梦之领域 2015-07-21 08:55 采纳率: 77.8%
浏览 1679
已采纳

DirectX怎样在立方体表面旋转纹理

我往一个立方体表面贴了一个火焰纹理,想让火焰绕中心旋转,但是作出来的效果是火焰绕左上角旋转。
图片说明

图片说明

图片说明
其中的关键代码如下:
/* 根据游戏时长变换纹理坐标 */

static float time = 0;
float t = mTimer.getDeltaTime();//每帧时长

D3DXMATRIX texMtx,TranMtx, RotateMtx;
D3DXMatrixTranslation(&TranMtx, 0.5f, 0.5f, 0.0f);//创建平移矩阵
D3DXMatrixRotationZ(&RotateMtx, time += t); //创建旋转矩阵
texMtx = TranMtx * RotateMtx; //得到最终变换矩阵

mfxTexMtxVar->SetMatrix((float*)&texMtx); //应用到效果文件中的矩阵变量

请问应该如何实现?

附:我还发现创建平移矩阵时,修改相应的偏移量居然对最终的效果毫无作用!奇了怪了!

  • 写回答

2条回答

  • gtrs426 2015-07-23 05:09
    关注

    你设置的中心点不对,首先d3d默认的旋转坐标点是左上定点,要想老中心点旋转就得重新设置旋转点,可以去找下具体设置的函数

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论
查看更多回答(1条)

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥15 训练的多模态特征融合模型准确度很低怎么办
  • ¥15 kylin启动报错log4j类冲突
  • ¥15 超声波模块测距控制点灯,灯的闪烁很不稳定,经过调试发现测的距离偏大
  • ¥15 import arcpy出现importing _arcgisscripting 找不到相关程序
  • ¥15 onvif+openssl,vs2022编译openssl64
  • ¥15 iOS 自定义输入法-第三方输入法
  • ¥15 很想要一个很好的答案或提示
  • ¥15 扫描项目中发现AndroidOS.Agent、Android/SmsThief.LI!tr
  • ¥15 怀疑手机被监控,请问怎么解决和防止
  • ¥15 Qt下使用tcp获取数据的详细操作