是不是用
switch(wParam)
{
case VK_XXX:
break;
}
关注
码龄 粉丝数 原力等级 --
- 被采纳
- 被点赞
- 采纳率

已采纳
接收WM_CHAR消息后怎么判断按下哪个键
收起
- 写回答
- 好问题 0 提建议
- 关注问题
微信扫一扫
点击复制链接分享
- 邀请回答
- 编辑 收藏 删除 结题
- 收藏 举报
2条回答 默认 最新
- 关注
码龄 粉丝数 原力等级 --
- 被采纳
- 被点赞
- 采纳率
devmiao 2015-07-25 15:16关注http://blog.csdn.net/daiyutage/article/details/8573735
WM_CHAR 对应的只是字符而不是按键本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢? 本回答被专家选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢? 本回答被题主和专家选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?解决 无用评论 打赏举报微信扫一扫
点击复制链接分享
评论按下Enter换行,Ctrl+Enter发表内容
报告相同问题?
提交
- 2022-09-21 19:35WM_CHAR是Windows消息处理系统中的一个重要消息,它在用户按下键盘上的一个字符键时被发送到窗口过程。这个消息通常用于捕获并处理键盘输入,尤其是在开发需要用户输入的应用程序时。 描述中提到,“字符串的形式...
- 2018-06-21 20:05短发大美妞的博客 WM_KEYDOWN和WM_CHAR都是键盘消息。TranslateMessage函数已经将按键消息转换成字符消息了,那么WndProc函数中需要对事件进行选择。如:键入“D”键,就应该选择WM_CHAR,因为WM_CHAR 只是字母,不包含特殊字符如Ctrl...
- 2022-09-21 21:39在Windows编程中,WM消息(Window Messages)是操作系统与应用程序之间进行通信的主要方式。这些消息由Windows消息队列处理,并由应用程序的窗口过程(WndProc)进行响应。本资料主要聚焦于VC++(Visual C++)环境中...
- 2018-03-16 17:47泉诚工作室的博客 也就是说: 我们用键盘打的字有些是不经过输入法直接传送到程序中,如1、2、3这样的数字 还有ABC英文字母,回车 空格等 有些是经过输入法转交给程序的,如中文 明白这点后,WM_IME_CHAR与WM_CHAR的区别就容易...
- 2022-09-23 06:363. WM_CHAR:如果按下的是可打印字符,系统会发送此消息,提供了一个字符编码。 4. WM_DEADCHAR:处理组合键(如Alt+字母)时可能会接收到此消息,表示生成一个死键(非可打印字符)。 在编程实现时,通常需要重载...
- 2022-09-23 06:183. WM_CHAR:与WM_KEYDOWN对应,当一个字符键被按下并产生一个字符时发送。 4. WM_DEADCHAR:当一个组合键(如Alt+字母)被按下,但不产生字符时发送。 在VC++中,可以通过重写窗口过程函数(WndProc)来处理这些...
- 2014-01-16 12:16weixin_34418883的博客 如果wParam很屌(>0x7f),则在消息队列末尾放入两条WM_CHAR消息,先放的WM_CHAR消息的wParam是IME消息的wParam的高字节,后放的WM_CHAR消息的wParam是IME消息的wParam的低字节,搞定之后,就开始新一轮消息循环。...
- 2022-09-21 04:51接收进程接收到消息后,可以通过处理WM_COPYDATA消息来获取并处理这些数据。 实现WM_COPYDATA通信的步骤大致如下: 1. 定义COPYDATASTRUCT结构体:这个结构体包含了数据的大小以及数据本身。例如: ```cpp ...
- 2024-07-29 22:49梦里捡到一只猫丶的博客 附带信息:WPARAM 按键的Virtual KeyLPARAM 按键的参数,例如按下次数。
- 2011-06-22 13:0917. ON_WM_DEADCHAR:处理无效字符,如在组合键按下后释放了Shift键,OnDeadChar接收虚拟键码和扫描码。 18. ON_WM_DELETEITEM:控件项被删除时发送,OnDeleteItem处理删除操作的清理工作。 19. ON_WM_DESTROY:...
- 2022-05-07 08:42插件开发的博客 采用Windows编程,如果需要实现进程间的数据传递,最简单直接的方法,就是采用系统提供的SendMessage函数和PostMessage函数,一个是同步的消息传递,另一个是异步的消息传递,但有一个限制,就是它们都是基于...
- 2022-09-23 09:55在Windows编程中,`WM_COPYDATA`消息是一种进程间通信(Inter-Process Communication, IPC)方式,它允许一个进程向另一个进程传递数据。这个方法在处理小型数据块时非常实用,比如字符串、整数或者小结构体。在这个...
- 2021-02-08 16:37web安全工具库的博客 WM_KEYDOWN:按键被按下时产生 WM_KEYUP:按键被放开时产生 WM_SYSKEYDOWN:系统键按下时产生 比如ALT、F10 WM_SYSKEYUP:系统键放开时产生 WM_CHAR :字符消息(TranslateMessage函数发送的) 2、消息参数 按键消息...
- 2017-10-30 22:19大捞子的博客 ::SendMessage((port->m_pOwner)->m_hWnd, WM_COMM_TXEMPTY_DETECTED, (WPARAM) RXBuff, (LPARAM) port->m_nPortNr); 在void CSerialPort::ReceiveChar(CSerialPort* port, COMSTAT comstat)函数
- 2012-11-18 22:05fantasypan的博客 //注意:像一些特殊鍵如ESC……不是WM_CHAR,需要響應 WM_KEYDOWN && 跟ASCII比較才能響應。 //注意:如果半路將其響應給攔截了,需要將它的回調給屏蔽。。 原文地址:...
- 2021-10-09 01:09例如,按下"A"键,会依次触发`WM_KEYDOWN`,`WM_CHAR`和`WM_KEYUP`消息,而按下"Shift"键只会触发`WM_KEYDOWN`和`WM_KEYUP`消息,因为"Shift"键本身不产生字符。 表9.4展示了不同击键方式下,应用程序接收到的消息...
- 2024-06-13 11:32这个方法会接收到一个`TMessage`类型的参数,你可以检查它的`Msg`字段是否等于`WM_IME_CHAR`来识别这个消息。然后,你可以根据需要对消息进行处理,比如: ```delphi procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject...
- 2020-11-24 13:35weixin_39859988的博客 图片来源:游戏《ATRI》应用应该能够接收来自用户的键盘输入。键盘输入以投递的方式让应用进行接收。...键盘设备驱动从键盘接收扫描码,它被发送到键盘布局,在那里它被翻译为消息并投递到应用合适的窗口中。分...
- 2021-09-30 13:54`GetAsyncKeyState`或`GetKeyboardState`函数可以检测键盘状态,当用户按下特定键时,`WM_KEYDOWN`或`WM_CHAR`消息会被发送到窗口过程。 7. **打字游戏逻辑**:游戏根据预设的文本自动显示,用户需输入相应的字符。...
- 没有解决我的问题, 去提问