如何在.Cpp程序中调用.c程序中的函数?

我在软件中需要把mp3文件转换成wav文件。为此从网上下载了一个转换程序。但把这些转换程序的文件加入到我的用VC6.0编写的MFC工程中后却发现编译通不过。为此,我把Project Settings中这些文件对应的Precompiled Headers都设置成Not using precompiled headers。这样,编译能通过了。但连接却通不过。我的具体程序和现象如下:
我在我的一个.cpp文件中需要调用如下函数:
BOOL mp3ToWav(char* mp3path,char* wavpath,char* rzpath);
我的调用行程序如下:
mp3ToWav(mp3path.GetBuffer(1),m_strWavPath.GetBuffer(1),rzpath.GetBuffer(1));
这个函数在.c文件中定义。这个.c文件内容如下:
#include
#include
#include "audio.h"
#include "mpglib\mpg123.h"
#define NO_DLL_FOUND -1
char buf[16384];
struct mpstr mp;
extern long freqs[9]; // wfz_added
BOOL mp3ToWav(char* mp3path,char* wavpath,char* rzpath)
{

}
编译连接时显示如下错误:
Linking...
WavDlg.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "int __cdecl mp3ToWav(char *,char *,char *)" (?mp3ToWav@@YAHPAD00@Z)
请问我该如何设置,才能消除这一错误?恳请赐教!

4个回答

用extern "C"把C函数定义一下

改造一下你的头文件

#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif//__cplusplus

......//你原来头文件的所有内容

#ifdef __cplusplus
}
#endif//__cplusplus

这样这个头文件既能在c下用也能在C++下用

gamefinity
知常曰明 注意__cpluspllus前面是两个下划线
接近 5 年之前 回复

谢谢!这样做确实可以。

#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
extern "C" int foo( int x, int y );

#endif

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<p> </p> <pre name="code" class="cpp">#include &lt;iostream&gt; class A { public: A(){std::cout&lt;&lt;"A()";} A(A &amp;a){std::cout&lt;&lt;"A(A&amp;)";} }; int main () { A a1; //代码段 1 A(); //代码段 2 A a2 = A(); //代码段 3 return 0; } </pre> <p> 上面这段代码在VC下编译通过,但代码段3中只调用了A的构造函数,而没有调用复制构造函数。我把VC的代码优化关掉依然一样的结果</p> <p>而将代码放在gcc下,则直接编译不通过,其输出为</p> <p> </p> <p>main.cpp: In function 'int main()':</p> <p>main.cpp:13: error: no matching function for call to 'A::A(A)'</p> <p>main.cpp:7: note: candidates are: A::A(A&amp;)</p> <p>main.cpp:6: note:                 A::A()</p> <p> </p> <p>上面的输出结果中显示要调用的是A::A(A),而不是本该调用的复制构造函数A::A(A&amp;)</p> <p> </p> <p>而当把复制构造函数注释掉时,两种环境下均编译运行正常</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>这个是为什么呢?按照语法的规则来判断,应该是先调用构造函数再调用复制构造函数呀?!求解</p> <p> </p>
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