都说String是final,那么在第二次赋值的时候,实际上是新开辟了内存空间,新建了String对象赋值,在多次赋值的情况下,这样是很浪费性能
StringBuffer在开辟了一次内存之后,多次append都不会新建对象,所以不浪费什么的
我早上无意间看了下源码,StringBuffer在初始化的时候,默认16位长度的字节数组,OK,底层用的数组实现,那必然涉及到自动扩展,果然,字符数超出长度则自动复制内容,原长度 * 2 + 2
我想问的是,在多次赋值后,String相对StringBuffer所谓的性能低,是因为创建对象然后需要回收对象所带来的消耗?那StringBuffer在每次append之后,都需要检查甚至可能会需要赋值内存空间出来,原来那块内存空间的内容也不管了,这消耗比String带来的消耗要低嘛??
介于String和StringBuffer的性能问题
- 写回答
- 好问题 0 提建议
- 追加酬金
- 关注问题
- 邀请回答
-
8条回答 默认 最新
悬赏问题
- ¥15 素材场景中光线烘焙后灯光失效
- ¥15 请教一下各位,为什么我这个没有实现模拟点击
- ¥15 执行 virtuoso 命令后,界面没有,cadence 启动不起来
- ¥50 comfyui下连接animatediff节点生成视频质量非常差的原因
- ¥20 有关区间dp的问题求解
- ¥15 多电路系统共用电源的串扰问题
- ¥15 slam rangenet++配置
- ¥15 有没有研究水声通信方面的帮我改俩matlab代码
- ¥15 ubuntu子系统密码忘记
- ¥15 保护模式-系统加载-段寄存器