求解C++做塔防游戏的思想,有哪些类,需要哪些对象,需要考虑哪些问题,是用Windows API 函数写,求大神解答,在线等,急~~~
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- 编故事的逗老师 2015-06-15 02:01关注
买本面向对象的书看看吧,还有看一些开源代码。
简单说一下:
1. 塔的基类
2. 怪的基类
3. 各种塔的类,继承塔的基类
4. 各种怪的类,继承怪的基类
5. 若有工人,再加个工人类
6. 若有商品,再加个商品基类,然后派生各种商品的子类
7. 等等
每一个塔和怪或者其他的什么都是一个对象,看需要初始化。
考虑的问题估计也就是怪的路线,怪物死亡判定,特殊效果什么的。仅供参考,求采纳
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