下面的颜色块为静态钢体 上面的主角为动态钢体
//颜色块的钢体
auto body1 =PhysicsBody::createEdgeBox(rectNode1->getContentSize());
body1->setGravityEnable(false);
rectNode1->setPhysicsBody(body1);
//主角的钢体
auto body =PhysicsBody::createBox(player->getContentSize());
player->setPhysicsBody(body);
知道解决方法的朋友给个方案 谢谢