以下是OnPaint函数和反色函数的代码,结果如下图所示图片能完整的显示但只能对部分进行反色操作。
void CPictureView::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
CRect rect;
GetClientRect(rect);
//得到文档指针
CPictureDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
//是否打开BMP文件
LONG lWidth = pDoc->bi.biWidth;
LONG lHeight = pDoc->bi.biHeight;
LPSTR lpData = (LPSTR)pDoc->lpBuf;
LPBITMAPINFO lpBi = pDoc->pbi;
if(pDoc->flag==1)
{
SetDIBitsToDevice(dc.m_hDC, //输出的设备描述表
rect.right/2-lWidth/2, //设备描述表中位图输出起始位置的x坐标
0, //设备描述表中位图输出起始位置的y坐标
lWidth, //DIB的宽度
lHeight, //DIB的高度
0,
0,
0,
lHeight, //DIB的行数
lpData, //像素数据内存缓冲区的指针
lpBi, //指向BITMAPINFO数据结构的指针,描述了位图的大小和颜色
DIB_RGB_COLORS); //表示结构BITMAPINFO中包含了RGB值的数组
}
Invalidate(FALSE); //不擦除背景,直接画
}
void CPictureView::OnInverse()
{
// TODO: Add your command handler code here
CPictureDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
//将lpBuf的指针复制给lpDIBBits
LPSTR lpDIBBits =(LPSTR)GlobalLock(pDoc->lpBuf); //图像数据起始位置的指针
LONG lWidth = pDoc->bi.biWidth; //源图像宽度
LONG lHeight = pDoc->bi.biHeight; //源图像宽度
unsigned char* lpSrc; //某个像素对应的指针
LONG i,j,lLineBytes;
lLineBytes =WIDTHBYTES(lWidth*8); //计算每行的字节数
for(i=0;i<lHeight;i++)
{
for(j=0;j<lWidth;j++)
{
lpSrc = (unsigned char*)lpDIBBits+lLineBytes*(lHeight-1-i)+j;
*lpSrc = 255 - (*lpSrc);
}
}
}