我在使用调用地图的时候,出现了断言错误,但是我用同样的方法重新做第二张,使用的时候又不会出现这种情况。能请教下这是什么原因吗?有什么解决方法吗?
基本代码如下:
std::string lName = mLayerName[t];
TMXLayer *itemLayer = aMap->getLayer(lName);
if (!itemLayer)
continue;
for (int i = 0; i < aMap->getMapSize().width; i++)
for (int j = 0; j < aMap->getMapSize().height; j++) {
Vec2 point(i,j);
// 输出判断
int isExist = itemLayer->getTileGIDAt(point);
// 判断是否存在元素
if (isExist) {
Sprite *node = itemLayer->getTileAt(point); // 就是在这里除了问题!~
if (node != NULL) {
node->setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_MIDDLE);
}
}
}
麻烦大家看看!~给点建议!~谢谢!~