如题。怎样在 DirectX 使用多个输入槽进行顶点缓存的输入。比如说,我的顶点结构中包含两个元素:顶点坐标和顶点颜色,当然,可以定义一个顶点结构,将其囊括其中;但是现在想作为两个顶点缓冲区输入,顶点坐标使用一个输入槽;颜色数据使用另一个输入槽。这该怎么做?最好能举个具体示例。
悬赏问题
- ¥15 三菱伺服电机按启动按钮有使能但不动作
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- ¥15 js,页面2返回页面1时定位进入的设备
- ¥200 关于#c++#的问题,请各位专家解答!网站的邀请码
- ¥50 导入文件到网吧的电脑并且在重启之后不会被恢复
- ¥15 (希望可以解决问题)ma和mb文件无法正常打开,打开后是空白,但是有正常内存占用,但可以在打开Maya应用程序后打开场景ma和mb格式。
- ¥20 ML307A在使用AT命令连接EMQX平台的MQTT时被拒绝
- ¥20 腾讯企业邮箱邮件可以恢复么
- ¥15 有人知道怎么将自己的迁移策略布到edgecloudsim上使用吗?
- ¥15 错误 LNK2001 无法解析的外部符号