设计一个俄罗斯方块AI

我们老师给的作业设计
哪位大神能帮帮忙

程序已经设计完成,就是AI方面没有死路
有没有开源代码给看看

字符型界面
图片说明

0

4个回答

我原来搞过,效率虽说不行,但起码AI还是没问题的
应付你作业绰绰有余。
加我私聊吧。

0
2
2

图错了。。。。
图片说明

0
Csdn user default icon
上传中...
上传图片
插入图片
抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
其他相关推荐
分享一个Qt实现的AI版俄罗斯方块
一直在网上伸手,也回馈一下。 程序以Qt官方提供的Tetrix俄罗斯方块为基础,进行扩展。 AI算法为:Pierre Dellacherie。 Pierre Dellacherie算法的参考链接:http://www.doc88.com/p-8435678368818.html 算法的改良El-Tetris:http://imake.ninja/el-tetris-an-improveme...
俄罗斯方块人工智能 [ AI ]
SSDUT 小学期大作业,计划用 C++ 完成俄罗斯方块,用 QT 实现用户界面。实现基本功能后有多余时间,就加了 AI 的模块。目前的算法经测试,可以实现 25万 行左右的消除,在改进方块生成随机函数 (BAG7) 后,消除的行数会有大幅增加。 效果预览:                     以下是正文: 算法选取 实现 AI 的算法我考虑了两种,在其中权衡: Pierre De...
带AI的俄罗斯方块源码
好久没写俄罗斯方块的游戏了。从学习编程到现在,相继用Win32 API、MFC、C、C#、JS、iOS写过大约二十款左右的俄罗斯方块游戏。最近用Cocos2d-x写了一下,第一次完全将游戏逻辑与UI层分开,是有史以来写的最好的一个版本了。之前也写过智能俄罗斯方块,不过这次用的评价函数是名家的,现在分享给大家,希望可以帮助到Cocos2d-x的初学者,也可以帮助到想学习AI的同学。 Tetris是
AI—玩俄罗斯方块(Python实现)
目录 环境 实现机制(Pierre Dellacherie算法) 代码实现 人工智能大火的今天,如果还是自己玩俄罗斯方块未免显得太LOW,为什么不对游戏升级,让机器自己去玩俄罗斯方块呢?有了这个想法之后,在Python实现俄罗斯方块这个游戏基础上,利用周六周日两天的时间去搜集了大量的资料,在电脑死机好多次之后终于将AI俄罗斯方块实现了。 所谓让机器自己去玩俄罗斯方块,就是让机器计算当前方...
基于Pierre Dellacherie算法实现俄罗斯方块的人工智能(python实现)《一》
基于Pierre Dellacherie算法实现俄罗斯方块的人工智能(python实现)《一》 1. 文章结构 本系列文章包括三部分: 1. 用python实现俄罗斯方块:《一》 2. 个性化功能的添加:游戏结束的动画,ad广告板等:《二》 3. 基于Pierre Dellacherie算法实现俄罗斯方块的人工智能:《三》 2. 项目介...
JAVA实现的俄罗斯方块的简单AI
寒假里初步自学了Java。该项目是一个简单的自我检验。编写代码的时候发现游戏实现起来不算太难,所以增加了一些难度让程序能够自己玩俄罗斯方块。 游戏部分 这里部分实现起来实际上并不复杂,实现的时候尽力遵循了MVC模型。 handlerhandlerTetrisMove类 监听键盘输入Game类Lattices类Draw类 WDSA控制图形,handler则相当于他们对应的处理码。这里handler作...
通过俄罗斯方块浅谈游戏中的AI(六)变化的A*算法
开场:A*这个经典的最短路径搜索算法--很多人都用过它快速计算迷宫出路,也有人用来进行2d游戏的路径搜索。总之在搜索路径时大都第首先想到它。 ------------------------------------------ 简述A*最短路径算法的方法: 目标:从当前位置A到目标位置B找到一条最短的行走路径。方法:从A点开始,遍历所有的可走路径,记录到一个结构中,记录内容为(位置点,最小步数) 当任何第二次走到一个点的时候,判断最小步骤是否小于记录的内容,如果是,则更新掉原最小步数,一直到所有的
C语言AI版俄罗斯方块源码
源代码是用纯C语言写的,直接复制到VS就可以运行了,该俄罗斯方块AI部分主要Pierre Dellacherie算法,源代码里有两个游戏主界面的函数,play()和play2(),其中play()是人自己玩,play2()是电脑玩。不过该算法没去优化,有点粗糙,测试了一下,平均消了一万多行,给各位参考一下。
俄罗斯方块AI算法
AI算法,可以相互攻击,可以通过插件进行加载,然后测试两个算法
基于java的俄罗斯方块,带人工智能(AI)
基于java的俄罗斯方块,带人工智能(AI),电脑可以自动游戏.可变速. 点击压缩包里的"BoxGame 2.0_fat.jar",运行游戏. 没装jre就说游戏不能运行的,我无话可说.
俄罗斯方块游戏的算法
1.原理 这个游戏设计,本质上就是用一个线程或者定时器产生重绘事件,用线程和用户输入改变游戏状态。这个游戏也不例外,启动游戏后,就立即生成一个重绘线程,该线程每隔50ms绘制一次屏幕。当然,重绘时有一些优化措施,并不是屏幕上所有的像素都需要重绘,而是有所选择,比如游戏画布上那些已经固定下来的下坠物(下坠物一共有7种,由4个小砖块组成,每种下坠物颜色固定,可以上下左右旋转)就不需重绘。游戏画布是一个...
俄罗斯方块进阶--AI俄罗斯方块
前文回顾: 致青春--Python实现俄罗斯方块 人工智能大火的今天,如果还是自己玩俄罗斯方块未免显得太LOW,为什么不对游戏升级,让机器自己去玩俄罗斯方块呢?有了这个想法之后利用周六周日两天的时间去搜集了大量的资料,在电脑死机好多次之后终于将AI俄罗斯方块实现了。   程序介绍 所谓让机器自己去玩俄罗斯方块,就是让机器计算当前方块的所有形态可放置的所有位置,然后根据统一的评价标准,计算...
Java_俄罗斯方块游戏的设计_01
俄罗斯方块背景:《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。规则:由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输...
基于Pierre Dellacherie算法实现俄罗斯方块的人工智能(python实现)《二》
基于Pierre Dellacherie算法实现俄罗斯方块的人工智能(python实现)《二》 本文章将会说明,把俄罗斯方块从面向过程到面向对象的改进,以及个性化功能的添加 个性化功能包括: 暂停 重新开始 结束动画 AD广告板 显示下一个 面对对象的设计我主要分为三个类:Wall,HouseWorker,和Brick 下面一个一个类来说明 ...
Java 俄罗斯方块包含设计UML(包含3种游戏模式)(遵循MVC模式开发)
java 俄罗斯方块含设计UML(包含3种游戏模式,并可自定义方块形状) 遵循MVC模式开发 针对方块具有可扩展性,支持开闭原则
俄罗斯方块单人游戏设计概述
看见身边好多同学都有写博客的好习惯,受他们潜移默化的影响,决定从今天开始起自己也要开始写博客。一方面方便自己偶尔查询已经忘记的知识点,另一方面也有利于巩固自己的知识体系,加深对已做过项目的认识与理解。现在就开始整理下大二时做过的俄罗斯方块单人游戏的demo。 首先,展示下最终的demo界面,主要包括有游戏面板,控制面板,消息面板等。
基于Pierre Dellacherie算法实现俄罗斯方块的人工智能(python实现)《三》
基于Pierre Dellacherie算法实现俄罗斯方块的人工智能(python实现)《三》 本章主要讲述人工智能的实现。先讲解Pierre Dellacherie算法的基本知识,再讲解我是怎么实现的。 一些有趣的背景知识 为啥叫俄罗斯方块?:首先俄罗斯方块是一个俄罗斯人做的,这个无聊的人就是前苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫(铭记前辈) 游戏规则就不说了,不懂的人都是没有童年...
Tetris ai 俄罗斯方块自动消行程序
java实现的简易消行程序,最高分数为1000万,平均能够消行400百万行,将Tetris里的enabledisplay改为true就有图形化界面
牛人用JAVA编的俄罗斯方块(AI超级猛)
牛人用JAVA编的俄罗斯方块(AI超级猛) 试试看哈!!
qt版俄罗斯方块源码(带AI)
开发环境为vs2013+qt5.6.2 AI算法采用Pierre Dellacherie算法对每一个可能的落脚点进行评分,找出最优的点,然后通过a*算法判断路径是否可达,算法的原理网上都有。 Pierre Dellacherie算法算法俗称不死算法,经测试,消行数在10W以上 拿点辛苦分!哈哈!
俄罗斯方块(一) 界面设计与实现
近期尝试了一下俄罗斯方块游戏,基本功能和界面的设计已经初步完成。分界面和功能实现两个模块简要地介绍一下实现过程。 一 界面设计与实现 界面示意图如图1-1所示,主要实现了界面以任意比例拉伸或缩小,界面中控件的位置和大小相对位置保持不变,图1-2是界面最大化显示的效果。界面中的所有控件 包括Button RadioButton ListCtrl Combox 等控件均为动态生成,位置大小需要简单
俄罗斯方块c代码
俄罗斯方块。
(心得一)java俄罗斯方块小游戏编写心得
    首先,对游戏进行分析,俄罗斯方块由七种方块及游戏界面组成,再进行细分,七种方块可拆分成四个最基本小方块,而游戏界面可分为窗体上嵌入一块游戏面板。所以,首先对游戏的最基本元素最基本小方块进行构造,编写一个Cell类 对Cell类进行分析,最基本小方块所具有的属性为行row,列col,图片Image;所具有的行为为左移,右移,下落(七种方块的左移、右移、下落实质上为最基本小方块的左移、右移、...
[python系列合集]俄罗斯方块(非ai版本)
#这个代码非完全原创 #跟着别人视频写的,后degug而来。侵删! 这是python版的俄罗斯方块。 ai版本也有,不过要自己在csdn上找找我的ai版本。 使用说明: 使用前请pip安装pygame库! #也可以看看我的其他资源鸭!
QT/c++ 简易俄罗斯方块
第一次用QT写的小项目,一切为了实现效果不择手段,没注意优化算法什么,后期也懒得去改了,游戏目前还有个小bug,消两行只加一行的分数,懒鬼实在不想改了。此文单纯留作记录。另外样式表内容参考《QT CREATOR快速入门第三版》,不得不说这本书对于萌新真的很友好。 大佬勿喷。 首界面fuck头文件 #ifndef FUCK_H #define FUCK_H #include name
JAVA编写俄罗斯方块
JAVA编写俄罗斯方块一.分析游戏界面首先分析游戏界面,通过游戏界面,抽象出来几种类型。1.Cell类型2.Tetromino类型(七种组合的父类)3.根据父类定义出七种T,O,I,J,L,S,Z子类型(七种组合各自成一个类都继承于父类Tetromino)4.主类Tetris---extends JPanel(提供静态属性,加载静态资源)二.Cell类1.Cell类---俄罗斯方块中最小的最小单位...
毕业设计-俄罗斯方块游戏(论文+源码)
这个是我自己今年的毕业设计,已定初稿。没多大的问题了,希望大家给与支持啊,记得下载后好评啊,谢谢了。
俄罗斯方块机器人版
<br />没事写的,自动摆放算法比较简单,大约为新手水平,以后会继续改进。。。<br /> <br />自动摆放算法:尽量消行,尽量往低了放,尽量不留空。。<br /> <br />#include<iostream> #include<conio.h> #include<windows.h> #include <time.h> #pragma comment(lib, "winmm.lib") using namespace std; #define MAPSIZEH 20 #defin
使用Verilog语言编写简单的俄罗斯方块
小白第一次写博客,还稍微有点紧张激动呢啊哈哈。 由于学习Verilog没有太久而且作为选修课大作业,时间有限,程序可能写得有些简单幼稚,有些功能想到了却没有实现,还请各位大虾批评指正哈。 我对源程序进行了一些整理和修改,但苦于手头没有开发板,没有办法进行验证,所传文件可能会有些错误,希望大家能够给我指正。想要程序却苦于没有积分的或者想要原版程序的可以私信我,我看到第一时间会发给你。 本程
python练手--自制俄罗斯方块(文末附源码)
小白练手的俄罗斯方块,用python和pygame实现,欢迎指导,欢迎讨论!
俄罗斯方块算法及其实现
//Spawner.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Spawner : MonoBehaviour { //建立储存方块组的数组 public GameObject[] Blo...
AI俄罗斯方块下落策略
AI俄罗斯方块下落策略,比较有启发,缺点就是没有实现代码得自己写
让 AI 教机器自己玩俄罗斯方块
作者 |Ahab责编 | 仲培艺人工智能大火的今天,如果还是自己玩俄罗斯方块未免显得太 LOW,为什么不对游戏升级,让机器自己去玩俄罗斯方块呢?有了这个想法之后,我用了...
自己的第一个项目--俄罗斯方块(JAVA)
  一点一点写出来的程序,想跟大家分享一下自己的心得,可能有错误,还请多多包涵~ Cell类: public class Cell 定义了本游戏最基本的元素:小方块(cell)的基本参数:行,列,小方块图片: private int row;//行数 private int col;//列数 private BufferedImage image;//图片      提供无参有...
如何让AI教机器自己玩俄罗斯方块?
作者 |Ahab转载自公众号Ahab杂货铺(ID:PythonLearningCamp)人工智能大火的今天,如果还是自己玩俄罗斯方块未免显得太 LOW,为什么不对游戏升...
python制作AI版俄罗斯方块小游戏,这个操作都是闻所未闻吧?
  导语 上课的时候无聊写了个俄罗斯方块的小游戏(带AI的,用pyqt5写的),过来分享一波吧,因为最近没什么时间弄公众号,所以本着细水长流的原则,这里先分享游戏制作,过两天再分享利用简单的AI算法自动玩俄罗斯方块~ 让我们愉快地开始吧~ 开发工具 Python版本:3.6.4 相关模块: pyqt5模块; 以及一些Python自带的模块。 环境搭建 安装Python并添加到环...
C语言 WIN32 窗口实现 俄罗斯方块 Tetris 源代码 第三版
C语言 WIN32窗口实现 俄罗斯方块Tetris 源代码 游戏支持开始(包括从暂停恢复和结束后重新开始)、暂停、空格键落地及基本功能,玩起来会更好一些。 全部游戏代码都在.c文件,编译即可,windows xp ,VS2010 WIN32下,C编译通过 不想下载代码的同学,可以直接到博客复制代码,放入VS2010 WIN32工程即可:http://blog.csdn.net/goldentimes1/article/details/7987501 第三版: 取消列对齐辅助线,仿照俄罗斯方块流行游戏功能,替换为指示当前方块下落位置,动态,更直观。
C语言俄罗斯方块(简易版)
本俄罗斯方块全部用绘图函数实现方块的绘制,没有一点资源,因此源代码很小巧,整个程序编译链接好,也就10K多吧。非常小巧的俄罗斯方块。 设计思想: 1、将游戏区域划分为18行*10列的棋盘,设立一个布尔型的二维数组变量,以表示棋盘上各个地方是否有方块。 2、用4个顶点代表各种不同形状的方块,一旦方块在游戏区域中,就把对应的布尔型二维数组变量置为真,表示该方格已经有方块了。 3、如
俄罗斯方块的设计思路
前段时间帮人写了个俄罗斯方块的Demo,今天有时间分享下设计思路。 分析: 游戏中会出现7种形状,每种形状在游戏中都能够旋转,形成新的形状。每种形状都是由方形的色块组成的。 数据类: Shape:形状类,总共7个。 Block:方块类,其实只有一个贴图的属性。 关于旋转: 为每个形状寻找旋转点,每个形状的旋转点都是固定的。 红色的点为参考点,所在行列为(x,y) 在S
linux下使用C写俄罗斯方块
欢迎大家加我的群:460952208
文章热词 设计制作学习 机器学习教程 Objective-C培训 交互设计视频教程 颜色模型
相关热词 mysql关联查询两次本表 native底部 react extjs glyph 图标 人工智能ai设计教程 java俄罗斯方块学习