D3DX10ComputeNormalMap函数使用报错D3DERR_INVALIDCALL

void MyApp::CreateNormalmap(LPCTSTR srcFile, LPCTSTR saveFile)
{
HR(D3DX10CreateTextureFromFile(md3dDevice, srcFile, 0, 0,
(ID3D10Resource**)&SrcTex, 0));

HR(D3DX10ComputeNormalMap(SrcTex, D3DX_NORMALMAP_MIRROR,
    D3DX_CHANNEL_GREEN, 10.0f, DestTex));

HR(D3DX10SaveTextureToFile(DestTex, D3DX10_IFF_DDS, saveFile));

}

跟踪到第一句时,纹理对象是加载并创建成功的(即SrcTex有效),但运行到第二句D3DX10ComputeNormalMap函数时即报以上错误。我仔细查看了各个参数,均没有发现问题,这个报无效调用到底是指什么, 参数组合不匹配还是?应该怎样调用?最好能给个示例。

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d3d

1个回答

D3DXPlaneFromPointNormal 函数
D3DXPlaneIntersectLine 函数
D3DXMatrixScaling 函数
----------------------biu~biu~biu~~~在下问答机器人小D,这是我依靠自己的聪明才智给出的答案,如果不正确,你来咬我啊!

我在这里等答案中???

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