Qt多线程TCP编程会挂掉

先贴上代码

 void FortuneWriteThread::run()
{
    QTcpSocket tcpSocket;
    if (!tcpSocket.setSocketDescriptor(socketDescriptor)) {
        LogManagerInst << LogManager::LogDegreeType_Error << "Socket " << QString::number(socketDescriptor) << " : " << tcpSocket.errorString();
        emit error(tcpSocket.error());
        return;
    }

    tcpSocket.moveToThread(this);

    while( !m_quit && tcpSocket.state() == QAbstractSocket::ConnectedState ) {
        m_mutex.lock();
        if(m_replyList.count() == 0)
            m_replyEmptyCond.wait(&m_mutex);
        m_mutex.unlock();

 //       QByteArray head;
//        QByteArray block;

        // data to write
        while(m_replyList.count()) {
            QByteArray block = m_replyList.takeFirst();
            if(block.length() && (block.length() <= 9999)) {
                QByteArray head = "0000";
                head.append(QString::number(block.length()));
                head = head.right(4);
                block.prepend(head);
                tcpSocket.write(block);
                tcpSocket.flush();
            }
        }
    }
}

挂掉点1、当我把注释掉的
// QByteArray head;
// QByteArray block;
放开后,而把下面的head,block申明去掉后,会在
block = m_replyList.takeFirst();
这里挂掉,debug出的结果是block不可访问

挂掉点2

程序有时候会在tcpSocket.write(block);挂掉,debug不出挂掉的原因
我在if(block.length() && (block.length() <= 9999))下面的大括号里加上lock还是会挂。

1个回答

挂掉点1:涉及到线程间资源访问的知知识,你虽然把线程move了,也就是你子线程要去访问你主线程中创建的变量了

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qt 线程中接收socket数据

#ifndef TCP_THREAD_H #define TCP_THREAD_H #include <QThread> #include <QTcpSocket> #include <QTcpServer> #define MAX_SEND_MSG_LEN 68 struct _loop_buf { int num_of_unit; // Number of data units int unit_size; int rhead; // Head for read int whead; // Head for write void *buf_head; }; class TcpThread : public QThread { Q_OBJECT private: QTcpServer *tcpServer; QTcpSocket *socket; QString ipAddress; quint16 destinationPort; int Flag; bool quit; struct _loop_buf loop_buf; void run() Q_DECL_OVERRIDE; void processMessage(char *msg); int init_loop_buf(struct _loop_buf *loop_buf, int num_of_unit, int unit_size); void reset_loop_buf(struct _loop_buf *loop_buf); void release_loop_buf(struct _loop_buf *loop_buf); int read_data_from_loop_buf(struct _loop_buf *loop_buf, void *data_unit); QByteArray bytes; QByteArray byteGet; public: TcpThread(QString ipAddress, quint16 destinationPort, QObject *parent = 0); ~TcpThread(); int addMessage(void *data_unit); signals: void error(int socketError, const QString &message); public slots: void finishWork(void); void newConnectionSlot(); void dataReceived(); }; #endif // TCP_THREAD_H .h文件 ``` #if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1600) #pragma execution_character_set("utf-8") #endif //#define MAX_SEND_MSG_LEN = 68 #include "TcpThread.h" #include "widget.h" #include <QDebug> TcpThread::TcpThread(QString ipAddress, quint16 destinationPort, QObject *parent) : QThread(parent), quit(false) { this->ipAddress = ipAddress; this->destinationPort = destinationPort; // Initialize loop buffer // Max length of messages to be sent is 68 bytes. if (init_loop_buf(&loop_buf, 128000, MAX_SEND_MSG_LEN) != 0) { qDebug() << "Can't initialize loop buffer."; return; } } TcpThread::~TcpThread() { // Wait for the end of the thread. quit = true; wait(); } void TcpThread::run() { // // At here, it is in the execution context of newly created thread. // So, it is better to define or create objects here. // Or, following error may occurred: // QObject: Cannot create children for a parent that is in a different thread // char *msg;//, *sendMsg; int conn_timeout = 30000; int read_timeout = 5000; int write_timeout = 5000; int bytesToRead, readBytes; int bytesToWrite, writeBytes; int ret; int gotMessageHead = 0; int toGetNewMessage = 0; //msg = (char *)calloc(65536 + 128, 1); msg = (char *)calloc(MAX_SEND_MSG_LEN, 1); if (msg == NULL) { qDebug() << "Can't allocate memory."; return; } tcpServer = new QTcpServer(); socket = new QTcpSocket(); //connect(tcpServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(newConnectionSlot()), Qt::DirectConnection); if (!tcpServer->isListening()) { qDebug() << ipAddress; //if (tcpServer->listen(QHostAddress::QHostAddress(ipAddress), 16512)) if (tcpServer->listen(QHostAddress::Any, 16512)) { //m_pEdt_Info->append(QObject::tr("打开监听端口成功!111")); qDebug()<< QObject::tr("打开监听端口成功!111"); socket = tcpServer->nextPendingConnection(); // //connect(socket, SIGNAL(disconnected()), socket, SLOT(deleteLater())); connect(socket, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(dataReceived())); } else { //m_pEdt_Info->append(QObject::tr("打开监听端口失败!")); qDebug()<< QObject::tr("打开监听端口失败!11"); } } else { //m_pEdt_Info->append(QObject::tr("正在监听中...!")); qDebug()<< QObject::tr("正在监听中...!"); } qDebug() << "Connected to" << ipAddress; // reset read variables readBytes = 0; bytesToRead = 4; gotMessageHead = 0; // reset write variables writeBytes = 0; toGetNewMessage = 1; } void TcpThread::processMessage(char *msg) { qDebug() << "Receive message:" << *(unsigned short *)msg << ". Length:" << *(unsigned short *)(msg + 2); } void TcpThread::finishWork(void) { quit = true; } int TcpThread::init_loop_buf(struct _loop_buf *loop_buf, int num_of_unit, int unit_size) { unsigned long long total_size; total_size = (unsigned long long)unit_size * (unsigned long long)num_of_unit; if (total_size > 0x7fffffff) { printf("Memory to be allocated is too large.\n"); return -1; } if (num_of_unit > 0x7ffffff0) { printf("Buffer size can't exceed 0x7ffffff0.\n"); return -1; } loop_buf->num_of_unit = num_of_unit; loop_buf->unit_size = unit_size; loop_buf->rhead = 0; loop_buf->whead = 0; loop_buf->buf_head = malloc(total_size); if (loop_buf->buf_head == NULL) { printf("Can't allocate memory for the loop buffer.\n"); return -1; } return 0; } // Be careful to call this function. You must make sure that // nobody is using the loop buffer pointed by 'loop_buf', // or error may occur. void TcpThread::reset_loop_buf(struct _loop_buf *loop_buf) { loop_buf->rhead = 0; loop_buf->whead = 0; } void TcpThread::release_loop_buf(struct _loop_buf *loop_buf) { free(loop_buf->buf_head); } // // Return value: // 0: Success. // -1: The loop buffer is NULL. // int TcpThread::read_data_from_loop_buf(struct _loop_buf *loop_buf, void *data_unit) { if (loop_buf->rhead == loop_buf->whead) { // The buffer is null. return -1; } // // Do your work here, you can read data from the loop buffer. // Following is just an example. // // Note: // Must copy the data out, or the content of the data unit may be // overwritten. // memcpy(data_unit, (char *)loop_buf->buf_head + loop_buf->rhead * loop_buf->unit_size, (size_t)loop_buf->unit_size); if (loop_buf->rhead == (loop_buf->num_of_unit - 1)) { loop_buf->rhead = 0; } else { loop_buf->rhead++; } return 0; } // // --- IMPORTANT --- // There is no mutex to avoid race condition in the function's implementation. // So, to call this function from only one code source. // //Return value: // 0: Success. // -1: The loop buffer is full. // int TcpThread::addMessage(void *data_unit) { int tmp_whead = 0; tmp_whead = loop_buf.whead + 1; if (tmp_whead >= loop_buf.num_of_unit) { tmp_whead = 0; } if (tmp_whead == loop_buf.rhead) { // The buffer is full. return -1; } // // Do your work here, you can write data to the loop buffer. // Following is just an example. // memcpy((char *)loop_buf.buf_head + loop_buf.whead * loop_buf.unit_size, data_unit, (size_t)loop_buf.unit_size); loop_buf.whead = tmp_whead; return 0; } void TcpThread::newConnectionSlot() { //m_pEdt_Info->append(QObject::tr("有新客户端连接到服务器")); socket = tcpServer->nextPendingConnection(); connect(socket, SIGNAL(disconnected()), socket, SLOT(deleteLater())); connect(socket, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(dataReceived())); } void TcpThread::dataReceived() { bytes = socket->readAll(); qDebug() << bytes.length() << bytes.size(); //if (bytes.size()=0) waitfo if (byteGet.size()!=0){ byteGet.append(bytes.left(68-byteGet.size())); bytes.remove(0,68-byteGet.size()); qDebug() << byteGet.length() << bytes.size(); } for (;bytes.size()>=68;){ byteGet = bytes.left(68); //m_pEdt_Info->append(byteGet.toHex()); bytes.remove(0,68); qDebug() << byteGet.length() << bytes.size(); } if (bytes.size()>0&&bytes.size()<68){ byteGet = bytes; bytes.remove(0,byteGet.size()); qDebug() << byteGet.toHex(); qDebug() << byteGet.length() << bytes.size(); //bytes = m_pSocket->readLine(); //m_pServer->close(); } } ``` .cpp文件 线程中接收数据,使用信号机制可不可以啊? 我用connect(socket, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(dataReceived())); 发现Slot里面定义的接收数据并未调用到。为什么,是this的问题,还是不应该这样使用信号机制。或者还有别的什么好方法吗,麻烦各位大神热点,感激

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从事大数据与人工智能开发与实践约十年,钱老师亲自见证了大数据行业的发展与人工智能的从冷到热。事实证明,计算机技术的发展,算力突破,海量数据,机器人技术等,开启了第四次工业革命的序章。深度学习图像分类一直是人工智能的经典任务,是智慧零售、安防、无人驾驶等机器视觉应用领域的核心技术之一,掌握图像分类技术是机器视觉学习的重中之重。针对现有线上学习的特点与实际需求,我们开发了人工智能案例实战系列课程。打造:以项目案例实践为驱动的课程学习方式,覆盖了智能零售,智慧交通等常见领域,通过基础学习、项目案例实践、社群答疑,三维立体的方式,打造最好的学习效果。

Java基础知识面试题(2020最新版)

文章目录Java概述何为编程什么是Javajdk1.5之后的三大版本JVM、JRE和JDK的关系什么是跨平台性?原理是什么Java语言有哪些特点什么是字节码?采用字节码的最大好处是什么什么是Java程序的主类?应用程序和小程序的主类有何不同?Java应用程序与小程序之间有那些差别?Java和C++的区别Oracle JDK 和 OpenJDK 的对比基础语法数据类型Java有哪些数据类型switc...

Python界面版学生管理系统

前不久上传了一个控制台版本的学生管理系统,这个是Python界面版学生管理系统,这个是使用pycharm开发的一个有界面的学生管理系统,基本的增删改查,里面又演示视频和完整代码,有需要的伙伴可以自行下

Vue.js 2.0之全家桶系列视频课程

基于新的Vue.js 2.3版本, 目前新全的Vue.js教学视频,让你少走弯路,直达技术前沿! 1. 包含Vue.js全家桶(vue.js、vue-router、axios、vuex、vue-cli、webpack、ElementUI等) 2. 采用笔记+代码案例的形式讲解,通俗易懂

linux“开发工具三剑客”速成攻略

工欲善其事,必先利其器。Vim+Git+Makefile是Linux环境下嵌入式开发常用的工具。本专题主要面向初次接触Linux的新手,熟练掌握工作中常用的工具,在以后的学习和工作中提高效率。

JAVA初级工程师面试36问(完结)

第三十一问: 说一下线程中sleep()和wait()区别? 1 . sleep()是让正在执行的线程主动让出CPU,当时间到了,在回到自己的线程让程序运行。但是它并没有释放同步资源锁只是让出。 2.wait()是让当前线程暂时退让出同步资源锁,让其他线程来获取到这个同步资源在调用notify()方法,才会让其解除wait状态,再次参与抢资源。 3. sleep()方法可以在任何地方使用,而wait()只能在同步方法或同步块使用。 ...

java jdk 8 帮助文档 中文 文档 chm 谷歌翻译

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我以为我对Mysql事务很熟,直到我遇到了阿里面试官

太惨了,面试又被吊打

智鼎(附答案).zip

并不是完整题库,但是有智鼎在线2019年9、10、11三个月的试题,有十七套以上题目,普通的网申行测题足以对付,可以在做题时自己总结一些规律,都不是很难

Visual Assist X 破解补丁

vs a's'sixt插件 支持vs2008-vs2019 亲测可以破解,希望可以帮助到大家

150讲轻松搞定Python网络爬虫

【为什么学爬虫?】 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;1、爬虫入手容易,但是深入较难,如何写出高效率的爬虫,如何写出灵活性高可扩展的爬虫都是一项技术活。另外在爬虫过程中,经常容易遇到被反爬虫,比如字体反爬、IP识别、验证码等,如何层层攻克难点拿到想要的数据,这门课程,你都能学到! &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;2、如果是作为一个其他行业的开发者,比如app开发,web开发,学习爬虫能让你加强对技术的认知,能够开发出更加安全的软件和网站 【课程设计】 一个完整的爬虫程序,无论大小,总体来说可以分成三个步骤,分别是: 网络请求:模拟浏览器的行为从网上抓取数据。 数据解析:将请求下来的数据进行过滤,提取我们想要的数据。 数据存储:将提取到的数据存储到硬盘或者内存中。比如用mysql数据库或者redis等。 那么本课程也是按照这几个步骤循序渐进的进行讲解,带领学生完整的掌握每个步骤的技术。另外,因为爬虫的多样性,在爬取的过程中可能会发生被反爬、效率低下等。因此我们又增加了两个章节用来提高爬虫程序的灵活性,分别是: 爬虫进阶:包括IP代理,多线程爬虫,图形验证码识别、JS加密解密、动态网页爬虫、字体反爬识别等。 Scrapy和分布式爬虫:Scrapy框架、Scrapy-redis组件、分布式爬虫等。 通过爬虫进阶的知识点我们能应付大量的反爬网站,而Scrapy框架作为一个专业的爬虫框架,使用他可以快速提高我们编写爬虫程序的效率和速度。另外如果一台机器不能满足你的需求,我们可以用分布式爬虫让多台机器帮助你快速爬取数据。 &nbsp; 从基础爬虫到商业化应用爬虫,本套课程满足您的所有需求! 【课程服务】 专属付费社群+每周三讨论会+1v1答疑

JavaWEB商城项目(包括数据库)

功能描述:包括用户的登录注册,以及个人资料的修改.商品的分类展示,详情,加入购物车,生成订单,到银行支付等!另外还有收货地址的和我的收藏等常用操作.环境(JDK 1.7 ,mysql 5.5,Ecli

Python数据挖掘简易入门

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 本课程为Python数据挖掘方向的入门课程,课程主要以真实数据为基础,详细介绍数据挖掘入门的流程和使用Python实现pandas与numpy在数据挖掘方向的运用,并深入学习如何运用scikit-learn调用常用的数据挖掘算法解决数据挖掘问题,为进一步深入学习数据挖掘打下扎实的基础。

一学即懂的计算机视觉(第一季)

图像处理和计算机视觉的课程大家已经看过很多,但总有“听不透”,“用不了”的感觉。课程致力于创建人人都能听的懂的计算机视觉,通过生动、细腻的讲解配合实战演练,让学生真正学懂、用会。 【超实用课程内容】 课程内容分为三篇,包括视觉系统构成,图像处理基础,特征提取与描述,运动跟踪,位姿估计,三维重构等内容。课程理论与实战结合,注重教学内容的可视化和工程实践,为人工智能视觉研发及算法工程师等相关高薪职位就业打下坚实基础。 【课程如何观看?】 PC端:https://edu.csdn.net/course/detail/26281 移动端:CSDN 学院APP(注意不是CSDN APP哦) 本课程为录播课,课程2年有效观看时长,但是大家可以抓紧时间学习后一起讨论哦~ 【学员专享增值服务】 源码开放 课件、课程案例代码完全开放给你,你可以根据所学知识,自行修改、优化 下载方式:电脑登录https://edu.csdn.net/course/detail/26281,点击右下方课程资料、代码、课件等打包下载

软件测试2小时入门

本课程内容系统、全面、简洁、通俗易懂,通过2个多小时的介绍,让大家对软件测试有个系统的理解和认识,具备基本的软件测试理论基础。 主要内容分为5个部分: 1 软件测试概述,了解测试是什么、测试的对象、原则、流程、方法、模型;&nbsp; 2.常用的黑盒测试用例设计方法及示例演示;&nbsp; 3 常用白盒测试用例设计方法及示例演示;&nbsp; 4.自动化测试优缺点、使用范围及示例‘;&nbsp; 5.测试经验谈。

初级玩转Linux+Ubuntu(嵌入式开发基础课程)

课程主要面向嵌入式Linux初学者、工程师、学生 主要从一下几方面进行讲解: 1.linux学习路线、基本命令、高级命令 2.shell、vi及vim入门讲解 3.软件安装下载、NFS、Samba、FTP等服务器配置及使用

2019 Python开发者日-培训

本次活动将秉承“只讲技术,拒绝空谈”的理念,邀请十余位身处一线的Python技术专家,重点围绕Web开发、自动化运维、数据分析、人工智能等技术模块,分享真实生产环境中使用Python应对IT挑战的真知灼见。此外,针对不同层次的开发者,大会还安排了深度培训实操环节,为开发者们带来更多深度实战的机会。

快速入门Android开发 视频 教程 android studio

这是一门快速入门Android开发课程,顾名思义是让大家能快速入门Android开发。 学完能让你学会如下知识点: Android的发展历程 搭建Java开发环境 搭建Android开发环境 Android Studio基础使用方法 Android Studio创建项目 项目运行到模拟器 项目运行到真实手机 Android中常用控件 排查开发中的错误 Android中请求网络 常用Android开发命令 快速入门Gradle构建系统 项目实战:看美图 常用Android Studio使用技巧 项目签名打包 如何上架市场

机器学习初学者必会的案例精讲

通过六个实际的编码项目,带领同学入门人工智能。这些项目涉及机器学习(回归,分类,聚类),深度学习(神经网络),底层数学算法,Weka数据挖掘,利用Git开源项目实战等。

4小时玩转微信小程序——基础入门与微信支付实战

这是一个门针对零基础学员学习微信小程序开发的视频教学课程。课程采用腾讯官方文档作为教程的唯一技术资料来源。杜绝网络上质量良莠不齐的资料给学员学习带来的障碍。 视频课程按照开发工具的下载、安装、使用、程序结构、视图层、逻辑层、微信小程序等几个部分组织课程,详细讲解整个小程序的开发过程

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