void MyApp::CreateNormalmap(LPCTSTR srcFile, LPCTSTR saveFile)
{
HR(D3DX10CreateTextureFromFile(md3dDevice, srcFile, 0, 0,
(ID3D10Resource**)&SrcTex, 0));
HR(D3DX10ComputeNormalMap(SrcTex, D3DX_NORMALMAP_MIRROR,
D3DX_CHANNEL_GREEN, 10.0f, DestTex));
HR(D3DX10SaveTextureToFile(DestTex, D3DX10_IFF_DDS, saveFile));
}
跟踪到第一句时,纹理对象是加载并创建成功的(即SrcTex有效),但运行到第二句D3DX10ComputeNormalMap函数时即报以上错误。我仔细查看了各个参数,均没有发现问题,这个报无效调用到底是指什么, 参数组合不匹配还是?应该怎样调用?最好能给个示例。