2 goooogle 8 goooogle_8 于 2015.06.02 20:26 提问

图像预处理后得到位图句柄m_hDIB,怎样读取这个处理后的位图?

能不能这麽用?
cvLoadImage((const char*)m_hDIB,CV_LOAD_IMAGE_GRAYSCALE);

1个回答

devmiao
devmiao   Ds   Rxr 2015.06.02 20:30
Csdn user default icon
上传中...
上传图片
插入图片
准确详细的回答,更有利于被提问者采纳,从而获得C币。复制、灌水、广告等回答会被删除,是时候展现真正的技术了!
其他相关推荐
MFC下获得位图句柄的方法
1、已经添加了位图资源IDB_BITMAP HBITMAP m_hBitmap; m_hBitmap = (HBITMAP)::LoadBitmapW(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCEW(IDB_HUNDRED_BITMAP)); 2、直接从文件中选取位图 HBITMAP m_hBitmap; m_hBitmap = (HBITMA
获取位图资源句柄
本人在学习图像列表控件时就被如何加载位图资源难住了,查阅了很多时间才勉强弄清楚。 所以现在总结与大家一起分享,希望对大家有帮助
将位图句柄保存为BMP文件
BOOL SaveToFile(HBITMAP hBitmap, LPCTSTR lpszFileName){  HDC hDC;  //当前分辨率下每象素所占字节数  int iBits;  //位图中每象素所占字节数  WORD wBitCount;  //定义调色板大小, 位图中像素字节大小 ,位图文件大小 , 写入文件字节数  DWORD dwPaletteSize=0, dwBmBits
从位图数据取得位图句柄
#include #include using namespace std; void main() { ifstream infile("bm.bmp", ios::in | ios::binary); BITMAPFILEHEADER bmpHeader; // 获取文件大小 infile.seekg(0, ios::end); long nfilelen = infile
从资源中获取位图的两种方法
方法(1):先获取Resource,然后可以通过资源ID获取Drawable,也可以通过资源ID获取资源文件的数据流Drawable是个抽象类,在BitmapDrawable中我们就看到位图的具体操作,在仔细看下BitmapDrawable的构造函数,我们就会发现与Resource中的openRawResource()接口是相对应的,就可以通过以下方法来获取位图:   Resources r =
用C++读取、修改和保存位图
用C++读取、修改和保存位图   该示例用C++读取、修改位图,通过它我们可以了解位图的文件结构,对图像处理的理解很有帮助。下面是全部的源码:  #include #include #include /***********************变量的定义***********************************/unsigned char* pBmpBu
windows程序设计学习笔记-设备相关位图
位图和位块传输1.保存方式 位图保存方式举例: 一个三行三列位图,行0-2,列0-2. 保存时:00-02 10-12 20-22. 按行保存,从上往下。每行从左往右。2.API 2.1. BOOL BitBlt( In HDC hdcDest, In int nXDest, In int nYDest, In int nWidth, In
14.4 GDI 位图对象 (I)
摘录于《Windows程序(第5版,珍藏版).CHarles.Petzold 著》P522         在本章前面曾提到 Windows 从 1.0 版就开始支持 GDI 位图对象。由于 Windows 3.0 引入了设备无关位图,因此 GDI 位图对象现在有时也叫做设备相关位图(device-dependent bitmap)或 DDB。我将尽量不用设备相关位图的全称,因为乍一看,这个词和
CImage 获取HBITMAP句柄与HBITMAP转IplImage
CImage 获取HBITMAP句柄: #include char *fImgPath=" img path"; CString fimgp=fImgPath; CImage fcimage;fcimage.Load(fimgp); HBITMAP fhandle = fcimage.Detach();HBITMAP转IplImage IplImage* hBitmapToIpl(HBIT
OpenGL编程指南第八章:绘制像素、位图、字体和图像
这里的位图(bitmap)单bit每像素的阵列。这一章主要讲解如何把位图、图像绘制到帧缓冲区,以及如何从缓冲区读取像素数据。 1、bitmap 位图是0和1组成的矩形阵列,一般作为绘图时的遮罩。如果当前的的颜色是红色,当你使用glBitmap绘制一个位图时,1的位置绘制红色像素,而0的位置被忽略。位图常见的用途是绘制字体。 位图数据必需是8bit的整数倍,当然位图的实际宽度无此要求。位图数据