static修饰成员变量的唯一性

关于static修饰的静态变量的唯一性 ,为什么不同对象多次访问TA输出的是一次,如题所示

17个回答

sstatic表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。

被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。

用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象市,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。

static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。

static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。
被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。
只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。
用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象市,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。
static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。
static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:
类名.静态方法名(参数列表...)
类名.静态变量名

用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块,用处非常大。
1、static变量
按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量,static成员变量的初始化顺序按照定义的顺序进行初始化;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。
两者的区别是:
对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
对于实例变量,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。

所以一般在需要实现以下两个功能时使用静态变量:
(1)在对象之间共享值时
(2)方便访问变量时
2、静态方法
静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联。但是要注意的是,虽然在静态方法中不能访问非静态成员方法和非静态成员变量,但是在非静态成员方法中是可以访问静态成员方法/变量的。
static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。
例如为了方便方法的调用,Java API中的Math类中所有的方法都是静态的,而一般类内部的static方法也是方便其它类对该方法的调用。
静态方法是类内部的一类特殊方法,只有在需要时才将对应的方法声明成静态的,一个类内部的方法一般都是非静态的
因此,如果说想在不创建对象的情况下调用某个方法,就可以将这个方法设置为static。我们最常见的static方法就是main方法,至于为什么main方法必须是static的,现在就很清楚了。因为程序在执行main方法的时候没有创建任何对象,因此只有通过类名来访问。
另外记住,即使没有显示地声明为static,类的构造器实际上也是静态方法。
3、static代码块
static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。
static关键字还有一个比较关键的作用就是,用来形成静态代码块以优化程序性能。
为什么说static块可以用来优化程序性能,是因为它的特性:只会在类加载的时候执行一次。下面看个例子:
[java] view plaincopyprint?
class Person{

private Date birthDate;

public Person(Date birthDate) {  
    this.birthDate = birthDate;  
}  

boolean isBornBoomer() {  
    Date startDate =Date.valueOf("1946");  
    Date endDate =Date.valueOf("1964");  
    return birthDate.compareTo(startDate)>=0&& birthDate.compareTo(endDate) < 0;  
}  

}

isBornBoomer是用来这个人是否是1946-1964年出生的,而每次isBornBoomer被调用的时候,都会生成startDate和birthDate两个对象,造成了空间浪费,如果改成这样效率会更好:
[java] view plaincopyprint?
class Person{

private Date birthDate;

private static Date startDate,endDate;

static{

startDate =Date.valueOf("1946");

endDate =Date.valueOf("1964");

}

public Person(Date birthDate) {  
    this.birthDate = birthDate;  
}  

boolean isBornBoomer() {  
    returnbirthDate.compareTo(startDate)>=0 && birthDate.compareTo(endDate)< 0;  
}  

}

因此,很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在static代码块中进行。
4、final static
static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”。
对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。
对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。
对于被static和final修饰过的实例常量,实例本身不能再改变了,但对于一些容器类型(比如,ArrayList、HashMap)的实例变量,不可以改变容器变量本身,但可以修改容器中存放的对象,这一点在编程中用到很多。
[java] view plaincopyprint?
public classTestStaticFinal {

private static final StringstrStaticFinalVar = "aaa";

private static String strStaticVar =null;

private final String strFinalVar =null;

private static final intintStaticFinalVar = 0;

private static final IntegerintegerStaticFinalVar = new Integer(8);

private static finalArrayList alStaticFinalVar = new ArrayList();

    private void test() {  


            //strStaticFinalVar="哈哈哈哈";        //错误,final表示终态,不可以改变变量本身.  
            strStaticVar = "哈哈哈哈";                //正确,static表示类变量,值可以改变.  
            //strFinalVar="呵呵呵呵";                    //错误, final表示终态,在定义的时候就要初值(哪怕给个null),一旦给定后就不可再更改。  
            //intStaticFinalVar=2;                        //错误, final表示终态,在定义的时候就要初值(哪怕给个null),一旦给定后就不可再更改。  
            //integerStaticFinalVar=newInteger(8);            //错误, final表示终态,在定义的时候就要初值(哪怕给个null),一旦给定后就不可再更改。  
           alStaticFinalVar.add("aaa");        //正确,容器变量本身没有变化,但存放内容发生了变化。这个规则是非常常用的,有很多用途。  
           alStaticFinalVar.add("bbb");        //正确,容器变量本身没有变化,但存放内容发生了变化。这个规则是非常常用的,有很多用途。  

    }   

看不懂你说什么,怎么多次访问,什么叫输出一次

类属性 一样的类就一样的属性呗

怎么理解多次访问,输出一次?
static 属性随着类加载而在内存里产生,跟随着类,是类的一个静态属性,即类静态变量的生命周期是类的生命周期。

static修饰的变量在同一个程序进程中是唯一的。不同的程序之间不是唯一的。

static就是内存只存一份,都指向一个地址,所以是静态的

static修饰的成员变量本来就是类的成员变量,无论哪个对象访问都是一样的结果啊,这些才被称为类变量,所以不同对象多次访问TA输出的是一样的。

static 修饰的字段是 属于一个类的。
类在加载的时候就开辟内存空间,并初始化了,后面想调用 TA 直接可以使用 类名.TA 就可以访问。
如果是 类的多个对象 调用的还是 TA (只要没有修改TA的值)。
不过你的问题是 【怎么多次访问,输出一次】 真心不知道你说的是什么。
好好看看把。

看不懂你说什么,怎么多次访问,什么叫输出一次

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