这个activity finish 后 为什么内存没被回收 ?谁阻止了回收?!!!
public class LoginActivity extends FragmentActivity {

    UMSocialService mController = UMServiceFactory.getUMSocialService("com.umeng.login");
    @InjectView(R.id.photo_welcome)
    RoundedImageView photoWelcome;
    @InjectView(R.id.photo_welcome_con)
    FrameLayout photoWelcomeCon;
    @InjectView(R.id.photo_slogan)
    ImageView photoSlogan;
    @InjectView(R.id.login_type_title)
    TextView loginTypeTitle;
    @InjectView(R.id.login_type_title_con)
    FrameLayout loginTypeTitleCon;
    @InjectView(R.id.btn_mobile)
    FloatingActionButton btnMobile;
    @InjectView(R.id.btn_wechat)
    FloatingActionButton btnWechat;
    @InjectView(R.id.btn_sina)
    FloatingActionButton btnSina;
    @InjectView(R.id.btn_qq)
    FloatingActionButton btnQq;
    @InjectView(R.id.action_con)
    LinearLayout actionCon;
    @InjectView(R.id.real_con)
    LinearLayout realCon;

    private Activity mContext;
    private RoundProgressDialog nProgress;
    private SHARE_MEDIA[] mPlatformsMap;
    public String deviceToken = "";
    private Timer tokenTimer;
    private int waitTime = 120;
    private int tokenCount = 0;
    private View.OnLongClickListener toggleServer = new View.OnLongClickListener() {
        @Override
        public boolean onLongClick(View v) {

            if (SystemUtils.debug) {
                ApiUtils.mDomain = ApiUtils.testDomain.equalsIgnoreCase(ApiUtils.mDomain) ? ApiUtils.realDomain : ApiUtils.testDomain;
                BuyueApp.get().setTestMode(ApiUtils.testDomain.equalsIgnoreCase(ApiUtils.mDomain));

                SystemUtils.showMsg("change to: \n " + ApiUtils.mDomain, mContext);
                EventDao evtDao = new EventDao(BuyueApp.get().getApplicationContext());
                BoardDao boardDao = new BoardDao(BuyueApp.get().getApplicationContext());
                CardDao cardDao = new CardDao(BuyueApp.get().getApplicationContext());
                SyncDao syncDao = new SyncDao(BuyueApp.get().getApplicationContext());
                syncDao.markDirty(Sync.EVENT);
                syncDao.markDirty(Sync.BOARD);
                try {
                    evtDao.deleteAll();
                    boardDao.deleteAll();
                    cardDao.deleteAll();
                } catch (SQLException e) {
                    SystemUtils.attemptPrintError(e);
                }
            }
            return false;
        }
    };

    @SuppressLint("NewApi")
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mContext = LoginActivity.this;
        BuyueApp.get().addActivity(LoginActivity.this);

        setContentView(R.layout.activity_login);
        ButterKnife.inject(this);
        //首次执行导入.db文件
        DataManager dbHelper = new DataManager(this);
        dbHelper.openDatabase();
        dbHelper.closeDatabase();

//        umeng message
        PushAgent mPushAgent = PushAgent.getInstance(mContext);
        mPushAgent.enable();
//        umeng analytics
        MobclickAgent.updateOnlineConfig(mContext);
//        umeng upadate
        UmengUpdateAgent.update(this);
        UmengUpdateAgent.setUpdateOnlyWifi(false);
        deviceToken = "";
        tokenTimer = new Timer();

        TimerTask tokenTask = new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {

                if (deviceToken != null && !"".equalsIgnoreCase(deviceToken)) {
                    SpUtils.setSpStr(SpUtils.TEP_TOKEN,deviceToken);
                    tokenTimer.cancel();
                } else {
                    deviceToken = UmengRegistrar.getRegistrationId(mContext);
                    tokenCount++;
                }
                if (tokenCount > 300) {
                    tokenTimer.cancel();
                }
            }
        };
        tokenTimer.schedule(tokenTask, 0, 100);

        PushAgent.getInstance(mContext).onAppStart();
        FileUtils.deleteSave();
        FileUtils.clearCache();
        regCasts();
        adjustMyLayout();
        initLogin();
        TextView typeTitle = (TextView) findViewById(R.id.login_type_title);
        typeTitle.setOnLongClickListener(toggleServer);
    }

    private void adjustMyLayout() {

    }

    private void regCasts() {
        SystemUtils.registerReceiver(receiver, NameUitls.ACTION_DO_LOGIN, mContext);
        SystemUtils.registerReceiver(finishReceiver, NameUitls.ACTION_LOGOUT, mContext);
        SystemUtils.registerReceiver(timeOutReceiver, NameUitls.ACTION_TIMEOUT, mContext);
    }

    private void unRegCasts() {
        SystemUtils.unregisterReceiver(receiver, mContext);
        SystemUtils.unregisterReceiver(finishReceiver, mContext);
        SystemUtils.unregisterReceiver(timeOutReceiver, mContext);
    }


    private void initPlatformMap() {
        mPlatformsMap = new SHARE_MEDIA[]{SHARE_MEDIA.GOOGLEPLUS, SHARE_MEDIA.WEIXIN, SHARE_MEDIA.SINA, SHARE_MEDIA.QQ};
    }



4个回答

没人回答么!!!!!!!

夜深了 代码没看
看了题目
activity在创建界面的时候,由setContentView创建一个主view(即绘制整个界面的父view),由于在finish的时候,这个view还持有activity的引用,因此activity无法被回收,造成内存泄漏
如果是这种情况,可以找我探讨一下~

stringsdn
千本摩的 听别人说setcontentview 不会有影响 ,因为他们只是相互应用
接近 5 年之前 回复
 private void initLogin() {

        initPlatformMap();
        LinearLayout actionCon = (LinearLayout) findViewById(R.id.action_con);
        int len = actionCon.getChildCount();

        String appId = Config.WX_APPID;
        String appSecret = Config.WX_APPSERCRET;
        UMWXHandler wxHandler = new UMWXHandler(LoginActivity.this, appId, appSecret);
        wxHandler.addToSocialSDK();
        mController.getConfig().setSsoHandler(new SinaSsoHandler());
        String qqId = Config.QQ_APPID;
        String qqKey = Config.QQ_APPKEY;
        UMQQSsoHandler qqSsoHandler = new UMQQSsoHandler(LoginActivity.this, qqId, qqKey);
        qqSsoHandler.addToSocialSDK();
        mController.getConfig().addFollow(SHARE_MEDIA.SINA, Config.SINA_ID);
        btnMobile.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                v.setEnabled(false);
                Intent intent = new Intent();
                intent.putExtra("umtoken",deviceToken);
                intent.setClass(LoginActivity.this, SignMainActivity.class);
                startActivity(intent);
//                NameUitls aboutUs = NameUitls.newInstance();
//                FragmentManager fm = getFragmentManager();
//                FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();
//                aboutUs.show(ft, FRAG_SIGN_MAIN);
                v.setEnabled(true);
            }
        });
        btnMobile.setOnTouchListener(SystemUtils.TouchDark);
        for (int i = 1; i < len; i++) {
            FloatingActionButton btn = (FloatingActionButton) ((FrameLayout) actionCon.getChildAt(i)).getChildAt(0);
            final int finalI = i;
            final SHARE_MEDIA path = mPlatformsMap[finalI];
            btn.setOnTouchListener(SystemUtils.TouchDark);
            btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {

                    disableBtns();
                    if (SystemUtils.isUnConnected(mContext)) {
                        SystemUtils.showMsg(mContext.getString(R.string.msg_net_timeout), mContext);
                        enableBtns();
                        return;
                    }
                    attemptShowProgress("登录中", waitTime);
                    mController.doOauthVerify(LoginActivity.this, path, new SocializeListeners.UMAuthListener() {

                        @Override
                        public void onComplete(final Bundle value, SHARE_MEDIA share_media) {
//                            progressDialog = ToolUtils.showRoundProgress("登录中", mContext);
                            if (value != null && !TextUtils.isEmpty(value.getString("uid"))) {
                                mController.getPlatformInfo(LoginActivity.this, path, new SocializeListeners.UMDataListener() {
                                    @Override
                                    public void onComplete(int status, Map<String, Object> info) {
                                        if (status == 200 && info != null) {
                                            User user = null;
                                            try {
                                                switch (finalI - 1) {
                                                    case 0:
                                                        user = SdkUtils.getUserFromWechat(info, deviceToken);
                                                        break;
                                                    case 1:
                                                        user = SdkUtils.getUserFromWeibo(info, deviceToken);
                                                        break;
                                                    case 2:
                                                        String puid = value.getString("uid");
                                                        user = SdkUtils.getUserFromQq(info, puid, deviceToken);
                                                        break;
                                                }
                                                Boolean result = DataCenter.login(user, mContext);
                                                dealLogin(result);
                                            } catch (NullPointerException e) {
                                                dealLogin(false);
                                            }
                                        } else {
                                            prepareLogin();
                                        }
                                    }

                                    @Override
                                    public void onStart() {

                                    }
                                });
                            } else {
                                prepareLogin();
                                SystemUtils.showMsg("授权失败,请稍后重试", mContext);
                            }
                        }

                        @Override
                        public void onStart(SHARE_MEDIA share_media) {
                        }

                        @Override
                        public void onError(SocializeException e, SHARE_MEDIA share_media) {
                            prepareLogin();
                        }

                        @Override
                        public void onCancel(SHARE_MEDIA share_media) {
                            prepareLogin();
                        }
                    });
                }
            });
        }
        if (BuyueApp.get().authed()) {
            DataCenter.login(BuyueApp.get().getUser(), mContext, true);
            Intent toMain = new Intent();
            toMain.setClass(mContext, MainActivity.class);
            toMain.putExtra(NameUitls.NEED_LOGIN_XMPP, true);
            LoginActivity.this.startActivity(toMain);
            LoginActivity.this.finish();
        } else {
            if (BuyueApp.get().getUser() != null && DataUtils.notZero(String.valueOf(BuyueApp.get().getUser().getId()))) {
                attemptShowProgress("登录中", 30);
                boolean result = DataCenter.login(BuyueApp.get().getUser(), mContext);
                dealLogin(result);
            }
        }
    }

    public void dealLogin(boolean result) {
        if (result == Boolean.TRUE) {
            attemptShowProgress("登录中", waitTime);
        } else {
            SystemUtils.dismissDialog(nProgress);
            SystemUtils.showMsg(R.string.msg_net_timeout, mContext);
        }
    }

    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        UMSsoHandler ssoHandler = mController.getConfig().getSsoHandler(requestCode);
        if (ssoHandler != null) {
            ssoHandler.authorizeCallBack(requestCode, resultCode, data);
        }
    }

    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
            BuyueApp.get().onTerminate();
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }

    private BroadcastReceiver receiver = new BroadcastReceiver() {
        @Override
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {
            SystemUtils.dismissDialog(nProgress);
            String ret = intent.getStringExtra("ret");
            String data = intent.getStringExtra("data");
            if (ApiUtils.RET_S.equalsIgnoreCase(ret)) {
                Intent toMain = new Intent();
                toMain.setClass(mContext, MainActivity.class);
                toMain.putExtra(NameUitls.NEED_LOGIN_XMPP, true);
                LoginActivity.this.startActivity(toMain);
                LoginActivity.this.finish();
            } else {
                SystemUtils.showMsg(data, mContext);
                enableBtns();
            }
        }
    };

    private BroadcastReceiver finishReceiver = new BroadcastReceiver() {
        @Override
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {
            SystemUtils.dismissDialog(nProgress);
        }
    };

    private BroadcastReceiver timeOutReceiver = new BroadcastReceiver() {
        @Override
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {
            SystemUtils.dismissDialog(nProgress);
            SystemUtils.showMsg(R.string.msg_net_timeout, mContext);
            enableBtns();
        }
    };

    @Override
    protected void onResume() {
        enableBtns();
        tokenCount = 0;
        super.onResume();
//        SystemUtils.bindLocation(mContext);
        MobclickAgent.onResume(this);
    }

    @Override
    public void onPause() {
        super.onPause();
//        SystemUtils.unbindLocation(mContext);
        MobclickAgent.onPause(this);
    }

    @Override
    protected void onNewIntent(Intent intent) {
        enableBtns();
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        SystemUtils.dismissDialog(nProgress);
        unRegCasts();

        BuyueApp.get().removeActivity(LoginActivity.this);
        super.onDestroy();
        SystemUtils.debugLog("test-cache","login destroy",BuyueApp.get().getActivitys()+"");
    }

    private void disableBtns() {
        btnQq.setEnabled(false);
        btnWechat.setEnabled(false);
        btnSina.setEnabled(false);
    }

    private void enableBtns() {
        btnQq.setEnabled(true);
        btnWechat.setEnabled(true);
        btnSina.setEnabled(true);
    }

    private void prepareLogin() {
        enableBtns();
        SystemUtils.dismissDialog(nProgress);
    }

    private void attemptShowProgress(String msg, int waitTime) {
        SystemUtils.dismissDialog(nProgress);
        nProgress = ToolUtils.showRoundProgress(msg, mContext, waitTime);
    }

大神,我也遇到同样的问题,求帮助qq 654897348

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假设有如下情景,activity实现了接口interface A,override了操作函数function( )(是对activity里面的一些变量进行处理),activity里面开了两个线程(Thread1,Thread2)进行网络访问,Thread2中网络访问有响应后执行了回调函数function,而Thread1网络访问有响应了之后执行的是把activity finish掉(回调也好,广播也好,反正就是把activity finish掉),那么恰好又是Thread1比Thread2快执行完毕,那么Thread2到了回调函数那里会不会有空指针之类的错误呢?

Android中静态变量(activity的副本)内存泄露的问题

具体情境是:整个APP一步一步那样会进入多个activity,类似于注册的一个一个步骤, 由于是这样我设定每个activity跳转到另外一个的时候不finish,因为要保证可以退回到上 一步,所以我弄了每个activity里面都有一个static Activity mActivity的变量在onCreate 的时候mActivity=this,这样我就可以在一个Activity里面直接取到其他activity当前的情况, 但是应该存在内存泄露的问题,一直很纠结不知道有什么解决办法,还有静态变量会在 什么时机被回收呢?

activity被finish掉回到fragment,怎么让fragment刷新?

一个activity中有四个fragment,ABCD,Dfragment中有请求数据库并得到返回信息,然后给Dfragment中赋值的操作,从Dfragment跳转别的activity进行更改信息操作之后点击确认,该activity被finish吊并完成上传回到Dfragment,怎么让再次回到Dfragment中使该fragment进行数据刷新的操作?我在resume中调用向服务器请求数据的操作没有效果。

Activity被我finish掉之后还在接收广播

我在回调函数里面注册了一个广播,并在一个Activity里面去接收。当我关闭掉这个acitvity,然后再点击打开这个Activity时,当广播来了后会有两个地方在响应这个广播。我只想让最新打开的Activity响应这个广播

Android unity 从activity跳转至unityActivity再finish会崩溃

我新建了一个简单的unity工程,导出为简单的不可直接用的android工程。然后新建一个安卓工程,将unity导出的资源一一拷贝进去,然后在mainActivity中跳转至unityActivity,但是每次finish当前unityactivity都会crash掉,下面是我的安卓代码,求大神们帮忙看看这是为什么,感激不尽! Manifests: ``` <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.cain.unitytest"> <supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" /> <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" /> <application android:name=".tool.MyApplication" android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".activity.MainActivity" android:screenOrientation="portrait" android:launchMode="singleTask"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name=".activity.UnityPlayerActivity" android:screenOrientation="portrait" android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale"> <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" /> </activity> </application> </manifest> ``` UnityPlayerActivity: ``` package com.cain.unitytest.activity; import com.cain.unitytest.R; import com.cain.unitytest.inject.ContentView; import com.cain.unitytest.inject.ViewInject; import com.unity3d.player.*; import android.content.res.Configuration; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.Toast; @SuppressWarnings("unused") @ContentView(R.layout.activity_unity) public class UnityPlayerActivity extends BaseActivity { private static final String TAG = UnityPlayerActivity.class.getSimpleName(); protected UnityPlayer mUnityPlayer; // don't change the name of this variable; referenced from native code @ViewInject(R.id.unity_test_view) private LinearLayout unityPanel; // Setup activity layout @Override protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mUnityPlayer = new UnityPlayer(this); unityPanel.addView(mUnityPlayer); } /** * 改变背景底色,调用unity函数 * @param v 发起组件 */ public void changeBackgroundColor(View v) { UnityPlayer.UnitySendMessage("AndroidInterface", "ChangeCameraBackground", "#fafafa"); } /** * 显示toast,被unity调用 * @param message toast内容 */ public void showToast(final String message) { runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { Toast.makeText(UnityPlayerActivity.this, message, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); } /** * 返回上个页面 */ @Override public void onBackPressed() { //super.onBackPressed(); //UnityPlayer.UnitySendMessage("AndroidInterface", "Finish", ""); //mUnityPlayer.quit(); finish(); } // Quit Unity @Override protected void onDestroy () { mUnityPlayer.quit(); super.onDestroy(); } // Pause Unity @Override protected void onPause() { super.onPause(); mUnityPlayer.pause(); } // Resume Unity @Override protected void onResume() { super.onResume(); mUnityPlayer.resume(); } // This ensures the layout will be correct. @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); mUnityPlayer.configurationChanged(newConfig); } // Notify Unity of the focus change. @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { super.onWindowFocusChanged(hasFocus); mUnityPlayer.windowFocusChanged(hasFocus); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return mUnityPlayer.injectEvent(event); } } ``` 每次crash都是底层的错误,每次都有下面的错误: 启动unity页面时: 07-21 15:54:55.810 331-917/? E/AudioALSAPlaybackHandlerBase: openPcmDriver(), pcm_start(0xf20817c0) fail due to cannot start channel: Broken pipe07-21 15:54:55.857 331-917/? E/AudioALSAPlaybackHandlerBase: -getHardwareBufferInfo pcm_get_htimestamp fail, ret = -1, pcm_get_error = cannot start channel: Broken pipe crash时: 07-21 15:54:59.407 825-943/? E/InputDispatcher: channel '1dede42c com.cain.unitytest/com.cain.unitytest.activity.MainActivity (server)' ~ Channel is unrecoverably broken and will be disposed!07-21 15:54:59.407 825-943/? E/InputDispatcher: channel '10dcff56 com.cain.unitytest/com.cain.unitytest.activity.UnityPlayerActivity (server)' ~ Channel is unrecoverably broken and will be disposed!

activity被销毁后service的去留问题

小弟在学Android的过程中遇到一个问题,查了很多资料也没弄清楚,请大家解答啊: 1、Activity与其启动的Service应该是运行在一个进程中吧? 2、那么Activity被销毁的时候Service应该也没有了啊,为什么有的人说startService与调用者之间没有联系呢?

fragment怎么把承载他的fragmentactivity finish 掉

fragment怎么把承载他的fragmentactivity 给finish 掉或者销毁 或者说Button要怎么才能触发手机返回键上的功能

关于Activity退出后线程更新UI导致的严重问题

我在Activity里面开了个线程,在这个线程中有调用runOnUiThread来更新UI的操作。如下 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { ...........//耗时处理 myActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { myTextView.setText("更新"); } }); ........... } }).start(); 如果这个线程很耗时,线程运行中,用户退出了Activity ,那么这之后执行到了myActivity.this.runOnUiThread的时候,由于Activity已经被回收了,myActivity.this是null,那么会导致空指针的错误对吧。 百度了下,发现很多建议是加个判断,判断myActivity.this是否为空,如果不为空,就执行myActivity.this.runOnUiThread。也就是改为如下。 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { ...........//耗时处理 if (myActivity.this != null){ myActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { myTextView.setText("更新"); } }); } ........... } }).start(); 此方法看似合理,但是如果细想,极端情况下是有问题的。比如程序执行到 if (myActivity.this != null) 判断时 Activity没有退出,但刚好,判断完后, Activity退出了,那么下面的UI更新处理还是会出异常对吧。虽然这种极端情况出现的概率极低,但既然有可能,那么程序这么编也是不严谨的,也就是说网上大家所说的 判断myActivity.this是否为空的这种方法实际上是有问题的。这种有问题的方法在网上流传,实际是挺可怕的一件事。 但是,Thread.stop() 方法已经被弃用了,那么有什么办法能避免Activity退出后,这种线程更新UI导致的异常呢?谢谢!

关于activity的finish和back的问题

各位大神好!小弟现有一个紧急的问题求助! 简述一下问题: 有两个apk,A和B,要实现的逻辑是,开机启动A,在A中的MainActivity里实现完业务后,通过广播来拉起B,拉起来之后,在A中调用finish结束A,现在就剩下B了,问题就在于,此时,我按返回键,已经finish掉的A居然又活了?重新执行了一遍生命周期(onCreat--onStart--.....),这令我很困惑啊!要实现的要求是,拉起B之后,结束A,此时按返回键不允许A再出现,而且不能改动B中的代码,也就是说apk B是第三方写好的,无法修改也不允许修改,那该怎么搞啊?

Android删除堆栈中的Activity问题

项目要求是这样的,一个Activity用来展示信息,根据信息状态的不同该Activity显示的内容也不同。现在如果出现信息状态相同的情况,要把前面一个Activity销毁掉。所以我的策略是在Application中创建一个HashMap,用键值存储Activity。当有新的Activity进来的时候我们把它销毁掉。代码如下 ``` // 添加报警Activity-在onCreate中调用 public void addAlertActivity(String activityname, Activity activity) { Activity result = AlertActivityList.get(activityname); if (result == null) { Log.e("addAlertActivity1", activityname); AlertActivityList.put(activityname, activity); } else { result.finish(); result = null; AlertActivityList.put(activityname, activity); } } // 移除报警页面存储 - 在 onDestroy中调用 public void removeAlertActivity(String activityname) { AlertActivityList.remove(activityname); } ``` 但是出现了一个很奇怪的问题,我每次调用完打生命周期发现我调用finish方法并不是马上就调用了OnDestroy,最直观的例子就是我上面一个Activity销毁后,原本应该要被销毁的Activity还在。如果我慢点销毁最上层的Activity,等到下面的Activity出现了OnDestroy的时候,下面就没有了。 Acitivity的代码如下 ``` protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ((AniniApplication)getApplication()).addAlertActivity(alert_eid+tag, this); } onDestroy{ ((AniniApplication)getApplication()).removeAlertActivity(alert_eid+tag); } ``` 至于Activity启动是在服务中启动的 ``` it = new Intent(getBaseContext(), alert.class); it.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); getApplication().startActivity(it); ``` 我Activity使用了Dialog样式 ``` <style name="MyDialogStyle" parent="@android:style/Theme.Dialog"> <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item> <!-- //设置dialog的背景,此处为系统给定的透明值 --> <item name="android:windowFrame">@null</item> <!-- //Dialog的windowFrame框为无 --> <item name="android:windowNoTitle">true</item>        <!-- // 是否显示标题 --> <item name="android:windowIsFloating">true</item> <!-- //// 是否浮现在activity之上 --> <item name="android:windowIsTranslucent">true</item> <!-- // 是否半透明 --> <item name="android:windowContentOverlay">@null</item> <!-- // 是否有覆盖 --> <item name="android:windowAnimationStyle">@android:style/Animation.Dialog</item> <!-- 设置Activity出现方式 --> <!-- <item name="android:backgroundDimEnabled">true</item> --> <!-- // 背景是否模糊显示 --> </style> ``` 请教一下这是什么问题,还有就是怎么尽快把那个页面销毁掉

如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?

求大神回答下,谢谢,百度上的答案太啰嗦了,看不懂,求大神能够解释通俗易懂的

android内存不足,系统杀死进程,如果在此之前准确知道快被回收?

各位大神: 情况是这样的,应用长时间切后台,会被系统杀掉,然而系统会记住被杀死时的那个activity,而因为上下文所有变量已经丢失,如果单纯新建这样一个activity也是没有太大意义的,所以我的思路是:希望在系统杀死当前进程之前可以捕获到消息,然后在当前应用生命周期内,主动将自己杀死,这样就相当于主动退出应用,下次进来就是重新进入了。 查阅相关资料,Android本身提供一些方法,onLowMemory和onTrimMemory方法,但是onLowMemory是杀死之后才会通知,这样也就没有意义,onTrimMemory是4.0之后给出的方法,通过区分level来通知应用当前系统内存对当前应用的一些即将进行的动作(比如马上回收)。 TRIM_MEMORY_COMPLETE:内存不足,并且该进程在后台进程列表最后一个,马上就要被清理 TRIM_MEMORY_MODERATE:内存不足,并且该进程在后台进程列表的中部。 TRIM_MEMORY_BACKGROUND:内存不足,并且该进程是后台进程。 TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN:内存不足,并且该进程的UI已经不可见了。 应该使用TRIM_MEMORY_COMPLETE,但我尝试了,如果在application中复写此方法,当虚拟机反馈TRIM_MEMORY_COMPLETE时,时机不是很准确,有时候进程还没有即将被回收,就已经收到这个level了,所有我没有了思路。 可能我的思路本身就不是对的,希望各位大神给出建议,帮助我解决这个问题,由衷感谢!

求教android中如何控制一个activity在内存中的实例个数

项目中有个需求,一个activity中有个按钮可以打开自己的另一个实例,那么这样就会出现不停的点,不停的创建这个activity实例的情况出现,有没有方法可以控制这个activity实例的个数啊,比如只保留最近打开的三个这个activity实例,有没有方法可以实现的啊,求教大神们

Android 内存泄露问题

我在Activity中调用了Application中的一个静态成员线程池的execute方法。 在execute的参数中新建了一个Runnable匿名内部类进行耗时的业务。 我的问题是:如果业务还没有进行完,Activity被销毁了,那么会不会出现内存泄露。 我的理解是:这个Runnable对象持有Activity的引用,在线程还没运行关闭的时候,Activity被销毁的话,是不能被回收的。 如果真的这样,那么这个问题有什么有效的解决办法。 还望大神指点! Activity中的代码: (在onCreate中执行) ``` mApplication.mThreadPool.execute(new Runnable(){ public void run(){ //耗时业务代码 } }); ```

andriod 透明Activity问题

我把一个activity的theme属性设置成Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen,让界面处于透明状态,但是我的程序里还有其他activity,在我调用startActivity启动透明activity的时候其他的activity就会在下面挡住系统的桌面和其他内容无法实现透明,怎样在不销毁之前的activity的情况下让透明的activity单独出现在屏幕里,保持后面的地方透明,已经被这个问题困扰了一下午了,简直要气死,急求解答

Android app被系统回收之后,闪白屏

当前开发的app占用内存大,在按home键挂在后台一段时间,会被系统回收! 然后重新点击图标打开的时候,屏幕闪白屏,过了几秒才会成功打开到主页面 问:我怎么可以把白屏用欢迎页代替,不然用户体验超级不好!谢谢····

android app退到后台后被杀死进程重启,却留有原来的Activity

android app退到后台后被进程杀死,此时在桌面点击图标会进入第一个Activity,但是回退后,将当前Activity结束掉之后,之前那些Activity还在底部。。。 使用的手机:**小米note3**,其他手机暂时没发现有类似的问题,而且运行的app被频繁杀死,甚至有时退到桌面,打开微信几秒后回来就直接被干掉了 请问:**①app被杀死重启后为何会留有被杀死前打开的Activity,或者说并没有被杀死??**(使用网上所说小米手机的各种解决方法,给app加锁,电量模式里设置等多种方法,不过手机原来这些设置也都是关闭的,故使用给app加锁,测试一次发现并没有原来的Activity残留) ②是否有什么简单办法可以完全恢复app的状态,包括所有Activity,中间有进行网络请求得到数据

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【为什么学爬虫?】 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;1、爬虫入手容易,但是深入较难,如何写出高效率的爬虫,如何写出灵活性高可扩展的爬虫都是一项技术活。另外在爬虫过程中,经常容易遇到被反爬虫,比如字体反爬、IP识别、验证码等,如何层层攻克难点拿到想要的数据,这门课程,你都能学到! &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;2、如果是作为一个其他行业的开发者,比如app开发,web开发,学习爬虫能让你加强对技术的认知,能够开发出更加安全的软件和网站 【课程设计】 一个完整的爬虫程序,无论大小,总体来说可以分成三个步骤,分别是: 网络请求:模拟浏览器的行为从网上抓取数据。 数据解析:将请求下来的数据进行过滤,提取我们想要的数据。 数据存储:将提取到的数据存储到硬盘或者内存中。比如用mysql数据库或者redis等。 那么本课程也是按照这几个步骤循序渐进的进行讲解,带领学生完整的掌握每个步骤的技术。另外,因为爬虫的多样性,在爬取的过程中可能会发生被反爬、效率低下等。因此我们又增加了两个章节用来提高爬虫程序的灵活性,分别是: 爬虫进阶:包括IP代理,多线程爬虫,图形验证码识别、JS加密解密、动态网页爬虫、字体反爬识别等。 Scrapy和分布式爬虫:Scrapy框架、Scrapy-redis组件、分布式爬虫等。 通过爬虫进阶的知识点我们能应付大量的反爬网站,而Scrapy框架作为一个专业的爬虫框架,使用他可以快速提高我们编写爬虫程序的效率和速度。另外如果一台机器不能满足你的需求,我们可以用分布式爬虫让多台机器帮助你快速爬取数据。 &nbsp; 从基础爬虫到商业化应用爬虫,本套课程满足您的所有需求! 【课程服务】 专属付费社群+每周三讨论会+1v1答疑

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