hook sendmessage和od拦截 不同

我用od在SendMessageA 对 WM_COPYDATA 下断,od断下有一个特定的消息内容的消息。但是如果我hook了SendMessageA 却无法截获,好像就没发这个消息,纠结两天了 ,我 hook6-10字节 也是不行。。不知道为啥

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sendmessage diapatchmessage不同
----------------------biu~biu~biu~~~在下问答机器人小D,这是我依靠自己的聪明才智给出的答案,如果不正确,你来咬我啊!

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OCX中HOOK拦截PretranslateMessage后,界面中的static滚动条拖动失效
问题如标题。实现代码 static HHOOK hHook = NULL; LRESULT CALLBACK GetMessageProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // Switch the module state for the correct handle to be used. AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()); // If this is a keystrokes message, translate it in controls' // PreTranslateMessage(). LPMSG lpMsg = (LPMSG)lParam; if ((nCode >= 0) && (PM_REMOVE == wParam) && AfxGetApp()->PreTranslateMessage(lpMsg)) { lpMsg->message = WM_NULL; lpMsg->lParam = 0L; lpMsg->wParam = 0; } // Passes the hook information to the next hook procedure in // the current hook chain. return ::CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam); } HOOK在OCX的Ctrl类中的OnCreate中设置
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Crazy Basketball Fan 问题
Problem Description Alex is a big fan of basketball and he enjoys watching NBA matches. But as he always has classes in the morning when the game is on, he has to read literal living broadcast with his cellphone instead of TV live. The living broadcast gives messages about who scores or who gets the rebound, etc. After watching a few games with his cellphone, Alex finds a problem. After each game, he wants to know the status of the players (score, rebound…) but the system always fails to give. So Alex decides to calculate himself. Can you help him? If one of your teammates is a crazy basketball fan, you should make him solve this problem because he will find it interesting while working on this problem. Input The first line of input contains an integer t (t<=10) indicate the number of cases. In each case, the first line contains the names of the two teams in the form of "A vs B", where A stands for the name of home team and B stands for the name of away team. The following 12 lines contain the name of the players play for the home team and another 12 lines contain the name of the players play for the away team. The first five players of each team will be the starters meaning they are on court when the game starts. All the names only contain letters from 'a' to 'z' and 'A' to 'Z' and ''' without space and the length of each name is no more than 20. All the players' names in one case will be different. Then a line contains an integer n (2<=n<=500) indicates the number of the messages given by the broadcast. The next n lines contain the messages, one message per line. The first line will always contain "Begin" and the last line will always contain "End". The game won't end during a shot or free throw, but may end at any other time. A message in other lines may be one of the following (x, x1 and x2 stand for players from the teams, m and M stand for numbers): Jump Ball x1 vs x2: this message will only be given on the second line right after "Begin". This means two players from different teams are jumping for the ball. This message will always be followed by "x Hold Ball" and x could be anyone. x Hold Ball: this message will be given if the ball is currently in no one's hand, which means: after jump ball or after a shot was made (including the last free throw) or after a shot was blocked or after timeout. x1 Pass to x2: this means the ball is passed from x1 to x2. x1 is deferent from x2 and they are from the same team. Layup/Slam Dunk/Hook Shot/Jump Shot/3pt Shot: the first four messages stand for an attempt for 2-point shot while the last message stand for an attempt for 3-point shot. These messages will only be given when someone is currently holding the ball. These messages may be followed by "Made"/"Missed"/"Blocked by x"/"x Foul". Made/Missed: If a shot was made and scored, "Made" will be given, otherwise "Missed". These two messages will be given right after a shot was attempted if the shot was not fouled or blocked. If the shot was fouled, these two messages will still be given right after "x Foul" to indicate whether the shot was made even with the foul. But if a shot was blocked, these messages will not be given since the shot is definitely missed. x Rebound: If a shot was missed, this message will be given to indicate who get the rebound (could be anyone from both teams). If someone gets the rebound, he holds the ball. Blocked by x: If a shot is blocked, this message will be given right after the message which indicates the shot. This message will always be followed by "x Hold Ball" and x could be anyone. A shot will only be blocked by a player from the opposite team with the shooter. x Foul: this message will be given when a player commit a foul to another player from the opposite team. There are two kind of foul. If this message is given right after the shot attempt, then this foul will lead to free throws. Otherwise this message will be followed by "x Hold Ball". Free Throw m of M: If a shot is fouled, the shooter will make free throws. If the fouled shot is made, then the shooter will only make one free throw. If it's missed and it's a 2-point shot, the shooter will make two free throws. If it's missed and it's a 3-point shot, the shooter will make three free throws. Each made free throw earns one point. In this message, m indicates the number of this free throw (start from 1) and M indicates the number of total free throws this player is going to attempt. Both m and M will be no bigger than 3 and m is no bigger than M. After each free throw there will be a message says "Made" or "Missed" to indicate whether the free throw is made or missed. If the last free throw is missed, just like normal shot, someone will get the rebound and if it's made, a player from the opposite team will hold the ball. No block could be made during the free throws. x Steal: If a player is now holding the ball, a player from the opposite team could steal the ball away. If someone steals the ball, he will hold it. x1 Substitution replaced by x2: this message means x1 is off court and replaced by x2. x1 and x2 are from the same team. This could only happen during timeout or before free throw or after a foul which doesn't lead to free throw. The player who is going to make a free throw won't be replaced. Before free throw means before any "Free Throw m of M" despite of m and M. Timeout: timeout could be called when someone is holding the ball. During timeout, substitution could be made. Timeout is ended with the message "x Hold Ball". It is guaranteed that all the messages are valid and follow the rules. The names of the players will not be the same with words like "rebound" and "block", etc. Actually all the names will be familiar to you if you watch NBA a lot. Output The first output line for each case will be "x1 n1-n2 x2", where x1 and x2 stand for the name of home team and away team and n1 and n2 stand for their total points. Then for each player from each team, calculate the number of his points, rebounds (including offensive and defensive), assists, steals, blocks and fouls. An assist is made when player x1 passes to player x2 and x2 makes a shot (2-pt or 3-pt) and then x1 gets the assist. A rebound is an offensive rebound when the shoot and the player who gets the rebound are from the same team (even the same player); otherwise it's a defensive rebound. Also you have to calculate the number of a player's made field goals (including 2-pt and 3-pt), attempted field goals (including 2-pt and 3-pt), made 3-pt shots, attempted 3-pt shots, made free throws and attempted free throws. Notice: if a shot is fouled and it's missed, it won't be counted as an attempt, but if it's fouled and made, it will be counted as an attempt and a made. The output form is shown in the sample output (PTS - points, OFF - offensive rebound, DEF - defensive rebound, REB - total rebound, AST - assist, STL - steal, BLK - block, PF - personal foul, FGM-A - field goal made and attempted, 3PM-A - 3-pt made and attempted, FTM-A - free throw made and attempted). There are 14 spaces before the word "PLAYER" and exact one space between each column. All the names and numbers are under their column and right alignment. The order of the players is the same with input. Home team first, then comes the away team. If a player didn't play at all (never on court), then you should print "DNP - Coach's Decision" 10 spaces after their names. Print a single line after each case. Sample Input 1 Lakers vs Celtics DerekFisher KobeBryant RonArtest PauGasol AndrewBynum LamarOdom MattBarnes SteveBlake ShannonBrown LukeWalton DerrickCaracter DevinEbanks RajonRondo RayAllen PaulPierce KevinGarnett ShaquilleO'Neal JeffGreen VonWafer GlenDavis JermaineO'Neal TroyMurphy NenadKrstic CarlosArroyo 17 Begin Jump Ball KevinGarnett vs PauGasol KobeBryant Hold Ball KobeBryant Pass to PauGasol Slam Dunk Made RajonRondo Hold Ball RajonRondo Pass to PaulPierce Jump Shot RonArtest Foul Missed Free Throw 1 of 2 Made Free Throw 2 of 2 Missed PauGasol Rebound End Sample Output Lakers 2-1 Celtics Lakers PLAYER PTS OFF DEF REB AST STL BLK PF FGM-A 3PM-A FTM-A DerekFisher 0 0 0 0 0 0 0 0 0-0 0-0 0-0 KobeBryant 0 0 0 0 1 0 0 0 0-0 0-0 0-0 RonArtest 0 0 0 0 0 0 0 1 0-0 0-0 0-0 PauGasol 2 0 1 1 0 0 0 0 1-1 0-0 0-0 AndrewBynum 0 0 0 0 0 0 0 0 0-0 0-0 0-0 LamarOdom DNP - Coach's Decision MattBarnes DNP - Coach's Decision SteveBlake DNP - Coach's Decision ShannonBrown DNP - Coach's Decision LukeWalton DNP - Coach's Decision DerrickCaracter DNP - Coach's Decision DevinEbanks DNP - Coach's Decision Celtics PLAYER PTS OFF DEF REB AST STL BLK PF FGM-A 3PM-A FTM-A RajonRondo 0 0 0 0 0 0 0 0 0-0 0-0 0-0 RayAllen 0 0 0 0 0 0 0 0 0-0 0-0 0-0 PaulPierce 1 0 0 0 0 0 0 0 0-0 0-0 1-2 KevinGarnett 0 0 0 0 0 0 0 0 0-0 0-0 0-0 ShaquilleO'Neal 0 0 0 0 0 0 0 0 0-0 0-0 0-0 JeffGreen DNP - Coach's Decision VonWafer DNP - Coach's Decision GlenDavis DNP - Coach's Decision JermaineO'Neal DNP - Coach's Decision TroyMurphy DNP - Coach's Decision NenadKrstic DNP - Coach's Decision CarlosArroyo DNP - Coach's Decision
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CPU对每个程序员来说,是个既熟悉又陌生的东西? 如果你只知道CPU是中央处理器的话,那可能对你并没有什么用,那么作为程序员的我们,必须要搞懂的就是CPU这家伙是如何运行的,尤其要搞懂它里面的寄存器是怎么一回事,因为这将让你从底层明白程序的运行机制。 随我一起,来好好认识下CPU这货吧 把CPU掰开来看 对于CPU来说,我们首先就要搞明白它是怎么回事,也就是它的内部构造,当然,CPU那么牛的一个东
破14亿,Python分析我国存在哪些人口危机!
2020年1月17日,国家统计局发布了2019年国民经济报告,报告中指出我国人口突破14亿。 猪哥的朋友圈被14亿人口刷屏,但是很多人并没有看到我国复杂的人口问题:老龄化、男女比例失衡、生育率下降、人口红利下降等。 今天我们就来分析一下我们国家的人口数据吧! 一、背景 1.人口突破14亿 2020年1月17日,国家统计局发布了 2019年国民经济报告 ,报告中指出:年末中国大陆总人口(包括31个
在家远程办公效率低?那你一定要收好这个「在家办公」神器!
相信大家都已经收到国务院延长春节假期的消息,接下来,在家远程办公可能将会持续一段时间。 但是问题来了。远程办公不是人在电脑前就当坐班了,相反,对于沟通效率,文件协作,以及信息安全都有着极高的要求。有着非常多的挑战,比如: 1在异地互相不见面的会议上,如何提高沟通效率? 2文件之间的来往反馈如何做到及时性?如何保证信息安全? 3如何规划安排每天工作,以及如何进行成果验收? ......
作为一个程序员,内存和磁盘的这些事情,你不得不知道啊!!!
截止目前,我已经分享了如下几篇文章: 一个程序在计算机中是如何运行的?超级干货!!! 作为一个程序员,CPU的这些硬核知识你必须会! 作为一个程序员,内存的这些硬核知识你必须懂! 这些知识可以说是我们之前都不太重视的基础知识,可能大家在上大学的时候都学习过了,但是嘞,当时由于老师讲解的没那么有趣,又加上这些知识本身就比较枯燥,所以嘞,大家当初几乎等于没学。 再说啦,学习这些,也看不出来有什么用啊!
2020年的1月,我辞掉了我的第一份工作
其实,这篇文章,我应该早点写的,毕竟现在已经2月份了。不过一些其它原因,或者是我的惰性、还有一些迷茫的念头,让自己迟迟没有试着写一点东西,记录下,或者说是总结下自己前3年的工作上的经历、学习的过程。 我自己知道的,在写自己的博客方面,我的文笔很一般,非技术类的文章不想去写;另外我又是一个还比较热衷于技术的人,而平常复杂一点的东西,如果想写文章写的清楚点,是需要足够...
别低估自己的直觉,也别高估自己的智商
所有群全部吵翻天,朋友圈全部沦陷,公众号疯狂转发。这两周没怎么发原创,只发新闻,可能有人注意到了。我不是懒,是文章写了却没发,因为大家的关注力始终在这次的疫情上面,发了也没人看。当然,我...
Java坑人面试题系列: 包装类(中级难度)
Java Magazine上面有一个专门坑人的面试题系列: https://blogs.oracle.com/javamagazine/quiz-2。 这些问题的设计宗旨,主要是测试面试者对Java语言的了解程度,而不是为了用弯弯绕绕的手段把面试者搞蒙。 如果你看过往期的问题,就会发现每一个都不简单。 这些试题模拟了认证考试中的一些难题。 而 “中级(intermediate)” 和 “高级(ad
深度学习入门笔记(十八):卷积神经网络(一)
欢迎关注WX公众号:【程序员管小亮】 专栏——深度学习入门笔记 声明 1)该文章整理自网上的大牛和机器学习专家无私奉献的资料,具体引用的资料请看参考文献。 2)本文仅供学术交流,非商用。所以每一部分具体的参考资料并没有详细对应。如果某部分不小心侵犯了大家的利益,还望海涵,并联系博主删除。 3)博主才疏学浅,文中如有不当之处,请各位指出,共同进步,谢谢。 4)此属于第一版本,若有错误,还需继续修正与...
这个世界上人真的分三六九等,你信吗?
偶然间,在知乎上看到一个问题 一时间,勾起了我深深的回忆。 以前在厂里打过两次工,做过家教,干过辅导班,做过中介。零下几度的晚上,贴过广告,满脸、满手地长冻疮。 再回首那段岁月,虽然苦,但让我学会了坚持和忍耐。让我明白了,在这个世界上,无论环境多么的恶劣,只要心存希望,星星之火,亦可燎原。 下文是原回答,希望能对你能有所启发。 如果我说,这个世界上人真的分三六九等,...
节后首个工作日,企业们集体开晨会让钉钉挂了
By 超神经场景描述:昨天 2 月 3 日,是大部分城市号召远程工作的第一天,全国有接近 2 亿人在家开始远程办公,钉钉上也有超过 1000 万家企业活跃起来。关键词:十一出行 人脸...
Java基础知识点梳理
Java基础知识点梳理 摘要: 虽然已经在实际工作中经常与java打交道,但是一直没系统地对java这门语言进行梳理和总结,掌握的知识也比较零散。恰好利用这段时间重新认识下java,并对一些常见的语法和知识点做个总结与回顾,一方面为了加深印象,方便后面查阅,一方面为了学好java打下基础。 Java简介 java语言于1995年正式推出,最开始被命名为Oak语言,由James Gosling(詹姆
2020年全新Java学习路线图,含配套视频,学完即为中级Java程序员!!
新的一年来临,突如其来的疫情打破了平静的生活! 在家的你是否很无聊,如果无聊就来学习吧! 世上只有一种投资只赚不赔,那就是学习!!! 传智播客于2020年升级了Java学习线路图,硬核升级,免费放送! 学完你就是中级程序员,能更快一步找到工作! 一、Java基础 JavaSE基础是Java中级程序员的起点,是帮助你从小白到懂得编程的必经之路。 在Java基础板块中有6个子模块的学
B 站上有哪些很好的学习资源?
哇说起B站,在小九眼里就是宝藏般的存在,放年假宅在家时一天刷6、7个小时不在话下,更别提今年的跨年晚会,我简直是跪着看完的!! 最早大家聚在在B站是为了追番,再后来我在上面刷欧美新歌和漂亮小姐姐的舞蹈视频,最近两年我和周围的朋友们已经把B站当作学习教室了,而且学习成本还免费,真是个励志的好平台ヽ(.◕ฺˇд ˇ◕ฺ;)ノ 下面我们就来盘点一下B站上优质的学习资源: 综合类 Oeasy: 综合
你也能看懂的:蒙特卡罗方法
蒙特卡罗方法,也称统计模拟方法,是1940年代中期由于科学技术的发展和电子计算机的发明,而提出的一种以概率统计理论为指导的数值计算方法。是指使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方法 蒙特卡罗方法可以粗略地分成两类:一类是所求解的问题本身具有内在的随机性,借助计算机的运算能力可以直接模拟这种随机的过程。另一种类型是所求解问题可以转化为某种随机分布的特征数,比如随机事件出现的概率,或...
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