关于OpenGL显示物体边缘的问题,求助各位高手

我用OpenGL画一个物体在填充颜色的同时显示它的边缘线,就像在SolidWorks环境中第一幅图那样。
但我看网上人说用可以用多边形线框模式在填充模式基础上再绘制一次,但我绘制线框出来的效果如第二幅图那样,物体面上多了一些不必要的线。。可能是因为我的模型是stl数据导入的原因。。
想请教一下有没有大神知道SolidWorks这种效果的实现方法?图片说明
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