tclkkk 2015-06-14 13:37 采纳率: 0%
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求解C++做塔防游戏的思想,有哪些类,需要哪些对象

求解C++做塔防游戏的思想,有哪些类,需要哪些对象,需要考虑哪些问题,是用Windows API 函数写,求大神解答,在线等,急~~~

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3条回答

  • 编故事的逗老师 2015-06-15 02:01
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    买本面向对象的书看看吧,还有看一些开源代码。
    简单说一下:
    1. 塔的基类
    2. 怪的基类
    3. 各种塔的类,继承塔的基类
    4. 各种怪的类,继承怪的基类
    5. 若有工人,再加个工人类
    6. 若有商品,再加个商品基类,然后派生各种商品的子类
    7. 等等
    每一个塔和怪或者其他的什么都是一个对象,看需要初始化。
    考虑的问题估计也就是怪的路线,怪物死亡判定,特殊效果什么的。

    仅供参考,求采纳

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