关于unity用代码控制动画的问题

我想要实现这样的效果:
一个物体绕自己的y轴旋转180度,在转到一半的时候改变它的贴图。
直接做成animation的话是很方便的,但是我想通过代码选择贴图资源的名称。
换句话说,有没有可能在播放动画的同时(或之前)传入一个参数,这个参数即贴图资源的名称?

以下办法我已经尝试过并且觉得不适合:
(1)为每张贴图做一个动画,用AnimatorContoller控制。因为贴图数量很多,每个都要做动画效率太低了。
(2)全部用代码实现动画效果。这样会在后续的开发中出现其他问题。

是否可以用AnimationEvent实现呢?本人刚刚接触unity没多久,尝试了很久还是没弄出来,求赐教!

1个回答

我觉得最好用animation event,在需要的任何帧上发送出消息,代码处理消息响应,任何操作都是可以的

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