Creator version?(版本号)
2.3.2
Affected platform?(受影响的平台)
全平台
How to reproduce?(如何重现)
一个独立的2d摄像机( 不是Main camera) testCamera 伪代码
testCamera.targetTexture = renderTexture
testCamera.render(sprite)
此时 sprite应该被渲染到 renderTexture 上,
但是 屏幕上 还是出现了sprite , 而且是两个.
出现一个是正常的, 因为Main camera 也会渲染sprite . 但是 sprite 被绘制了两次, 通过 Spector.js 进行调试, 发现, 当 调用 testCamera.render 时, sprite被画到了屏幕上, 然后又被画到 renderTexture 上
接着 Main camera 又画了 其他东西 (因为其他东西优先级比sprite高) , 接着 又画了一遍 sprite(此时绘制sprite是正常的)
该提问来源于开源项目:cocos-creator/engine
(上面这步不应该出现)
(这步是正常的 符合预期的)
(上面这步不应该出现)
(通过地图镂空的地方, 可以看到 后面有 sprite)
(这步才是正确的绘制sprite的时机)