物理引擎chipmunk的钢体穿透

图片说明
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下面的颜色块为静态钢体 上面的主角为动态钢体

//颜色块的钢体
auto body1 =PhysicsBody::createEdgeBox(rectNode1->getContentSize());

body1->setGravityEnable(false);

rectNode1->setPhysicsBody(body1);

    //主角的钢体
  auto body =PhysicsBody::createBox(player->getContentSize());
player->setPhysicsBody(body);

    知道解决方法的朋友给个方案  谢谢
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qq_16515909
小明咧
2015/07/28 14:49
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