关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
RJzz
2015-10-21 09:08
采纳率: 0%
浏览 2170
首页
cocos2d-x如何让自己自定义的精灵能够动态地添加监听事件
cocos2d-x如何让自己自定义的精灵能够动态地添加监听事件
收起
写回答
好问题
0
提建议
关注问题
微信扫一扫
点击复制链接
分享
邀请回答
编辑
收藏
删除
结题
收藏
举报
2
条回答
默认
最新
关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
Rebol_ry
2015-12-19 04:01
关注
添加事件触摸消息,判断点击区域是否在精灵返回
本回答被题主选为最佳回答
, 对您是否有帮助呢?
本回答被专家选为最佳回答
, 对您是否有帮助呢?
本回答被题主和专家选为最佳回答
, 对您是否有帮助呢?
解决
无用
评论
打赏
微信扫一扫
点击复制链接
分享
举报
评论
按下Enter换行,Ctrl+Enter发表内容
查看更多回答(1条)
向“C知道”追问
报告相同问题?
提交
关注问题
Cocos2d-x
实战 JS卷
2016-12-20 14:07
2. **JavaScript绑定**:
Cocos2d-x
如何将C++底层库与JavaScript结合,提供JSB(JavaScript Bindings),让开发者
能够
使用JavaScript编写游戏逻辑。 3. **图形渲染**:学习如何使用
Cocos2d-x
的绘图API,包括纹理、...
ClearBlocks_C++_
cocos2d-x
_
2021-10-01 02:44
Cocos2d-x
支持音频播放,可以
添加
消除时的特效音,以及背景音乐。同时,游戏的过渡动画,如方块消除的爆炸效果,可以通过序列动作(Sequence)和延时动作(DelayTime)等来实现。 总的来说,"ClearBlocks"展示了...
cocos2d-x
解谜闯关类游戏
2021-05-17 22:48
在
Cocos2d-x
中,开发者可以通过创建
自定义
精灵
(Sprite)、节点(Node)和层(Layer)来构建游戏场景,通过
事件
监听
和消息传递实现玩家与游戏世界的互动。同时,
Cocos2d-x
提供的动作(Action)和特效(Effect)系统...
封装的一个
cocos2d-x
接收点击
事件
的
精灵
2013-08-22 15:43
在这个场景中,我们关注的是一个特定的
自定义
精灵
(Sprite)类,名为“TempTouchSprite”,它是针对
Cocos2d-x
平台封装的,用来处理点击
事件
。 ### TempTouchSprite 概述 `TempTouchSprite` 是一个对原生
Cocos2d-x
...
Cocos2d-x
2.0的俄罗斯方块代码
2017-03-15 16:26
- **图形渲染**:
Cocos2d-x
提供了一个基于
精灵
(Sprite)的图形系统,开发者可以创建和组合多个
精灵
来表示方块。方块的旋转可以通过`CCBReader`或手动设置顶点实现。 - **碰撞检测**:游戏需要检测方块与底部或已...
Cocos2d-x
中文开发文档指南
2025-06-11 07:32
飙车致死法厄同的博客
Cocos2d-x
之所以在开发社区中备受推崇,不仅因为它拥有强大的跨平台能力,还因为它提供了一套完善的工具集,可以高效地进行游戏的视觉呈现、物理效果、音效处理等。为了在Windows上安装
Cocos2d-x
开发环境,您可以...
flappy bird 基于
cocos2d-x
3.8
2015-10-06 14:01
通过以上步骤,你将
能够
利用
Cocos2d-x
3.8开发出自己的Flappy Bird游戏。在这个过程中,你会学到游戏开发的基本流程,理解物理引擎的运用,以及如何在
Cocos2d-x
环境中实现用户交互和动画效果。这不仅是一次有趣的...
cocos2d-x
动画工具 Flash2
Cocos2d-x
1.3
2012-09-28 10:58
同时,该工具还支持
自定义
事件
映射,使Flash中的
事件
监听
器
能够
正确地触发
cocos2d-x
中的相应函数,确保游戏交互的一致性。 在压缩包文件"jyinkailej-Flash2
Cocos2d-x
-8c0deff"中,可能包含了Flash2
Cocos2d-x
工具的...
用
cocos2d-x
实现的一个简单的打砖块游戏
2020-05-11 19:26
Cocos2d-x
提供了一套完整的资源加载系统,例如`CCSpriteBatchNode`用于批量加载和渲染
精灵
,`CCTMXTiledMap`用于解析TMX格式的地图文件,这些资源被合理地组织和管理,提高了游戏性能。 2. **类结构**: 在`...
cocos2d-x
-3.2文档
2015-07-30 11:25
总之,
Cocos2d-x
3.2的多点触摸功能是通过
事件
监听
器和
事件
分发器实现的,允许开发者轻松地响应和处理多个触摸输入。通过
自定义
回调函数,可以对每一个触摸
事件
进行详细的控制,从而增强游戏或应用的交互性。
没有解决我的问题,
去提问
向专家提问
向AI提问
付费问答(悬赏)服务下线公告
◇ 用户帮助中心
◇ 新手如何提问
◇ 奖惩公告