opengl图片读取路径问题

在VS2013中用Opengl时 想用自己的图片给物体贴图 可是不知道图片的路径是怎么设置
的,我看参考的代码上是这样的
bool LoadT8(char *filename, GLuint &texture)
{
AUX_RGBImageRec *pImage = NULL;
pImage = auxDIBImageLoad(filename);
if (pImage == NULL) return false;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);

gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 4, pImage->sizeX,
pImage->sizeY, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pImage->data);
free(pImage->data);
free(pImage);
return true;

void myinit(void)
{

LoadT8("floor.bmp", g_cactus[0]);
LoadT8("ceiling.bmp", g_cactus[1]);

但是我把图片放在工程的文件夹中 运行出来是无法读取图片 只能在LoadT8中写明文件的具体路径才能读取 我想知道是哪里出错了 怎么才能不写图片路径 只要把图片放在文件夹就能读取图片?

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