此函数 会分配一块供写屏的内存 ... 这块内存是什么类型的 ... 是 Write Combining (WC) 类型的内存嘛 谢谢!
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GDI 相关 - CreateDIBSection
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- 2021-06-25 20:141. **图像加载**:通过GDI函数LoadImage或CreateDIBSection等,读取并加载各种常见的图像格式,如BMP、JPEG、PNG等。 2. **透明处理**:GDI支持Alpha通道的透明处理,通过SetBkColor、SetROP2等函数结合BitBlt可以...
- 2021-10-01 13:06位图在GDI中是重要的图像处理工具,可以通过`CreateCompatibleBitmap()`创建与设备上下文兼容的位图,`CreateDIBSection()`创建设备无关位图。`StretchBlt()`可以用来缩放位图,`BitBlt()`则用于位图的复制或源到...
- 2009-02-01 17:531. **加载图片**: 使用GDI函数`LoadImage`或`CreateDIBSection`加载位图资源。这些函数会返回一个`HBITMAP`句柄,代表了图像数据。 2. **获取位图信息**: 使用`GetDIBits`函数获取位图的位深度、宽度、高度和实际...
- 2021-08-11 23:45在这个项目中,可能使用了GDI函数如`CreateDIBSection`来创建设备无关位图,以便于内存中处理图像;`BitBlt`函数用于位图的复制和平移;`StretchBlt`则可能用于缩放图像。平移图像通常涉及到坐标系统的转换,开发者...
- 2021-08-11 23:592. **图像加载与显示**:在Visual C++中,使用GDI加载和显示图像主要涉及CreateDIBSection函数,它可以创建一个设备无关位图(Device Independent Bitmap, DIB),然后用LoadImage或CreateCompatibleBitmap加载图像...
- 2020-04-04 23:00标题中的“GDI伽玛校正.rar”是一个与图形设备接口(Graphics Device Interface,简称GDI)相关的压缩文件,特别涉及到伽玛校正这一技术。伽玛校正是图像处理领域中一个重要的概念,用于改善图像的亮度和色彩表现,...
- 2020-04-04 23:30在这个源码示例中,开发者可能会使用易语言的GDI相关函数,如`CreateDIBSection`来创建设备无关位图(DIB),`CreateCompatibleDC`创建兼容设备上下文(DC),以及`SelectObject`选择对象到DC中。这些是绘制渐变填充...
- 2021-10-04 02:04在GDI编程中,关键的API函数包括`CreateDIBSection`用于创建设备无关位图,`CreateCompatibleDC`创建兼容设备上下文,`SelectObject`选择对象到设备上下文,`BitBlt`或`StretchBlt`用于位图的复制和拉伸,以及`...
- 2020-04-05 00:39位图可以通过`CreateCompatibleBitmap`和`CreateDIBSection`等函数创建,而路径则可以使用`CreatePath`函数构建。然后,你可以使用`SelectObject`函数将位图或路径选入设备上下文(DC),再调用`ExtTextOut`或`...
- 2024-06-06 13:44彷徨而立的博客 CreateDIBSection是一个Windows API函数,用于创建应用程序可以直接写入的、与设备无关的位图(DIB)。
- 2018-02-02 15:45这里可以使用`SaveBitmapToFile`函数,它会调用`CreateDIBSection`创建设备无关位图(DIB),然后用`SetDIBits`将内存DC的内容复制到DIB,最后用`DeleteObject`释放资源,并用`CreateFile`和`WriteFile`写入文件: ...
- 2025-05-10 11:14程工的学习乐园的博客 在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中,是一个关键的Windows GDI(图形设备接口)函数,用于创建与设备无关的位图它允许开发者直接操作位图的像素数据,适用于图像处理、自定义绘图等场景。
- 2018-08-17 10:53- 保存图片通常涉及到位图的保存,这需要使用Windows API的CreateDIBSection和SaveBitmapFile函数。首先,创建一个设备无关位图(DIB),然后将视图的内容复制到这个DIB中,最后使用SaveBitmapFile函数将DIB保存为...
- 2021-08-12 00:02GDI提供了CreateDIBSection函数,用于创建设备无关位图(DIB),这是一种可以在不同设备上保持一致性的位图格式。 接下来,开发者会创建一个窗口,用作图像的显示区域。在Visual C++的MFC中,这可以通过继承CWnd类...
- 2020-04-04 22:573. **创建位图对象**:使用CreateBitmap或CreateDIBSection函数创建一个与屏幕分辨率匹配的位图对象,用于存储即将显示的图像。 4. **选择位图到设备上下文**:使用SelectObject函数将创建的位图对象选入到设备上下...
- 2021-08-11 20:37本文将深入探讨使用GDI和Visual C++进行图像编程的相关知识点,以及如何进行图像格式转换。 首先,我们要了解GDI的基本概念。GDI是Windows API的一部分,它为应用程序提供了一种标准方法来绘制文本、图形和图像,...
- 2018-04-19 15:05为了实现这些优化,开发者可能需要深入了解GDI+的绘图函数,例如`CreateCompatibleBitmap`、`CreateDIBSection`、`SelectObject`等,以及如何正确处理PNG图像的Alpha通道信息。此外,对于中文路径的处理,可能涉及到...
- 2014-09-13 14:32爬虫小小强的博客 理解分辨率我们常说的屏幕分辨率为640×480,刷新频率...因此,使用GDI函数对 CreateDIBSection ()返回的 HBITMAP 作图是没有什么问题的。 关于 CreateDIBSection与 CreateDIBitmap函数的对比可参见: ...
- 2021-08-11 22:32使用CreateDIBSection函数,根据BMP文件的内容创建一个设备无关位图(DIB),这样可以在不同的DC上显示图像。 4. **选择位图到设备上下文**:调用SelectObject函数,将新创建的位图对象选入到设备上下文中,这样DC...
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