cocos2d-js打包apk,安装完之后闪退

我用cocos2d-js v3.5 版本的新创的一个项目直接打包debug版本,显示打包成功,但是安装之后,进去就闪退,安装的
ndk: android-ndk-r10d,
sdk: installer_r24-windows;
path: python-2.7.9.amd64;
ant: apache-ant-1.9.6;
java: Java\jdk1.8.0_45;
配置环境:
JAVA_HOME : D:\Program Files\Java\jdk1.8.0_45;
path : %JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;
CLASSPATH :.;%JAVA_HOME%\lib;
ant配置:
ANT_HOME: D:\Cocos \apache-ant- 1.9.6;
path : D:\Cocos \apache-ant- 1.9.6\bin;
classpath :D:\Cocos \apache-ant- 1.9.6\lib;
ant与java -version都是成功的;
不知道为什么会打包成功了,也可以安装,但是安装之后闪退;

1个回答

估计是初始化的问题,看看有没有为空的

xujl0429
名字太长怪我喽 cocos2d-js自身的问题,在res里面少了loading.js
4 年多之前 回复
Csdn user default icon
上传中...
上传图片
插入图片
抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
其他相关推荐
cocos2d-js打包apk键盘监听不好用

用cocos2d-js写了个小东西在web端运行都没问题打包web也可以,但是打包成apk就不能监控到键盘监听不知道该怎么解决

Cocos2d-X打包apk时出错,大神帮帮忙吧

照的是这里面的方法http://my.oschina.net/Jacedy/blog/350226 但在输入命令cocos compile -p android –-ap 19后,显示“系统找不到指定的路径”,很多个。最后有一句NDK BUILD FAILED。 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201506/06/1433585472_667869.png) 环境变量 PATH=%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;C:\Program Files (x86)\Common Files\Autodesk Shared\Materials\;C:\Python27;E:\Android\ant\bin 用setup.py的是 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201506/06/1433586044_525767.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201506/06/1433586109_739379.png) 上网找的可能的问题都有考虑,但还是上面的错误。![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201506/06/1433585887_74877.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201506/06/1433585897_689397.png) Cocos2d-X用的是3.4

cocos2d-x 打包到安卓出错

环境配置没问题(打包一个新工程成功了的),代码在vs2017中运行也是成功的!![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201905/05/1556986230_566386.jpg)

新手cocos2d-js编译问题

C:\Users\Administrator>cocos compile -s "e:\cocosCode\JsTestII" -p android 编译模式:debug 使用 Eclipse 工程:e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\runtime-src\proj.android 正在执行:'"C:\Program Files\Android\android-sdk\tools\android" update project - t android-13 -p e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\runtime-src\proj.android' Updated project.properties Updated local.properties Updated file e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\runtime-src\proj.android\proguard- project.txt 正在执行:'"C:\Program Files\Android\android-sdk\tools\android" update lib-proje ct -p e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\java -t android-13' Updated project.properties Updated local.properties Updated file e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\j ava\proguard-project.txt 正在执行 ndk-build... NDK 编译模式:debug 正在执行:'"android-ndk-r10c\ndk-build" -C e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\runt ime-src\proj.android -j4 NDK_MODULE_PATH=e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\cocos2 d-x;e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\cocos2d-x\cocos;e:\cocosCode\JsTestII\frame works\cocos2d-x\external NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.9 NDK_DEBUG=1' 系统找不到指定的路径。 执行命令出错,返回值:1。 C:\Users\Administrator> 这个是什么问题,新手一枚,请指教

cocos2d-x移植安卓的一个问题实在是找不到解决途径了

Updated project.properties Updated local.properties Updated file D:\CocosDevelop\PopStars\proj.android\..\cocos2d\cocos\platform\android\java\proguard-project.txt Traceback (most recent call last): File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 504, in <module> run_plugin(command, argv, plugins) File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 469, in run_plugin dependencies_objects[dep_name] = run_plugin(dep_name, argv, plugins) File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 469, in run_plugin dependencies_objects[dep_name] = run_plugin(dep_name, argv, plugins) File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 471, in run_plugin plugin.run(argv, dependencies_objects) File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\..\plugins\project_compile\project_compile.py", line 1075, in run self.build_android() File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\..\plugins\project_compile\project_compile.py", line 332, in build_android self.apk_path = builder.do_build_apk(sdk_root, ant_root, self._ap, build_mode, output_dir, self._custom_step_args, self) File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\..\plugins\project_compile\build_android.py", line 307, in do_build_apk self._copy_resources(custom_step_args) File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\..\plugins\project_compile\build_android.py", line 445, in _copy_resources shutil.rmtree(assets_dir) File "C:\Python27\lib\shutil.py", line 247, in rmtree rmtree(fullname, ignore_errors, onerror) File "C:\Python27\lib\shutil.py", line 247, in rmtree rmtree(fullname, ignore_errors, onerror) File "C:\Python27\lib\shutil.py", line 252, in rmtree onerror(os.remove, fullname, sys.exc_info()) File "C:\Python27\lib\shutil.py", line 250, in rmtree os.remove(fullname) WindowsError: [Error 5] : 'D:\\CocosDevelop\\PopStars\\proj.android\\assets\\stars\\.svn\\all-wcprops' 是在做消灭星星时候遇到,PC正常运行,当我PC上实现音乐播放之后就出错了,另外在游戏中也用到了自己使用cocostudio制作的UI,

cocos2d-x 真机测试闪退问题

在xcode模拟器上运行完全没有问题,一到真机上,打开一个特定的功能时,就会闪退,最后找到每次都是在CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("xxx.plist")处闪退,刚开始以为是内存问题,但后来用工具检测,发现闪退的时候内存使用率并不是最高的,这真的让我迷惑了,求大神给予解答,无限感激!!!

cocos2d-js如何关闭转屏

cocos2d-js如何关闭转屏 如何用户开启转屏功能 如何强制竖屏 不让手机随重力感应转屏

Android Studio debug cocos2d-x工程,成功编译后,报错无法进虚拟机

``` ……以上编译内容省略 :AnimalPlanet:assembleDebug Skipping task ':AnimalPlanet:assembleDebug' as it has no actions. :AnimalPlanet:assembleDebug UP-TO-DATE :AnimalPlanet:assembleDebug (Thread[Task worker for ':' Thread 3,5,main]) completed. Took 0.001 secs. BUILD SUCCESSFUL in 1s 51 actionable tasks: 1 executed, 50 up-to-date Traceback (most recent call last): File "D:\environment\cocos2d-x-3.13.1\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 998, in <module> run_plugin(command, argv, plugins) File "D:\environment\cocos2d-x-3.13.1\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 916, in run_plugin plugin.run(argv, dependencies_objects) File "D:\environment\cocos2d-x-3.13.1\tools\cocos2d-console\plugins\plugin_compile\project_compile.py", line 1546, in run self.build_android() File "D:\environment\cocos2d-x-3.13.1\tools\cocos2d-console\plugins\plugin_compile\project_compile.py", line 527, in build_android self.apk_path = builder.do_build_apk(build_mode, self._no_apk, output_dir, self._custom_step_args, self) File "D:\environment\cocos2d-x-3.13.1\tools\cocos2d-console\plugins\plugin_compile\build_android.py", line 462, in do_build_apk shutil.copy(gen_apk_path, output_dir) File "C:\Python27\lib\shutil.py", line 119, in copy copyfile(src, dst) File "C:\Python27\lib\shutil.py", line 82, in copyfile with open(src, 'rb') as fsrc: IOError: [Errno 2] No such file or directory: 'D:\\work\\AnimalPlanet-_Iran\\proj.android-studio\\app/build/outputs/apk\\AnimalPlanet-debug.apk' Process finished with exit code 1 ``` 如果单处APK没问题,但这样没法调试Java部分(sdk接入),着急啊,感谢有经营的大神指点。

cocos2dx 打包和闪退问题

cocos2d:3.16 SDK:27 NDK: r14b 调用了sprintf_s 函数 windows下面使用正常 打包会出现sprintf_s未声明问题 然后用了C++的string windows正常 真机下闪退 之后调用了一下自己写的函数 其中只有一些字符数组的赋值以及循环语句,没有用到什么特殊的变量类型和函数 但是真机下面依旧闪退 编译指令是cocos compile -p android --ap android-27 总结了一下,出问题的原因貌似是我用了一下C/C++的东西,而它打包的时候或者打包好的包是没有这些东西的。 疑问就是 如果我要使用C/C++的函数和变量类型,我是不是要做一些额外操作?用cocos的命令行打包的话是不是只有cocos的东西?如果我想要使用C++的函数和变量类型这些的话,我得怎么做?或者说正规流程就是只使用cocos的这些就可以了,我不能去使用其他的?

学习了html5和cocos2d-js之后的一些疑惑 请指教。

本人是先用cocos2d-js做了一段时间游戏开发,之后又回头开始学习了一下html5+css3的内容,不知以下理解是否正确。 1.如果我只是单纯做一个不需要动画或者特效的H5网站或者应用,感觉html标签和css3就足够了,还需要用到canvas这个东西吗? 2.如果我要做一款小游戏的话,是不是基本上只需要使用canvas的api就足够了,其他html标签可能会用的很少,css3可能完全用不着? 就是感觉canvas和CSS3在一个项目中没有必要共存。 3.如果依赖于cocos2d-js或者白鹭引擎,是不是从来没学过H5的人也能做出一个H5的应用或者游戏? 最后,能否推荐一个比较轻量级的专门用于做网站的H5框架。

cocos2d-js drawNode 绘制图形

我想问绘制圆弧怎么画 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201808/15/1534315198_985572.png)

Cocos2d-X3.4 打包apk时出错,大神快来帮帮我吧

make: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2dcpp_shared/__/__/Classes/InitReco rd.o] Error 1 jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp: In member function 'virtual bool River CrossingScene::init()': jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:37:98: warning: 'void cocos2d::ui::Widg et::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is deprec ated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui/ UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] goBackBtn->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene:: toHelloWorldScene)); ^ At global scope: cc1plus.exe: warning: unrecognized command line option "-Wno-extern-c-compat" [e nabled by default] jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:53:83: warning: 'void cocos2d::ui::Widg et::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is deprec ated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui/ UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] moveBtn->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::mo ve)); ^ cc1plus.exe: warning: unrecognized command line option "-Wno-extern-c-compat" [e nabled by default] jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:66:20: warning: 'cocos2d::Color3B cocos 2d::ccc3(GLubyte, GLubyte, GLubyte)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTS NJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../deprecated/CCDeprecated.h:415) [-Wdep recated-declarations] timeLab->setColor(ccc3(0, 0, 0)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:66:32: warning: 'cocos2d::Color3B cocos 2d::ccc3(GLubyte, GLubyte, GLubyte)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTS NJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../deprecated/CCDeprecated.h:415) [-Wdep recated-declarations] timeLab->setColor(ccc3(0, 0, 0)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:71:21: warning: 'cocos2d::Color3B cocos 2d::ccc3(GLubyte, GLubyte, GLubyte)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTS NJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../deprecated/CCDeprecated.h:415) [-Wdep recated-declarations] timeLab1->setColor(ccc3(0, 0, 0)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:71:33: warning: 'cocos2d::Color3B cocos 2d::ccc3(GLubyte, GLubyte, GLubyte)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTS NJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../deprecated/CCDeprecated.h:415) [-Wdep recated-declarations] timeLab1->setColor(ccc3(0, 0, 0)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:115:86: warning: 'void cocos2d::ui::Wid get::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is depre cated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui /UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] human[0]->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::h uman1)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:116:86: warning: 'void cocos2d::ui::Wid get::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is depre cated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui /UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] human[1]->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::h uman2)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:117:86: warning: 'void cocos2d::ui::Wid get::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is depre cated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui /UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] human[2]->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::h uman3)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:118:86: warning: 'void cocos2d::ui::Wid get::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is depre cated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui /UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] ghost[0]->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::g host1)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:119:86: warning: 'void cocos2d::ui::Wid get::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is depre cated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui /UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] ghost[1]->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::g host2)); ^ make:jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:120:86: warning: 'void cocos2d::ui ::Widget::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/ ../ui/UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] ghost[2]->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::g host3)); ^ *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2dcpp_shared/__/__/Classejni/../../Class es/RiverCrossingScene.cpp: In member function 'void RiverCrossingScene::losePlay ()': jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:270:86: warning: 'void cocos2d::ui::Wid get::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is depre cated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui /UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] goMain->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::try Again)); ^ s/Recorjni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:274:19: warning: 'cocos2d::Color 3B cocos2d::ccc3(GLubyte, GLubyte, GLubyte)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ _2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../deprecated/CCDeprecated.h:415 ) [-Wdeprecated-declarations] tryLab->setColor(ccc3(0, 0, 0)); ^ d.o]jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:274:31: warning: 'cocos2d::Color3B cocos2d::ccc3(GLubyte, GLubyte, GLubyte)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ_2. 0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../deprecated/CCDeprecated.h:415) [ -Wdeprecated-declarations] tryLab->setColor(ccc3(0, 0, 0)); ^ Error 1 At global scope: cc1plus.exe: warning: unrecognized command line option "-Wno-extern-c-compat" [e nabled by default] cc1plus.exe: warning: unrecognized command line option "-Wno-extern-c-compat" [e nabled by default] make: Leaving directory `E:/TTSNJ_2.0/TTSNJ_2.0/proj.android' Ndk build failed! E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0>

cocos2d-x2.2.6移植android出现闪退,并报错!

![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201611/13/1479025338_774987.jpg) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201611/13/1479025860_827074.jpg)

cocos2d-js发布失败,在线等,急,谢谢了

各位请帮我看下这个是什么问题,我是新手刚学的cocos2d js,发布失败 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201809/30/1538241147_393222.jpg)

cocos2d-X能否开发带有好友排行榜的弱联网手游

cocos2d-X能否开发带有好友排行榜的弱联网手游?像微信飞机大战那样的。 弱联网游戏是否更多的用cocos html,为什么?html有什么好的?

Android游戏开发 cocos2d-Android资料

一直想学习cocos2d-Android游戏引擎,感觉力不从心,cocos2-x资料好多,可是cocos2d-Android这方面的资料实在是太少了,有没有哪位大神有这方面的资料啊,或一些建议,求共享,学谢谢!

cocos2d-js 如何监听到手机锁屏

cocos2d-js 做html5 方向适配 出现三星手机原生浏览器锁屏后,任然播放游戏声音 cocos2d-js有没有监听事件 可以监听到手机锁屏的?

cocos2d-x游戏开发,跨平台开发

我有个疑问哦,cocos2d-x是夸平台的,做好的游戏可以编译成Android,iOS等,但是我做cocos2d-x游戏的时候是用什么软件开发的呢?求大神帮我,谢谢!

cocos2d-x-3.13.1创建项目失败

win10系统,VS2013,没有cocos new这个命令,求解![图片说明](http://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/001/face/32.gif)![图片说明](http://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/001/face/32.gif)![图片说明](http://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/001/face/32.gif)![图片](https://img-ask.csdn.net/upload/201611/28/1480337669_388883.jpg)

大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了

大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...

在中国程序员是青春饭吗?

今年,我也32了 ,为了不给大家误导,咨询了猎头、圈内好友,以及年过35岁的几位老程序员……舍了老脸去揭人家伤疤……希望能给大家以帮助,记得帮我点赞哦。 目录: 你以为的人生 一次又一次的伤害 猎头界的真相 如何应对互联网行业的「中年危机」 一、你以为的人生 刚入行时,拿着傲人的工资,想着好好干,以为我们的人生是这样的: 等真到了那一天,你会发现,你的人生很可能是这样的: ...

程序员请照顾好自己,周末病魔差点一套带走我。

程序员在一个周末的时间,得了重病,差点当场去世,还好及时挽救回来了。

技术大佬:我去,你写的 switch 语句也太老土了吧

昨天早上通过远程的方式 review 了两名新来同事的代码,大部分代码都写得很漂亮,严谨的同时注释也很到位,这令我非常满意。但当我看到他们当中有一个人写的 switch 语句时,还是忍不住破口大骂:“我擦,小王,你丫写的 switch 语句也太老土了吧!” 来看看小王写的代码吧,看完不要骂我装逼啊。 private static String createPlayer(PlayerTypes p...

上班一个月,后悔当初着急入职的选择了

最近有个老铁,告诉我说,上班一个月,后悔当初着急入职现在公司了。他之前在美图做手机研发,今年美图那边今年也有一波组织优化调整,他是其中一个,在协商离职后,当时捉急找工作上班,因为有房贷供着,不能没有收入来源。所以匆忙选了一家公司,实际上是一个大型外包公司,主要派遣给其他手机厂商做外包项目。**当时承诺待遇还不错,所以就立马入职去上班了。但是后面入职后,发现薪酬待遇这块并不是HR所说那样,那个HR自...

副业收入是我做程序媛的3倍,工作外的B面人生是怎样的?

提到“程序员”,多数人脑海里首先想到的大约是:为人木讷、薪水超高、工作枯燥…… 然而,当离开工作岗位,撕去层层标签,脱下“程序员”这身外套,有的人生动又有趣,马上展现出了完全不同的A/B面人生! 不论是简单的爱好,还是正经的副业,他们都干得同样出色。偶尔,还能和程序员的特质结合,产生奇妙的“化学反应”。 @Charlotte:平日素颜示人,周末美妆博主 大家都以为程序媛也个个不修边幅,但我们也许...

MySQL数据库面试题(2020最新版)

文章目录数据库基础知识为什么要使用数据库什么是SQL?什么是MySQL?数据库三大范式是什么mysql有关权限的表都有哪几个MySQL的binlog有有几种录入格式?分别有什么区别?数据类型mysql有哪些数据类型引擎MySQL存储引擎MyISAM与InnoDB区别MyISAM索引与InnoDB索引的区别?InnoDB引擎的4大特性存储引擎选择索引什么是索引?索引有哪些优缺点?索引使用场景(重点)...

如果你是老板,你会不会踢了这样的员工?

有个好朋友ZS,是技术总监,昨天问我:“有一个老下属,跟了我很多年,做事勤勤恳恳,主动性也很好。但随着公司的发展,他的进步速度,跟不上团队的步伐了,有点...

我入职阿里后,才知道原来简历这么写

私下里,有不少读者问我:“二哥,如何才能写出一份专业的技术简历呢?我总感觉自己写的简历太烂了,所以投了无数份,都石沉大海了。”说实话,我自己好多年没有写过简历了,但我认识的一个同行,他在阿里,给我说了一些他当年写简历的方法论,我感觉太牛逼了,实在是忍不住,就分享了出来,希望能够帮助到你。 01、简历的本质 作为简历的撰写者,你必须要搞清楚一点,简历的本质是什么,它就是为了来销售你的价值主张的。往深...

程序员写出这样的代码,能不挨骂吗?

当你换槽填坑时,面对一个新的环境。能够快速熟练,上手实现业务需求是关键。但是,哪些因素会影响你快速上手呢?是原有代码写的不够好?还是注释写的不够好?昨夜...

我说我不会算法,阿里把我挂了。

不说了,字节跳动也反手把我挂了。

带了6个月的徒弟当了面试官,而身为高级工程师的我天天修Bug......

即将毕业的应届毕业生一枚,现在只拿到了两家offer,但最近听到一些消息,其中一个offer,我这个组据说客户很少,很有可能整组被裁掉。 想问大家: 如果我刚入职这个组就被裁了怎么办呢? 大家都是什么时候知道自己要被裁了的? 面试软技能指导: BQ/Project/Resume 试听内容: 除了刷题,还有哪些技能是拿到offer不可或缺的要素 如何提升面试软实力:简历, 行为面试,沟通能...

离职半年了,老东家又发 offer,回不回?

有小伙伴问松哥这个问题,他在上海某公司,在离职了几个月后,前公司的领导联系到他,希望他能够返聘回去,他很纠结要不要回去? 俗话说好马不吃回头草,但是这个小伙伴既然感到纠结了,我觉得至少说明了两个问题:1.曾经的公司还不错;2.现在的日子也不是很如意。否则应该就不会纠结了。 老实说,松哥之前也有过类似的经历,今天就来和小伙伴们聊聊回头草到底吃不吃。 首先一个基本观点,就是离职了也没必要和老东家弄的苦...

C语言的灵魂之指针

指针在C语言中非常的重要,也比较的难。你对指针的掌握程度也决定了你对C语言的掌握程度。在学习C语言的时候因当搞清楚取值运算符和取地址运算符各自的含义。我们这里就通过取值运算符和取地址运算符展开讲指针。

为什么程序员做外包会被瞧不起?

二哥,有个事想询问下您的意见,您觉得应届生值得去外包吗?公司虽然挺大的,中xx,但待遇感觉挺低,马上要报到,挺纠结的。

10个提升效率的编程好习惯

文章目录00、前言01、双屏02、手机静音03、只学一个 00、前言 最近有读者反映学习编程困难,想放弃,询问是不是真的有不适合编程的人?我结合最近自己的学习经历和思考以及最近在数据结构与算法的折磨下得出的一些心得。 唐代大臣魏徵的【谏太宗十思疏】中写道,“善始者实繁,克终者盖寡”。大概的意思是:如果有好多人同时做一件事情,善于开始去做的人是非常多的,但是能够把这件事做好的人就寥寥无几了。 这句千...

当HR压你价,说你只值7K,你该怎么回答?

当HR压你价,说你只值7K时,你可以流畅地回答,记住,是流畅,不能犹豫。 礼貌地说:“7K是吗?了解了。嗯~其实我对贵司的面试官印象很好。只不过,现在我的手头上已经有一份11K的offer。来面试,主要也是自己对贵司挺有兴趣的,所以过来看看……”(未完) 这段话主要是陪HR互诈的同时,从公司兴趣,公司职员印象上,都给予对方正面的肯定,既能提升HR的好感度,又能让谈判气氛融洽,为后面的发挥留足空间。...

面试:第十六章:Java中级开发

HashMap底层实现原理,红黑树,B+树,B树的结构原理 Spring的AOP和IOC是什么?它们常见的使用场景有哪些?Spring事务,事务的属性,传播行为,数据库隔离级别 Spring和SpringMVC,MyBatis以及SpringBoot的注解分别有哪些?SpringMVC的工作原理,SpringBoot框架的优点,MyBatis框架的优点 SpringCould组件有哪些,他们...

《Java经典编程365例》000:学妹的优秀成绩单

内容导航: 1、题目 2、代码实现 2.1、Student类 2.2、测试类Client 2.3、输出结果 前言 这是一个真实的故事,就发生在CSDN…其它学弟学妹开始抄吧! 1、题目 新建一个学生(Student),成员变量(属性)有: 姓名 性别 年龄(int) 成绩(double) 成员方法有两个: print()方法 功能为:输出名字 + 性别 + 年龄。

面试阿里p7,被按在地上摩擦,鬼知道我经历了什么?

面试阿里p7被问到的问题(当时我只知道第一个):@Conditional是做什么的?@Conditional多个条件是什么逻辑关系?条件判断在什么时候执...

Python爬虫,高清美图我全都要(彼岸桌面壁纸)

爬取彼岸桌面网站较为简单,用到了requests、lxml、Beautiful Soup4

无代码时代来临,程序员如何保住饭碗?

编程语言层出不穷,从最初的机器语言到如今2500种以上的高级语言,程序员们大呼“学到头秃”。程序员一边面临编程语言不断推陈出新,一边面临由于许多代码已存在,程序员编写新应用程序时存在重复“搬砖”的现象。 无代码/低代码编程应运而生。无代码/低代码是一种创建应用的方法,它可以让开发者使用最少的编码知识来快速开发应用程序。开发者通过图形界面中,可视化建模来组装和配置应用程序。这样一来,开发者直...

面试了一个 31 岁程序员,让我有所触动,30岁以上的程序员该何去何从?

最近面试了一个31岁8年经验的程序猿,让我有点感慨,大龄程序猿该何去何从。

6年开发经验女程序员,面试京东Java岗要求薪资28K

写在开头: 上周面试了一位女程序员,上午10::30来我们部门面试,2B哥接待了她.来看看她的简历: 个人简历 个人技能: ● 熟悉spring mvc 、spring、mybatis 等框架 ● 熟悉 redis 、rocketmq、dubbo、zookeeper、netty 、nginx、tomcat、mysql。 ● 阅读过juc 中的线程池、锁的源...

大三实习生,字节跳动面经分享,已拿Offer

说实话,自己的算法,我一个不会,太难了吧

程序员垃圾简历长什么样?

已经连续五年参加大厂校招、社招的技术面试工作,简历看的不下于万份 这篇文章会用实例告诉你,什么是差的程序员简历! 疫情快要结束了,各个公司也都开始春招了,作为即将红遍大江南北的新晋UP主,那当然要为小伙伴们做点事(手动狗头)。 就在公众号里公开征简历,义务帮大家看,并一一点评。《启舰:春招在即,义务帮大家看看简历吧》 一石激起千层浪,三天收到两百多封简历。 花光了两个星期的所有空闲时...

Java岗开发3年,公司临时抽查算法,离职后这几题我记一辈子

前几天我们公司做了一件蠢事,非常非常愚蠢的事情。我原以为从学校出来之后,除了找工作有测试外,不会有任何与考试有关的事儿。 但是,天有不测风云,公司技术总监、人事总监两位大佬突然降临到我们事业线,叫上我老大,给我们组织了一场别开生面的“考试”。 那是一个风和日丽的下午,我翘着二郎腿,左手端着一杯卡布奇诺,右手抓着我的罗技鼠标,滚动着轮轴,穿梭在头条热点之间。 “淡黄的长裙~蓬松的头发...

都前后端分离了,咱就别做页面跳转了!统统 JSON 交互

文章目录1. 无状态登录1.1 什么是有状态1.2 什么是无状态1.3 如何实现无状态1.4 各自优缺点2. 登录交互2.1 前后端分离的数据交互2.2 登录成功2.3 登录失败3. 未认证处理方案4. 注销登录 这是本系列的第四篇,有小伙伴找不到之前文章,松哥给大家列一个索引出来: 挖一个大坑,Spring Security 开搞! 松哥手把手带你入门 Spring Security,别再问密...

面试官:你连SSO都不懂,就别来面试了

大厂竟然要考我SSO,卧槽。

程序员是做全栈工程师好?还是专注一个领域好?

昨天,有位大一的同学私信我,说他要做全栈工程师。 我一听,这不害了孩子么,必须制止啊。 谁知,讲到最后,更确定了他做全栈程序员的梦想。 但凡做全栈工程师的,要么很惨,要么很牛! 但凡很牛的,绝不是一开始就是做全栈的! 全栈工程师听起来好听,但绝没有你想象的那么简单。 今天听我来给你唠,记得帮我点赞哦。 一、全栈工程师的职责 如果你学习编程的目的只是玩玩,那随意,想怎么学怎么学。...

立即提问
相关内容推荐