Hook Direct3D 中的Present函数时的同步问题

我通过修改Present函数的前5个字节Hook该函数,但是要怎么保证在修改这5个字节的时间内,其他线程不会执行到这里?

1个回答

直接启动D3D的时候Hook,也就是说先Hook他创建D3DSurface等之类的设备函数,然后再Hook,直接前置Hook,一般D3D初始化的时候,这函数肯定是不会调用的

Stephen222666
Stephen222666 原来网上有个好用的MinHook,,,,
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Stephen222666
Stephen222666 不过刚看了微软的detours,他的实现方式略有不同,他是通过挂起所有线程,然后遍历线程,如果有EIP落在这个5个字节内的话,就修改该线程的EIP。
接近 5 年之前 回复
Stephen222666
Stephen222666 之前是想遍历整个进程的全部线程,然后挂起所有,遍历线程的EIP,如果在那5个字节内,就不hook,换个时间再尝试hook。
接近 5 年之前 回复
Stephen222666
Stephen222666 这种方法是可行的。不过,任务的需求是可以在任意时间hook到Present。
接近 5 年之前 回复
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