(threadid, value);
                }
                else {
                    _map.Add(threadid, 0);
                    return 0;
                }
        }
};
zhuwt2008
zhuwt2008 发现这个方式有一个问题,我的变量访问是很频繁的,这样好像会增加很多开销!
接近 5 年之前 回复
zhuwt2008
zhuwt2008 嗯,有道理,让我试试!
接近 5 年之前 回复

C++11在语言层面提供了楼主需要的功能。可以使用thread_local关键字。

The thread_local keyword is only allowed for objects declared at namespace scope, objects declared at block scope, and static data members. It indicates that the object has thread storage duration. It can be combined with static or extern to specify internal or external linkage (except for static data members which always have external linkage), respectively, but that additional static doesn't affect the storage duration.

详情参考:http://en.cppreference.com/w/cpp/language/storage_duration

u010994909
最美林下雨 大神!请受我一拜!
3 个月之前 回复

你可以尝试使用内联,或者直接在线程中访问map

楼主实际上未真正掌握C++,你掌握的是C不是C++,多看看些相关的书吧

你用局部变量就好了,初始值为你全局变量的值。

为何不用局部变量呢?

你用局部变量就好了,初始值为你全局变量的值。

定义一个变量,然后把拷贝对象作为参数传递给线程函数。这样每个线程都是访问的副本。

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抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
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0x00 由于项目上线了windows平台的项目(别问我为什么,咱也不敢说,咱也不敢问),由Unity5.4.6升级到Unity2018的过程中,遇到了各种各样的坑,本文为避坑指南1。本项目没有使用HDR和抗锯齿,由于查这几个问题查到吐血,前后用了3天的时间,本文充满了怨气,行文非常啰嗦,需要快速解决问题的,可以直接拉到最后看结论。 0x01 法线贴图 项目在unity2018出了新的androi...
关于裁员几点看法及建议
最近网易裁员事件引起广泛关注,昨天网易针对此事,也发了声明,到底谁对谁错,孰是孰非?我们作为吃瓜观众实在是知之甚少,所以不敢妄下定论。身处软件开发这个行业,近一两年来,对...
面试官:关于Java性能优化,你有什么技巧
通过使用一些辅助性工具来找到程序中的瓶颈,然后就可以对瓶颈部分的代码进行优化。 一般有两种方案:即优化代码或更改设计方法。我们一般会选择后者,因为不去调用以下代码要比调用一些优化的代码更能提高程序的性能。而一个设计良好的程序能够精简代码,从而提高性能。 下面将提供一些在JAVA程序的设计和编码中,为了能够提高JAVA程序的性能,而经常采用的一些方法和技巧。 1.对象的生成和大小的调整。 J...
【图解算法面试】记一次面试:说说游戏中的敏感词过滤是如何实现的?
版权声明:本文为苦逼的码农原创。未经同意禁止任何形式转载,特别是那些复制粘贴到别的平台的,否则,必定追究。欢迎大家多多转发,谢谢。 小秋今天去面试了,面试官问了一个与敏感词过滤算法相关的问题,然而小秋对敏感词过滤算法一点也没听说过。于是,有了下下事情的发生… 面试官开怼 面试官:玩过王者荣耀吧?了解过敏感词过滤吗?,例如在游戏里,如果我们发送“你在干嘛?麻痹演员啊你?”,由于“麻痹”是一个敏感词,...
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