OpenGL中添加纹理映射或者混合后再添加光照就变成灰色而且没有光照效果了,不添加混合或纹理映射就没问题,这是怎么回事。还有纹理映射还会影响颜色,比如我在以前的纹理映射的代码基础上加反走样的时候即使吧纹理映射关了,用glDisable,图形颜色也不能显示,时候一片灰色,只有把开启纹理映射的代码全部删掉才没问题。在线求助
OpenGL中添加纹理映射或者混合后再添加光照就变成灰色而且没有光照效果了,不添加混合或纹理映射就没问题,这是怎么回事。还有纹理映射还会影响颜色,比如我在以前的纹理映射的代码基础上加反走样的时候即使吧纹理映射关了,用glDisable,图形颜色也不能显示,时候一片灰色,只有把开启纹理映射的代码全部删掉才没问题。在线求助