php项目中,ueditor上传图片后图片路径如何获取并保持到数据库中?

php项目中,ueditor上传图片后图片路径如何获取并保持到数据库中?

1个回答

你是上传了之后不用还是会选择到编辑器中,如果选择到编辑器中,那就直接加编辑器改变事件,再用正规则把图片自己匹配出来就可以了

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抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
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Ueditor.all.js报错的位置 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201708/11/1502444900_772575.png) **2.jsp页面代码** ``` <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" import="com.tuji.utils.FileUtil" pageEncoding="UTF-8"%> <%@ page trimDirectiveWhitespaces="true" %> <% String contextPath = FileUtil.httpPath; %> <%-- <% String contextPath = "http://"+request.getServerName()+":"+request.getLocalPort()+request.getContextPath(); %> --%> <!DOCTYPE html> <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="<%=contextPath%>/resource/web/common/ueditor/third-party/jquery-1.10.2.js"></script> <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="<%=contextPath%>/resource/web/common/ueditor/ueditor.config.js"></script> <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="<%=contextPath%>/resource/web/common/ueditor/ueditor.all.js"> </script> <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="<%=contextPath%>/resource/web/common/ueditor/lang/zh-cn/zh-cn.js"></script> <script> //编辑器资源文件根路径 最好在ueditor.config.js中配置 window.UEDITOR_HOME_URL = "<%=contextPath%>/"; //建议使用工厂方法getEditor创建和引用编辑器实例,如果在某个闭包下引用该编辑器,直接调用UE.getEditor('editor')就能拿到相关的实例 var ue = UE.getEditor('editor',{initialFrameHeight: 500,initialFrameWidth:800,maximumWords:3000,elementPathEnabled:false}); //复写UEDITOR的getActionUrl 方法,定义自己的Action UE.Editor.prototype._bkGetActionUrl = UE.Editor.prototype.getActionUrl; UE.Editor.prototype.getActionUrl = function(action) { if (action == 'uploadimage' || action == 'uploadfile') { var id = $('#carInfoId').val(); return '<%=contextPath %>/file/ueditorUpload'; } else { return this._bkGetActionUrl.call(this, action); } }; // 复写UEDITOR的getContentLength方法 解决富文本编辑器中一张图片或者一个文件只能算一个字符的问题,可跟数据库字符的长度配合使用 UE.Editor.prototype._bkGetContentLength = UE.Editor.prototype.getContentLength; UE.Editor.prototype.getContentLength = function(){ return this.getContent().length; } </script> <html> <head> <%@ include file="../../common/common.jsp"%> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="${ctx}/resource/web/sys/sys/sys.css"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="${ctx}/resource/web/common/css/backstageCommon.css"> <%-- <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="${ctx }/resource/web/common/ueditor/ueditor.config.js"></script> --%> <%-- <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="${ctx }/resource/web/common/ueditor/ueditor.all.min.js"> </script> --%> <!-- 建议手动加在语言,避免在ie下有时因为加载语言失败导致编辑器加载失败 --> <!-- 这里加载的语言文件会覆盖你在配置项目里添加的语言类型,比如你在配置项目里配置的是英文,这里加载的中文,那最后就是中文 --> <%-- <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="${ctx }/resource/web/common/ueditor/lang/zh-cn/zh-cn.js"></script> --%> </head> <body class="bgColor2" style="text-align: center;"> <div style="width: 20%;margin: 0 auto;margin-top: 10%;"> <form id="saveForm" action="${ctx }/sys/opus/saveContent" method="post"> <input type="hidden" name="id" value="${opus.id }"> <input type="button" id="close" class='bgColor2 borderColor2 fontColor1 btn alertBtn pageBtn' style='margin: 0 auto;font-size:12px;margin-bottom: 80px;' value="关&nbsp;闭"> <input type="button" id="saveContent" class='bgColor2 borderColor2 fontColor1 btn alertBtn pageBtn' style='margin: 0 auto;font-size:12px;margin-bottom: 80px;' value="保&nbsp;存"> <br/> <div style="color: white;margin-bottom: 30px;">${opus.name }</div> <script name="content" id="editor" type="text/plain"> ${opus.content } </script> </form> </div> <%@ include file="../../common/upload.jsp"%> </body> <!-- 富文本编辑器 --> <script type="text/javascript"> // document.domain = "http://localhost:8080"; $("#close").click(function() { window.close(); }); var isFirst = true; $("#saveContent").click(function() { if(!isFirst){ return; } $("#saveForm").submit(); return; $.ajax({ type: "POST", url: "${ctx}/sys/opus/saveContent", data:{ "id" : '${opus.id}', "content" : $("#editor").val() }, dataType : "json", success: function(data) { if(data.result == 0){ alert("保存成功!") }else{ alert(data.msg); } } }); }); $(".pageBtn").hover(function() { $(this).removeClass("bgColor2"); $(this).addClass("bgColor1"); $(this).removeClass("fontColor1"); $(this).addClass("fontColor3"); $(this).css("transition", "all 0.25s ease"); }, function() { $(this).removeClass("bgColor1"); $(this).addClass("bgColor2"); $(this).removeClass("fontColor3"); $(this).addClass("fontColor1"); $(this).css("transition", "all 0.5s ease"); }); </script> </html> ``` ``` **3.接收Ueditor上传的Conroller** /** * Ueditor 文件上传Action * @param req * @return UEDITOR 需要的json格式数据 */ @CrossOrigin @RequestMapping(value="ueditorUpload",method = RequestMethod.POST, produces = MediaType.APPLICATION_JSON_VALUE) @ResponseBody public Map<String,Object> upload(HttpServletRequest request){ Map<String,Object> result = new HashMap<String, Object>(); MultipartHttpServletRequest mReq = null; MultipartFile file = null; InputStream is = null ; String fileName = ""; try { mReq = (MultipartHttpServletRequest)request; // 从config.json中取得上传文件的ID file = mReq.getFile("upfile"); // 原始文件名 UEDITOR创建页面元素时的alt和title属性 String originalFileName = file.getOriginalFilename(); String filePath = ""; if (!file.isEmpty()) { try { String newName = UUID.randomUUID().toString() + file.getOriginalFilename().substring(file.getOriginalFilename().lastIndexOf(".")); String path = FileUtil.getUeditorDownPath(); FileUtil.uploadFile(request, new BufferedInputStream(file.getInputStream()), path + newName); filePath = path + newName; Long fileSize = file.getSize(); SysFile sysFile = new SysFile(); sysFile.setPath(filePath); sysFile.setSize(fileSize + ""); sysFile.setName(originalFileName); sysFileServiceI.saveOrUpdate(sysFile); result.put("state", "SUCCESS");// UEDITOR的规则:不为SUCCESS则显示state的内容 result.put("url", FileUtil.getHttpPath() + filePath); result.put("title", originalFileName); result.put("original", originalFileName); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); result.put("success", false); result.put("msg", "服务器异常,请联系管理员!"); } return result; } else { result.put("success", false); result.put("msg", "文件内容为空!"); return result; } } catch (Exception e) { System.out.println(e.getMessage()); result.put("state", "文件上传失败!"); result.put("url",""); result.put("title", ""); result.put("original", ""); System.out.println("文件 "+fileName+" 上传失败!"); } return result; } ```

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这份面试清单是从我 2015 年做了 TeamLeader 之后开始收集的,一方面是给公司招聘用,另一方面是想用它来挖掘在 Java 技术栈中,还有那些知识点是我不知道的,我想找到这些技术盲点,然后修复它,以此来提高自己的技术水平。虽然我是从 2009 年就开始参加编程工作了,但我依旧觉得自己现在要学的东西很多,并且学习这些知识,让我很有成就感和满足感,那所以何乐而不为呢? 说回面试的事,这份面试...

Windows版YOLOv4目标检测实战:训练自己的数据集

课程演示环境:Windows10; cuda 10.2; cudnn7.6.5; Python3.7; VisualStudio2019; OpenCV3.4 需要学习ubuntu系统上YOLOv4的同学请前往:《YOLOv4目标检测实战:训练自己的数据集》 课程链接:https://edu.csdn.net/course/detail/28745 YOLOv4来了!速度和精度双提升! 与 YOLOv3 相比,新版本的 AP (精度)和 FPS (每秒帧率)分别提高了 10% 和 12%。 YOLO系列是基于深度学习的端到端实时目标检测方法。本课程将手把手地教大家使用labelImg标注和使用YOLOv4训练自己的数据集。课程实战分为两个项目:单目标检测(足球目标检测)和多目标检测(足球和梅西同时检测)。 本课程的YOLOv4使用AlexyAB/darknet,在Windows系统上做项目演示。包括:安装软件环境、安装YOLOv4、标注自己的数据集、整理自己的数据集、修改配置文件、训练自己的数据集、测试训练出的网络模型、性能统计(mAP计算)和先验框聚类分析。还将介绍改善YOLOv4目标检测性能的技巧。 除本课程《Windows版YOLOv4目标检测实战:训练自己的数据集》外,本人将推出有关YOLOv4目标检测的系列课程。请持续关注该系列的其它视频课程,包括: 《Windows版YOLOv4目标检测实战:人脸口罩佩戴检测》 《Windows版YOLOv4目标检测实战:中国交通标志识别》 《Windows版YOLOv4目标检测:原理与源码解析》

150讲轻松搞定Python网络爬虫

【为什么学爬虫?】 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;1、爬虫入手容易,但是深入较难,如何写出高效率的爬虫,如何写出灵活性高可扩展的爬虫都是一项技术活。另外在爬虫过程中,经常容易遇到被反爬虫,比如字体反爬、IP识别、验证码等,如何层层攻克难点拿到想要的数据,这门课程,你都能学到! &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;2、如果是作为一个其他行业的开发者,比如app开发,web开发,学习爬虫能让你加强对技术的认知,能够开发出更加安全的软件和网站 【课程设计】 一个完整的爬虫程序,无论大小,总体来说可以分成三个步骤,分别是: 网络请求:模拟浏览器的行为从网上抓取数据。 数据解析:将请求下来的数据进行过滤,提取我们想要的数据。 数据存储:将提取到的数据存储到硬盘或者内存中。比如用mysql数据库或者redis等。 那么本课程也是按照这几个步骤循序渐进的进行讲解,带领学生完整的掌握每个步骤的技术。另外,因为爬虫的多样性,在爬取的过程中可能会发生被反爬、效率低下等。因此我们又增加了两个章节用来提高爬虫程序的灵活性,分别是: 爬虫进阶:包括IP代理,多线程爬虫,图形验证码识别、JS加密解密、动态网页爬虫、字体反爬识别等。 Scrapy和分布式爬虫:Scrapy框架、Scrapy-redis组件、分布式爬虫等。 通过爬虫进阶的知识点我们能应付大量的反爬网站,而Scrapy框架作为一个专业的爬虫框架,使用他可以快速提高我们编写爬虫程序的效率和速度。另外如果一台机器不能满足你的需求,我们可以用分布式爬虫让多台机器帮助你快速爬取数据。 &nbsp; 从基础爬虫到商业化应用爬虫,本套课程满足您的所有需求! 【课程服务】 专属付费社群+每周三讨论会+1v1答疑

一学即懂的计算机视觉(第一季)

图像处理和计算机视觉的课程大家已经看过很多,但总有“听不透”,“用不了”的感觉。课程致力于创建人人都能听的懂的计算机视觉,通过生动、细腻的讲解配合实战演练,让学生真正学懂、用会。 【超实用课程内容】 课程内容分为三篇,包括视觉系统构成,图像处理基础,特征提取与描述,运动跟踪,位姿估计,三维重构等内容。课程理论与实战结合,注重教学内容的可视化和工程实践,为人工智能视觉研发及算法工程师等相关高薪职位就业打下坚实基础。 【课程如何观看?】 PC端:https://edu.csdn.net/course/detail/26281 移动端:CSDN 学院APP(注意不是CSDN APP哦) 本课程为录播课,课程2年有效观看时长,但是大家可以抓紧时间学习后一起讨论哦~ 【学员专享增值服务】 源码开放 课件、课程案例代码完全开放给你,你可以根据所学知识,自行修改、优化 下载方式:电脑登录https://edu.csdn.net/course/detail/26281,点击右下方课程资料、代码、课件等打包下载

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