通过D3DXLoadMeshFromX 打开一个X文件 通过末尾参数 g_pMeshTiny (LPD3DXMESH )的 GetNumVertices() 很轻松获取到了 顶点数 但是 使用GetVertexBuffer()怎么样都获取不到 坐标 而且 应该怎么获取 到顶点的坐标啊
1条回答 默认 最新
- qq_25826567 2015-11-10 09:23关注
没人回答 不过我找到另一个函数解决这个问题 如果单纯需要顶点坐标 就要拷贝这个网格 并且设定只需要XYZ
g_pMeshTiny->CloneMeshFVF(g_pMeshTiny->GetOptions(), D3DFVF_XYZ|D3DFVF_NORMAL, m_pDevice,&pNewMesh);
struct CUSTOMVERTEX1 pbVerticesSrc=NULL; //我定义的一个顶点结构体只有XYZ3个浮点数
pNewMesh->LockVertexBuffer(0, (LPVOID)&pbVerticesSrc);
pbVerticesSrc指向的就是顶点坐标本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?解决 无用评论 打赏 举报
悬赏问题
- ¥15 麒麟V10桌面版SP1如何配置bonding
- ¥15 Marscode IDE 如何预览新建的 HTML 文件
- ¥15 K8S部署二进制集群过程中calico一直报错
- ¥15 java python或者任何一种编程语言复刻一个网页
- ¥20 如何通过代码传输视频到亚马逊平台
- ¥15 php查询mysql数据库并显示至下拉列表中
- ¥15 freertos下使用外部中断失效
- ¥15 输入的char字符转为int类型,不是对应的ascall码,如何才能使之转换为对应ascall码?或者使输入的char字符可以正常与其他字符比较?
- ¥15 devserver配置完 启动服务 无法访问static上的资源
- ¥15 解决websocket跟c#客户端通信