为什么c++基类不是虚析构函数,析构派生类对象也自动析构基类 3C

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测试环境:Win7 + VC++6.0
问题:如图,基类析构函数**不是**虚函数,但是析构派生类时,基类的析构函数也自动执行了,不是只有是虚析构函数才会自动析构基类么??

6个回答

记得是虚的才是只执行子类不执行父类的吧。

a1193561652
纵横车 恩,记错了,好像是父类的析构函数一定会执行,不论是不是虚的。
接近 5 年之前 回复

虚的才是只执行子类不执行父类

虚基类的非虚基类优先于非虚基类的非虚基类

子类析构,都会调用父类的。父类虚析构是为了多态的时候,能够正确调用子类的析构函数。

在初始化子类对象的时候,一定会调用父类的构造函数,虽然没有自定义构造,但会调用默认的构造函数,所以初始化时,先构造父类,后构造子类
析构时,先析构子类,后析构父类

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为什么c++基类不是虚析构函数,析构派生类对象也自动析构基类

![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201508/22/1440249739_924136.png) 测试环境:Win7 + VC++6.0 问题:如图,基类析构函数**不是**虚函数,但是析构派生类时,基类的析构函数也自动执行了,不是只有是虚析构函数才会自动析构基类么??

为什么基类的析构函数不是虚函数时,就不会调用派生类的析构函数

我知道,基类的析构函数要生命为虚函数,不然用基类指针删除派生类对象时只会调用基类的析构函数,而不会调用派生类的析构函数,从而发生内存泄露。但是为什么会这样?为什么基类析构函数不是虚函数时,就不会调用派生类析构函数而是虚函数时就会调用派生类析构函数???有没有大神指点一下。 看了几位的回答,都不是我想要的。我已经知道了不声明为虚函数,会造成内存泄露。我想知道为什么会造成内存泄露,原因是什么。

不用虚析构函数也不会造成内存泄漏的原因是什么?

代码如下: #include <iostream> using namespace std; class Base { public : Base(){} virtual void fun(){ cout << "from Base :" << endl; } ~Base(){ cout << "from Base destructor:" << endl; fun(); } int b; }; class Derive : public Base { public: Derive(){ } virtual void fun(){cout << "from Derive :" << endl;} ~Derive(){ cout << "from Derive destructor:" << endl; fun(); } int asdfasd[100][100][100]; }; int main() { while(true) { Base *p = new Derive; delete p; } return 0; } 可以看到派生类比基类多了一个非常大的数组,如果这个数组真的没有回收的话,不用2秒钟,系统内存就满了。 这一点已测试。具体就是把delete p;注释掉,内存使用量咔咔往上涨,不到2秒系统强制停止了该进程。 但是如果加上delete p;这句就不会,提请注意的是,这里的析构函数并非虚函数,从输出结果也可以看出,程序只调用了基类的析构函数,并未调用派生类的析构函数,那么显然派生类的数据并没有回收,但是从结果上看,系统内存保持一个定值,根本没有上涨,运行多久都可以。 我当然知道虚析构函数适用于在类内有动态申请内存空间的情况,但是我仍然想不明白这里的、派生类独有的内存到底是怎么回收的。

C++作业 派生类构造和析构函数的执行顺序 求大佬帮解答一下

根据给定的基类A和派生类B, 在类外分别定义这两个类的构造函数和析构函数,使得程序的实际输出和样例输出完全一致。 #include<iostream> using namespace std; class A { public: A(); ~A(); }; class B: public A { public: B(); ~B(); }; //请在类外实现所有的构造函数和析构函数 // 在此处补充你的代码 int main() { B b1; return 0; } 输入 无 输出 合理实现构造函数和析构函数,使得主函数输出以下内容 1 2 3 4 样例输入 无 样例输出 1 2 3 4

请教大家一个在虚析构函数存在时,C++虚函数表的问题

下面是在下的代码: ``` #include <iostream> using namespace std; class Point { private: int X; int Y; public: Point() {} Point(int x, int y) : X(x), Y(y) {} const int getX() { return X; } const int getY() { return Y; } virtual ~Point() {} virtual void printX() { cout << "X=" << X << endl; } virtual void printY() { cout << "Y=" << Y << endl; } }; class Point3D :public Point { private: int Z; public: Point3D() :Point() {} Point3D(int x, int y, int z) :Point(x, y), Z(z) {} const int getZ() { return Z; } virtual ~Point3D() {} virtual void printZ() { cout << "Z=" << Z << endl; } virtual void fun() { cout << "fun" << endl; } }; int main() { typedef void(*Funptr)(); Point point(1, 2); Point3D point3D(1, 2, 3); Point3D* p3D = &point3D; void*** _p3D = (void***)&point3D; void** vfptr3D = *_p3D; int** ptr3D = (int**)vfptr3D; while (*ptr3D != NULL) { cout << *ptr3D << endl; ptr3D++; } cout << "--------------------------" << endl; Point* p = &point; void*** _p = (void***)&point; void** vfptr = *_p; int** ptr = (int**)vfptr; while (*ptr != NULL) { cout << *ptr << endl; ptr++; } return 0; } ``` 在上面的代码中,在下打印了派生类和基类的虚函数表,结果如下 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201601/13/1452655320_600721.png) 按理说,基类的虚函数表只有三项,分别对应~point(),printX(),printY(),如下图 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201601/13/1452655414_538856.png) 但大家也发现了,打印出的结果中最后多了一项!这是在VS2015下的结果,如果在codeblocks12.11下,连派生类的虚函数表最后也会多出一项,如下 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201601/13/1452655551_700853.png) 但是,只要去掉虚析构函数,就不会出现意料之外的多余项,可见出现多余项与类中含有虚析构函数有关,但在下又想不明白这是为什么,所以特向大家请教,希望各路大神能够不吝赐教,在下先行谢过!

C++ 派生类继承基类的所有成员,这句话对吗?

C++ 派生类继承基类的所有成员,这句话对吗?构造函数、析构函数会被继承吗?求大神们给小弟详细解释下。

C++基类指针怎么调用派生类的方法

![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201711/05/1509855025_446289.png)#include <iostream> using namespace std; class Vehicle{ public: stop(){ cout<<"停止"<<endl; system("pause"); } run(){ cout<<"I'm vehicle"<<endl; } }; class Bicycle:public Vehicle{ public: run(){ cout<<"I'm Bicycle"<<endl; } Bicycle(){}; }; class Motorcar:public Vehicle{ public: run(){ cout<<"I'm Motorcar"<<endl; } }; class Motorcycle:public Bicycle,public Motorcar{ public: run(){ cout<<"I'm Motorcycle"<<endl; } }; int main(int argc,char *argv[]){ Vehicle* p; Vehicle veh; Bicycle bic; Motorcar mot; Motorcycle moto; p=&veh; p->run(); p=&bic; p->run(); p=&mot; p->run(); moto.run(); // p=&moto; // p->run(); Vehicle类型指针不能指向moto对象 return 0; }

C++基类派生类继承输出问题!

#include using namespace std; class A{ public: virtual void F(){cout << 1 << endl;} void CallF(){F();} virtual ~A(){CallF(); F();} }; class B : public A{ public: void F(){cout << 2 << endl;} ~B(){} }; class C : public B{ public: void F(){cout << 3 << endl;} void CallF(){F(); A::CallF();} ~C(){CallF();} }; int main(){ A * p = new C(); p->CallF(); delete p; return 0; } 代码输出结果为33311。 我的理解是delete p语句首先调用派生类C析构函数,然后调用基类B的析构函数,接着调用A的析构函数。 当调用C的析构函数时,会执行C类的CallF()函数,为什么这一步会输出两个3? 当调用A的析构函数,为什么会输出两个1?

小白求助c++中一些关于多态的问题

1.基类的析构函数不是虚函数,在析构派生类的时候基类会不会被析构 2.基类的析构函数不是虚函数,在析构基类类的时候派生类会不会被析构 3.虚基类的析构函数是不是虚函数?

各类构造函数和析构函数的调用次序,好难啊,求解!

1.假设有类A,B,C,D,类A是类B的基类,类B是类D的基类,类B有用类C创建的一个对象成员 ,若定义类D的对象,分析调用次序。2.假设类C也从类A派生,即类A同为B和C的基类,其 余同上问,分析。3.对于2问,假设类B和类C 都继承与类A,分析定义类D的对象时, 调用次序

UML图中怎么表达C++中派生类构造函数?

主要是构造函数中对基类成员初始化问题: 例如下面这句,请问怎么在UML中写出来? ``` Teacher(string name,int age,string department,string teacherNumber):Person(name,age) ``` 我写的是: +Teacher(name : string ,age : int ,department : string ,teacherNumber : string ):Person(name,age)

类student不存在默认构造函数求大神告知哪里错了已经看了无数遍了也找不到错误该怎么修改

#include<iostream> #include<string> using namespace std; class phone { public: phone() {} phone(string name) { p_name = name; cout << "phone有参构造" << endl; } ~phone() { cout << "phone的析构函数" << endl; } string p_name; }; class student { public: student(string m_name, int m_score, int m_high, string p_name):name(m_name),score(m_score),high(new int(m_high)),pname(m_name){} ~student() { cout << "student的析构函数" << endl; } void pnames() { cout << name << "拿着" << pname.p_name << "手机" << endl; } public: string name; int score; int* high; phone pname; }; int main() { student s; }

c++多选题求大佬帮忙!!!!

下面有关C++的一些叙述中,错误的有( ) A)继承是面向对象程序设计最重要的机制之一。所谓继承(inheritance)就是利用已有的数据类型定义出新的数据类型。继 承最主要的目的就是复用别人的代码。 B)C++的一个派生类既可以从一个基类派生,也可以从多个基类派生。从一个基类派生称为单继承,从多个基类派生称为多( 重)继承。一个类不能多次作为另一个类的直接基类,但可以多次作为其间接基类。 C)class Derived:protected Base1,Base2,public Base3 { /*......*/ };则Base1和Base2的为保护继承,Base3为公有 继承。 D)派生类可以通过访问方式对基类成员的访问方式进行改造。例如:class Derived:protected Base { /*......*/ };则 基类Base的私有成员在派生类中不可访问,基类Base的保护成员和公有成员在派生类中都是保护成员。 E)派生类会自动继承基类的构造、析构函数,但用户定义的new和赋值运算符以及友元关系不能继承。 F)在类的外部(如:在主函数中)只能访问类的公有(数据或函数)成员。不能访问类的私有成员也不能访问类的保护成员(在类 的外部,保护成员和私有成员完全一样)。

上机实验的题,多态性与虚函数那方面。

目标: 1.掌握类的泛化关系及派生类的声明及定义 2.掌握不同泛化方式下,基类成员在派生类中的访问属性; 3.掌握在泛化方式下,构造函数与析构函数的执行顺序与构造规则; 4.学习虚基类在解决二义性问题中的作用。 题目: 某酒店,有总经理,前厅服务员,临时工,后厨人员(含部分临时工,占30% 比例),及外卖(临时工占一半比例),不同团队的薪酬计算方法如下: 总经理实行年薪制,一年60万; 雇员按月计酬,方法是基本工资+奖金; 临时工按天计酬,方法是日薪*工作时间; 外卖按月计酬,方法是基本工资+派单个数*单个派单费用;(每月超过100单 以上的) 后厨人员计酬:①主厨按年薪50万②白案师傅按年薪40万③帮厨按月薪,方法 是基本工资+奖金;④采购人员,方法是基本工资+成本同期节省率*1000 求解决,谢谢。

一道选择题求大神解释

下列关于虚函数的描述,不正确的是( ) a.全局变量在任何函数体内都有效 b.不能将析构函数说明为虚函数 c.虚函数不能是静态的成员函数 d.为了实现多态性,派生类必须重新定义基类的虚函数 这道选择题怎么做,求大神们给个解释。

这是书上的原题,当了完全的搬运工,但是不知道为什么总是提示a,b,c,d不明确

#include <iostream> using namespace std; class Base1{ public: Base1(int i){cout<<"Constructing Base1"<<i<<endl; }//父类1有参的构造函数 }; class Base2{ public: Base2(int j){cout<<"Constructing Base2"<<j<<endl; }//父类2有参的构造函数 }; class Base3{ public: Base3(void){cout<<"Constructing Base3 *"<<endl; }//父类3无参的构造函数 }; class Derived:public Base2,public Base1,public Base3//多个基类的继承 { public: Derived{int a,int b,int c,int d}:Base1(a),member2(d),member(c),Base2(b) {}//派生类的构造函数定义 private: Base1 member1; Base2 member2; Base3 member3; }; int main() Derived obj(1,2,3,4);//派生类析构函数的初始化 return 0; }

谁能帮我解决一个简单程序

1、多个类的继承关系画出结构图(五个以上类) 2、定义五个以上类 ,每个类写出类的定义(2个文件) 3、使用静态数据成员和静态成员函数 4、要求有基类和派生类的构造函数 和至少一个析构函数) 5运算符重载 成员函数或友元函数 6、实现多重继承和虚基类 7、使用抽象类,实现多态性 8、主函数

关于运算符+重载的时候出现错误

#include <iostream> #include <conio.h> using namespace std; // enum bool {false,true}; struct element { //定义链表中的结点结构 int val; element *next; }; class list { //定义链表类 protected:element *elems; public: list() { elems = 0; } ~list(); virtual bool insert(int); //此虚函数在派生类中可重新定义 virtual bool deletes(int); //此虚函数在派生类中可重新定义 bool contain(int); void print(); }; class set :public list { //将集合类 set 定义为链表类 list 的派生类 int Card; public: set() { Card = 0; } bool insert(int); //重定义此函数 bool deletes(int); //重定义此函数 bool add(set*, set*); bool and(set*, set*); bool minute(set*, set*); friend set operator +(set&, set&); friend set operator -(set&, set&); friend set operator *(set&, set&); }; list::~list() //list 类得析构函数定义,循环释放各元素所占的存储 { element *tmp = elems; for (element *elem = elems; elem != 0;) { tmp = elem; elem = elem->next; delete tmp; } } bool list::insert(int val) //定义 list 类中插入元素的成员函数 { element *elem = new element; //为新元素分配存储 if (elem != 0) { elem->val = val; //将新元素插入到链表头 elem->next = elems; elems = elem; return true; } else return false; } bool list::deletes(int val) //定义 list 类中删除元素的成员函数 { if (elems == 0) return false; //若表为空,返回 false element *tmp = elems; if (elems->val == val) { //若待删除的元素为表头元素 elems = elems->next; delete tmp; return true; } else for (element *elem = elems; elem->next != 0; elem = elem->next) if (elem->next->val == val) { //循环查找待删除元素 tmp = elem->next; elem->next = tmp->next; delete tmp; return true; } return false; } bool list::contain(int val) { //判元素 val 在链表中是否存在,存在返回true,不存在返回false if (elems == 0)return false; if (elems->val == val) return true; else for (element *elem = elems; elem->next != 0; elem = elem->next) if (elem->next->val == val) return true; return false; } void list::print() //输出链表中各元素 { if (elems == 0) return; for (element *elem = elems; elem != 0; elem = elem->next) cout << elem->val << " "; cout << endl; } bool set::insert(int val) //在 set 类中的 insert 的重定义版本 { if (!contain(val)) { //先判断此元素是否存在,然后再调用基类的此函数版本 ++Card; list::insert(val); return true; } return false; } bool set::deletes(int val) //在 set 类中的 deletes 的重定义版本 { if (list::deletes(val)) //调用基类中的此函数版本 { return true; } return false; } bool set::add(set* s1,set* s2) { for (element* elem=s1->elems;elem!=NULL;elem=elem->next) { insert(elem->val); } for (element* elem = s2->elems; elem != NULL; elem = elem->next) { insert(elem->val); } return true; } bool set:: and (set* s1,set* s2) { for (element* elem=s1->elems;elem!=NULL;elem=elem->next) { if (s2->contain(elem->val)) { insert(elem->val); } } return true; } bool set::minute(set* s1,set* s2) { for (element* elem = s1->elems; elem!= NULL; elem = elem->next) { if (!s2->contain(elem->val)) { insert(elem->val); } } return true; } set operator +(set& s1, set& s2) { set s; for (element* elem = s1.elems; elem != NULL; elem = elem->next) { s.insert(elem->val); } for (element* elem = s2.elems; elem != NULL; elem = elem->next) { s.insert(elem->val); } return s; } set operator -(set& s1, set& s2) { set s; set* set1 = &s1; set* set2 = &s2; for (element* elem = set1->elems; elem != NULL; elem = elem->next) { if (!set2->contain(elem->val)) { s.insert(elem->val); } } return s; } set operator *(set& s1, set& s2) { set s; for (element* elem = s1.elems; elem != NULL; elem = elem->next) { if (s2.contain(elem->val)) { s.insert(elem->val); } } return s; } int main() { set *ptr, set1,set2; ptr = &set1; ptr->insert(15); ptr->insert(16); ptr->insert(17); ptr->insert(18); ptr->print(); ptr = &set2; ptr->insert(20); ptr->insert(19); ptr->insert(17); ptr->insert(18); ptr->print(); set set3, set4, set5; ptr = &set3; set3 = (set1 + set2); //set4 = set1 - set2; //set5 = set1 * set2; ptr->print(); ptr->print(); ptr->print(); return 1; }

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终于,月薪过5万了!

来看几个问题想不想月薪超过5万?想不想进入公司架构组?想不想成为项目组的负责人?想不想成为spring的高手,超越99%的对手?那么本文内容是你必须要掌握的。本文主要详解bean的生命...

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