qq_25826567 2015-11-09 09:12 采纳率: 100%
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D3D 怎么获取到X文件的顶点坐标

通过D3DXLoadMeshFromX 打开一个X文件 通过末尾参数 g_pMeshTiny (LPD3DXMESH )的 GetNumVertices() 很轻松获取到了 顶点数 但是 使用GetVertexBuffer()怎么样都获取不到 坐标 而且 应该怎么获取 到顶点的坐标啊

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  • qq_25826567 2015-11-10 09:23
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    没人回答 不过我找到另一个函数解决这个问题 如果单纯需要顶点坐标 就要拷贝这个网格 并且设定只需要XYZ
    g_pMeshTiny->CloneMeshFVF(g_pMeshTiny->GetOptions(), D3DFVF_XYZ|D3DFVF_NORMAL, m_pDevice,&pNewMesh);
    struct CUSTOMVERTEX1 pbVerticesSrc=NULL; //我定义的一个顶点结构体只有XYZ3个浮点数
    pNewMesh->LockVertexBuffer(0, (LPVOID
    )&pbVerticesSrc);
    pbVerticesSrc指向的就是顶点坐标

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