关于java重写paint方法,求大神帮忙

我能理解第一段模版函数,然后通过继承和重写方法,代入,为什么第二段代码,不需要带入父类方法,自己就跑起来了了,好像只要把paint重写了,系统自动跑, 还有中间通过屏幕监听的控制关闭的代码看不懂,为什么要这样写,老师说是匿名内部类,求大神讲解图片说明图片说明图片说明

2个回答

4444LJKHJHJHK'HJKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKJJJJJJJJJJJJJJ

问题1:重新paint方法是为了让自定义的Frame类按自己的业务需求进行绘图,如果不重写的话, 就会调用父类的paint方法仅仅绘制一个窗口框体。
而你重新了话,就会绘制你自己的一些图形出来了。
问题2:监听器需要传入一个监听器接口实现类,通常我们的监听器处理按照自己的需求进行监听操作,而没有必要重新定义一个类实现监听器接口,
那么这里就用匿名内部类实现了,就是直接new操作时传入实现接口的代码,如你的代码,简单方便。

Csdn user default icon
上传中...
上传图片
插入图片
抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
其他相关推荐
请大神帮忙看下,为什么MyPanel中的Paint方法没有被调用
package javademo; import javax.swing.*; import java.awt.*; public class DrawDemo extends JFrame{ MyPanel mp = null; public static void main(String []args){ DrawDemo drawdemo = new DrawDemo(); } public DrawDemo(){ mp = new MyPanel(); this.add(mp); this.setSize(400, 400); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } } class MyPanel extends JPanel { //重写JPanel的Paint方法 //Graphics是绘图的重要类,你可以把它理解成一支画笔 public void Paint(Graphics g){ //调用父类函数完成初始化 //这句话不能少 super.paint(g); System.out.println("321"); //先画一个圆圈 g.drawOval(10, 10, 40, 60); } }
关于javaGUI组件update()方法
java问题:都说java swing组件中repaint()调用update(),update()调用paint(),我在继承自JFrame类里重写了update(),api里说重写update()应该在里面调用super.update()或直接在里面调用paint(),但我没有这样做,为什么在执行程序的时候却还是调用了paint()呢?求大神详细解答下
JAVA小白向大神求助。mousemotionlistener
代码可能有点乱而长。我就是想问鼠标控制不了 hero.png这个图片的移动 package start; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; public class StartFrame extends JFrame{ /** * */ public int x; public int y; public static StartFrame startFrame; private static final long serialVersionUID = 1L; public StartFrame(){ //设置窗体大小 this.setSize(400, 654); //设置窗口居中显示 //this.setLocationRelativeTo(null); this.setLocation(150, 50); //设置任务栏图标 this.setIconImage(new ImageIcon("image/icon.jpd").getImage()); //去掉窗体的自带边框 this.setUndecorated(true); StartPanel sp = new StartPanel(); this.add(sp); this.setVisible(true); //默认窗体可见 放在 this.add(sp);后面 //启动线程 Thread th = new Thread(sp); th.start(); } public static void main(String[] args) { startFrame = new StartFrame(); } } package start; import java.awt.Graphics; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JPanel; public class StartPanel extends JPanel implements Runnable { /** * 通过鼠标来控制MouseMontionListener * 重写mouseMovie() ——————测试语句 * 给面板添加监听器 * panel.addMouseMontionListener(面板); * 点关闭图标关闭 * 点击缩小图标 * 实现MouseListener接口 * 重写 */ private static final long serialVersionUID = 1L; int x; public void paint(Graphics g) { // TODO Auto-generated method stub super.paint(g); g.drawImage(new ImageIcon("image/startback.png").getImage(), 0, 0, this); g.drawImage(new ImageIcon("image/start_aircraft.png").getImage(), x, 450, this); } public void run() { // TODO Auto-generated method stub while (true) { x++; try { Thread.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } if (x > 400) { // 隐藏StartFrame的窗体 StartFrame.startFrame.dispose(); /* * 获得左上角的坐标 int x = StartFrame.startFrame.getLocation().x;int y * = StartFrame.startFrame.getLocation().y; */ // 创建新的PlaneFrame窗口 new PlaneFrame(); break; } repaint(); } } } package start; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; /** * 当StartFrame的小飞机飞到最右边时,Start窗口隐藏(this.disapose()),显示新的窗口PlaneFrame * 创建新的面板 * */ public class PlaneFrame extends JFrame{ /** * */ public static PlaneFrame planeFrame; //定义全局变量:可以在所有位置使用 private static final long serialVersionUID = 1L; public PlaneFrame(){ this.setSize(400, 654); //x y? this.setLocation(150,50); this.setIconImage(new ImageIcon("image/icon.jpd").getImage()); this.setUndecorated(true); PlanePanel pp = new PlanePanel(); this.add(pp); pp.addMouseMotionListener(pp); //第一个pp代表面,,第二个pp代表监听器对象 this.setVisible(true); //给面板添加监听器对象 } public static void main(String[] args) { planeFrame = new PlaneFrame(); } } package start; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.event.MouseMotionListener; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JPanel; public class PlanePanel extends JPanel implements MouseListener,MouseMotionListener{ // 定义布尔类型isLive(存活) private boolean isLive = true; int x; ImageIcon icon = new ImageIcon("Image/hero.png"); public Object gImage = new ImageIcon("image/hero.png"); public Object gImage1 = new ImageIcon("image/hero_destory.png"); private int hero_x; private int hero_y; public void paint(Graphics g) { // TODO Auto-generated method stub super.paint(g); g.drawImage(new ImageIcon("image/backmain.png").getImage(), 0, 0, this); g.drawImage(new ImageIcon("image/min.png").getImage(), 325, 3, this); g.drawImage(new ImageIcon("image/close.png").getImage(), 360, 3, this); g.drawImage(new ImageIcon("image/hero.png").getImage(), x, 450,this); } public void mouseDragged(MouseEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } public void mouseMoved(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub int x = e.getX(); int y = e.getY(); //根据鼠标的坐标计算出英雄机的坐标 hero_x = x-icon.getIconWidth()/2; hero_y =-icon.getIconHeight()/2; System.out.println("重写move"); this.repaint(); } public void mouseClicked(MouseEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } public void mouseEntered(MouseEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } public void mouseExited(MouseEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } public void mousePressed(MouseEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } public void mousePressed1(MouseEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } public void mouseReleased(MouseEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } }
JAVA编写俄罗斯方块问题,键盘监听事件不能响应,请大神指点!!!
本人开发环境,MyEclipse8.5,安装JDK版本为1.7:键盘监听器不能相应。 但如果使用MyEclipse自带的JDK的话,键盘监听事件会有响应,但是需要重新加载JDK,请求大神指点原因!!!程序入口在类Tetris中,键盘监听事件也在此类中 #类Cell ``` package com.MyTetris; import java.awt.image.BufferedImage; public class Cell { private int row; private int col; private BufferedImage image; // 贴图 /** * 构造器 * * @param row * @param col * @param image */ public Cell(int row, int col, BufferedImage image) { super(); // 调用Object构造器 this.row = row; this.col = col; this.image = image; } public int getRow() { return row; } public void setRow(int row) { this.row = row; } public int getCol() { return col; } public void setCol(int col) { this.col = col; } public BufferedImage getImage() { return image; } public void setImage(BufferedImage image) { this.image = image; } /** * 重写toString方法,方便调试 */ public String toString() { return row + "," + col; } public void moveRigth() { col++; } public void moveLeft() { col--; } public void softDrop() { row++; } } ``` #类Tetromino ``` package com.MyTetris; import java.util.Arrays; import java.util.Random; public abstract class Tetromino extends Object { protected Cell[] cells = new Cell[4]; protected Stage[] stages; // 不同的方块旋转所用的数据不一样 protected int index = 10000; // 取第几组数据旋转,index指下标 /** * 用于存储方块旋转时的数据 * * @author Administrator * */ protected class Stage { int row0, col0; int row1, col1; int row2, col2; int row3, col3; public Stage(int row0, int col0, int row1, int col1, int row2, int col2, int row3, int col3) { super(); this.row0 = row0; this.col0 = col0; this.row1 = row1; this.col1 = col1; this.row2 = row2; this.col2 = col2; this.row3 = row3; this.col3 = col3; } } /** * 随机生成7种方块之一,是公共方法 。 工厂方法:用于生产(创建)一个对象的方法,封装了复杂的创建过程,方便使用 用在创建对象过程复杂的情况 */ public static Tetromino randomOne() { Random random = new Random(); int type = random.nextInt(7); // 随机生成[0,7) switch (type) { case 0: return new T(); case 1: return new I(); case 2: return new S(); case 3: return new O(); case 4: return new J(); case 5: return new L(); case 6: return new Z(); } return null; // 必须写,不然编译时报错:编译时不看对象,只看引用类型 } /** * 测试方法,用来测试随机生成方法 */ public String toString() { return Arrays.toString(cells); } /** * 当前对象的4格方块整体向左移动 */ public void moveLeft() { cells[0].moveLeft(); cells[1].moveLeft(); cells[2].moveLeft(); cells[3].moveLeft(); } public void moveRigth() { for (int i = 0; i < cells.length; i++) { cells[i].moveRigth(); } } public void softDrop() { this.cells[0].softDrop(); this.cells[1].softDrop(); this.cells[2].softDrop(); this.cells[3].softDrop(); } /** * 向右旋转算法 */ public void rotateRigth() { // 1、计算index++ // 2、获取Sn(4组数据0,1,2,3) // 3、获取当前轴 // 4、格子0是轴,不变 // 5、格子1的行列变成:轴+Sn[1] // 6、格子2的行列变成:轴+Sn[2] // 7、格子3的行列变成:轴+Sn[3] index++; Stage s = stages[index % stages.length]; Cell o = cells[0]; int row = o.getRow(); int col = o.getCol(); cells[1].setRow(row + s.row1); cells[1].setCol(col + s.col1); cells[2].setRow(row + s.row2); cells[2].setCol(col + s.col2); cells[3].setRow(row + s.row3); cells[3].setCol(col + s.col3); } public void rotateLeft() { index--; Stage s = stages[index % stages.length]; Cell o = cells[0]; int row = o.getRow(); int col = o.getCol(); cells[1].setRow(row + s.row1); cells[1].setCol(col + s.col1); cells[2].setRow(row + s.row2); cells[2].setCol(col + s.col2); cells[3].setRow(row + s.row3); cells[3].setCol(col + s.col3); } } class T extends Tetromino { public T() { /** * 格子的出场位置 */ cells[0] = new Cell(0, 4, Tetris.T); cells[1] = new Cell(0, 3, Tetris.T); cells[2] = new Cell(0, 5, Tetris.T); cells[3] = new Cell(1, 4, Tetris.T); stages = new Stage[4]; stages[0] = new Stage(0, 0, 0, -1, 0, 1, 1, 0); // s0 stages[1] = new Stage(0, 0, -1, 0, 1, 0, 0, -1); // s1 stages[2] = new Stage(0, 0, 0, 1, 0, -1, -1, 0); // s2 stages[3] = new Stage(0, 0, 1, 0, -1, 0, 0, 1); // s3 } } class I extends Tetromino { public I() { cells[0] = new Cell(0, 4, Tetris.I); cells[1] = new Cell(0, 3, Tetris.I); cells[2] = new Cell(0, 5, Tetris.I); cells[3] = new Cell(0, 6, Tetris.I); stages = new Stage[2]; stages[0] = new Stage(0, 0, 0, -1, 0, 1, 0, 2); stages[1] = new Stage(0, 0, -1, 0, 1, 0, 2, 0); } } class S extends Tetromino { public S() { cells[0] = new Cell(0, 4, Tetris.S); cells[1] = new Cell(0, 5, Tetris.S); cells[2] = new Cell(1, 3, Tetris.S); cells[3] = new Cell(1, 4, Tetris.S); stages = new Stage[2]; stages[0] = new Stage(0, 0, 0, 1, 1, -1, 1, 0); stages[1] = new Stage(0, 0, 1, 0, -1, -1, 0, -1); } } class J extends Tetromino { public J() { cells[0] = new Cell(0, 4, Tetris.J); cells[1] = new Cell(0, 3, Tetris.J); cells[2] = new Cell(0, 5, Tetris.J); cells[3] = new Cell(1, 5, Tetris.J); stages = new Stage[4]; stages[0] = new Stage(0, 0, 0, -1, 0, 1, 1, 1); stages[1] = new Stage(0, 0, -1, 0, 1, 0, 1, -1); stages[2] = new Stage(0, 0, 0, 1, 0, -1, -1, -1); stages[3] = new Stage(00, 0, 1, 0, -1, 0, -1, 1); } } class L extends Tetromino { public L() { cells[0] = new Cell(0, 4, Tetris.L); cells[1] = new Cell(0, 3, Tetris.L); cells[2] = new Cell(0, 5, Tetris.L); cells[3] = new Cell(1, 3, Tetris.L); stages = new Stage[4]; stages[0] = new Stage(0, 0, 0, -1, 0, 1, -1, 1); stages[1] = new Stage(0, 0, -1, 0, 1, 0, 1, 1); stages[2] = new Stage(0, 0, 0, 1, 0, -1, 1, -1); stages[3] = new Stage(0, 0, 1, 0, -1, 0, -1, -1); } } class O extends Tetromino { public O() { cells[0] = new Cell(0, 4, Tetris.O); cells[1] = new Cell(0, 5, Tetris.O); cells[2] = new Cell(1, 4, Tetris.O); cells[3] = new Cell(1, 5, Tetris.O); stages = new Stage[2]; stages[0] = new Stage(0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1); stages[1] = new Stage(0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1); } } class Z extends Tetromino { public Z() { cells[0] = new Cell(1, 4, Tetris.Z); cells[1] = new Cell(0, 3, Tetris.Z); cells[2] = new Cell(0, 4, Tetris.Z); cells[3] = new Cell(1, 5, Tetris.Z); stages = new Stage[2]; stages[0] = new Stage(0, 0, -1, -1, -1, 0, 0, 1); stages[1] = new Stage(0, 0, -1, 1, 0, 1, 1, 0); } } ``` #类Tetris ``` package com.MyTetris; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.awt.image.BufferedImage; import java.util.Arrays; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class Tetris extends JPanel { public static final int ROWS = 20; public static final int COLS = 10; /** 墙 */ private Cell[][] wall = new Cell[ROWS][COLS]; /** 正在下落的方块 */ private Tetromino tetromino; /** 下一个进场的方块 */ private Tetromino nextOne; /** 消失的行数 */ private int lines; /** 得分 */ private int score; /** 定时器 */ private Timer timer; /** 得分表,对应销毁行数得分 */ private int[] souseTable = new int[] { 0, 10, 100, 1000, 10000 }; /** * 在Tetris中添加背景图片引用 */ private static BufferedImage backGround; private static BufferedImage gameOver; public static BufferedImage T; public static BufferedImage I; public static BufferedImage S; public static BufferedImage J; public static BufferedImage L; public static BufferedImage Z; public static BufferedImage O; // 静态代码块 static { try { // 图片加载,注意:Tetris类必须与tetris.png(图片)在一个包中,图片名字不能错 backGround = ImageIO.read(Tetris.class.getResource("tetris.png")); gameOver = ImageIO.read(Tetris.class.getResource("game-over.png")); T = ImageIO.read(Tetris.class.getResource("T.png")); I = ImageIO.read(Tetris.class.getResource("I.png")); S = ImageIO.read(Tetris.class.getResource("S.png")); J = ImageIO.read(Tetris.class.getResource("J.png")); L = ImageIO.read(Tetris.class.getResource("L.png")); O = ImageIO.read(Tetris.class.getResource("O.png")); Z = ImageIO.read(Tetris.class.getResource("Z.png")); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 重写paint方法 */ @Override public void paint(Graphics g) { // background:图片对象;0, 0:图片位置,与画板顶角位置相同,图片有多大,展示多大 // 绘制图片背景 g.drawImage(backGround, 0, 0, null); g.translate(15, 15); // 整体向下漂移 paintWall(g); // 画墙 paintTetromino(g); // 画正在下落的格子 paintNextOne(g); // 画下一个出场的格子 paintScore(g); } /** * 画分数 * * @param g */ public void paintScore(Graphics g) { int x = 294; int y = 160; // 设置分数和销毁行数的字体颜色 g.setColor(new Color(0xD667799)); Font font = new Font(Font.MONOSPACED, Font.BOLD, 28); g.setFont(font); g.drawString("SCORE:" + score, x, y); y += 56; g.drawString("LINES:" + lines, x, y); } /** * 封装绘制正在下落的格子的算法 */ public void paintTetromino(Graphics g) { if (tetromino == null) { return; } Cell[] cells = tetromino.cells; for (int i = 0; i < cells.length; i++) { // cells指下落的所有格子 // 将正在下落的某一个格子的引用赋值给cell Cell cell = cells[i]; int x = cell.getCol() * CELL_SIZE; int y = cell.getRow() * CELL_SIZE; g.drawImage(cell.getImage(), x, y, null); } } /** * 绘制下一个要出场的格子的算法 */ public void paintNextOne(Graphics g) { if (nextOne == null) { return; } Cell[] cells = nextOne.cells; for (int i = 0; i < cells.length; i++) { Cell cell = cells[i]; int x = (cell.getCol() + 10) * CELL_SIZE; int y = (cell.getRow() + 1) * CELL_SIZE; g.drawImage(cell.getImage(), x, y, null); } } /** * 封装了绘制墙的算法 */ private static final int CELL_SIZE = 26; private void paintWall(Graphics g) { for (int row = 0; row < wall.length; row++) { for (int col = 0; col < wall[row].length; col++) { Cell cell = wall[row][col]; int x = col * CELL_SIZE; int y = row * CELL_SIZE; if (cell == null) { g.drawRect(x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE); } else { g.drawImage(cell.getImage(), x, y, null); } } } } /** * @param args */ public static void main(String[] args) { System.out.println("1111"); JFrame frame = new JFrame("Tetris"); Tetris tetris = new Tetris(); // Tetris继承了JPanel,所以Tetris就是面板 frame.add(tetris); frame.setSize(541, 588); frame.setLocationRelativeTo(null); /** * 设置默认关闭操作 operation操作 */ frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); // 尽快调用paint()方法 tetris.action(); } /** * 添加软件启动(action)方法 */ public void action() { // wall[1][8] = new Cell(0, 0, T); // wall[8][2] = new Cell(0, 0, J); // Tetromino引用了randomOne创建的对象 tetromino = Tetromino.randomOne(); nextOne = Tetromino.randomOne(); this.repaint(); // 重新绘制界面,尽快自动自动调用paint()方法 KeyListener l = new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); switch (key) { case KeyEvent.VK_RIGHT: // tetromino.moveRigth(); System.out.println("按下->键"); Tetris.this.moveRigthAction(); break; case KeyEvent.VK_LEFT: // tetromino.moveLeft(); moveLeftAction(); break; case KeyEvent.VK_DOWN: // tetromino.softDrop(); softDropAction(); break; case KeyEvent.VK_SPACE: hardDropAction(); break; case KeyEvent.VK_UP: // tetromino.rotateRigth(); rotateRigthAction(); } repaint(); } }; this.addKeyListener(l); this.setFocusable(true); // 添加定时任务,让方块定时下落 timer = new Timer(); TimerTask task = new TimerTask() { @Override public void run() { softDropAction(); repaint(); } }; timer.schedule(task, 1000, 1000); } /** * 变形方法 */ public void rotateRigthAction() { tetromino.rotateRigth(); if (outOfBounds() || coincide()) { tetromino.rotateLeft(); } } /** * 正在下落的4格方块右移 */ public void moveRigthAction() { // 正在下落的方块右移 tetromino.moveRigth(); // 判断是否出界;coincide:重合;检查4格方块是否与墙上方块是否重合 if (outOfBounds() || coincide()) { // 如果出界,立刻左移 tetromino.moveLeft(); } } /** * 正在下落的4格方块左移 */ public void moveLeftAction() { tetromino.moveLeft(); if (outOfBounds() || coincide()) { tetromino.moveRigth(); } } /** * 检查正在下落的格子是否出界 * * @return */ public boolean outOfBounds() { // 正在下落的4个格子中任意一个格子出界,就是出界 Cell[] cells = tetromino.cells; for (int i = 0; i < cells.length; i++) { Cell cell = cells[i]; int row = cell.getRow(); int col = cell.getCol(); if (row < 0 || row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS) { return true; } } return false; } /** * 判断格子是否重合 * * @return */ public boolean coincide() { Cell[] cells = tetromino.cells; for (int i = 0; i < cells.length; i++) { Cell cell = cells[i]; int row = cell.getRow(); int col = cell.getCol(); if (wall[row][col] != null) { return true; } } return false; } /** * 下落方法,直接下落到底部,并且进入到墙内 */ public void hardDropAction() { while (canDrop()) { tetromino.softDrop(); } landIntoWall(); int lines = destroyLines(); this.lines += lines; this.score += souseTable[lines]; if (!isGameOver()) { tetromino = nextOne; nextOne = tetromino.randomOne(); } } /** * 下落方法,一格一格的下落 */ public void softDropAction() { // 1、如果4格方块能下落,就下落 // 2、如果不能下落,就着陆到墙里面 // 3、检查行是否满,销毁已经慢的行 // 4、检查游戏是否结束,如果没有结束,就产生下一个方块 if (canDrop()) { tetromino.softDrop(); } else { this.landIntoWall(); int lines = destroyLines(); // 计算销毁的行数 this.lines = this.lines + lines; // 计算得分 this.score = this.score + souseTable[lines]; if (!isGameOver()) { tetromino = nextOne; nextOne = tetromino.randomOne(); } } } /** * 检查方块是否能够下落 */ private boolean canDrop() { // 1、4格方块的任意一个格子的行达到19,就不能下落 // 2、4格方块的任意一个格子,对应墙上的下方出现格子,则不能下落 // 3、先判断第一 种情况,不然会出现下标越界的错误 Cell[] cells = tetromino.cells; for (int i = 0; i < cells.length; i++) { Cell cell = cells[i]; int row = cell.getRow(); if (row == ROWS - 1) { return false; } } // 判断格子下方的墙上是否有格子 for (int i = 0; i < cells.length; i++) { Cell cell = cells[i]; int row = cell.getRow(); int col = cell.getCol(); if (wall[row + 1][col] != null) { return false; } } return true; } /** * 着陆到墙里面 */ private void landIntoWall() { // 获取每个格子的行、列,根据每个格子的位置,将格子订到墙上 Cell[] cells = tetromino.cells; for (Cell cell : cells) { int row = cell.getRow(); int col = cell.getCol(); wall[row][col] = cell; } } /** * 销毁已经满的行,返回销毁行数 */ private int destroyLines() { // 从0~19逐行查找,如果找到满行,就删除这行 int lines = 0; for (int row = 0; row < ROWS; row++) { if (isFullCells(row)) { deleteRow(row); lines++; } } return lines; } /** * 检查row行的格子是否是满的 * * @param row * @return */ private boolean isFullCells(int row) { Cell[] line = wall[row]; /** * for(int i=0;i<line.length;i++){ Cell cell = line[i]; } */ for (Cell cell : line) { if (cell == null) { return false; } } return true; } /** * 删除row行格子 * * @param row */ private void deleteRow(int row) { for (int i = row; i >= 1; i--) { // 复制:从wall[i-1] -> wall[i] System.arraycopy(wall[i - 1], 0, wall[i], 0, COLS); } Arrays.fill(wall[0], null); } /** * 检查游戏是否结束 */ private boolean isGameOver() { // 如果下一个方块没有出场位置了,则游戏结束:就是下一个出场的方块每个格子行列对应的墙上位置如果有方块,就游戏结束 Cell[] cells = nextOne.cells; for (int i = 0; i < cells.length; i++) { Cell cell = cells[i]; int row = cell.getRow(); int col = cell.getCol(); if (wall[row][col] != null) { return true; } } return false; } } ```
android程序,eclipse没报错,但是运行会意外停止
本人刚开始学习android,跟着书写了个程序,这个程序是会有一个东西随着手指拖动而移动,编译完没有问题,但是在手机上运行的时候却是意外停止,代码和书上写的一模一样,求大神指导 DrawView.java的代码: /** * */ package com.example.customview; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; /** * Description: * <br/>网站: <a href="http://www.crazyit.org">疯狂Java联盟</a> * <br/>Copyright (C), 2001-2014, Yeeku.H.Lee * <br/>This program is protected by copyright laws. * <br/>Program Name: * <br/>Date: * @author Yeeku.H.Lee kongyeeku@163.com * @version 1.0 */ public class DrawView extends View { public float currentX = 40; public float currentY = 50; // 定义、并创建画笔 Paint p = new Paint(); public DrawView(Context context) { super(context); } public DrawView(Context context , AttributeSet set) { super(context ,set); } @Override public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 设置画笔的颜色 p.setColor(Color.RED); // 绘制一个小圆(作为小球) canvas.drawCircle(currentX, currentY, 15, p); } // 为该组件的触碰事件重写事件处理方法 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 修改currentX、currentY两个属性 currentX = event.getX(); currentY = event.getY(); // 通知当前组件重绘自己 invalidate(); // 返回true表明该处理方法已经处理该事件 return true; } } CustomView.java的代码: package com.example.customview; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.LinearLayout; /** * Description: * <br/>site: <a href="http://www.crazyit.org">crazyit.org</a> * <br/>Copyright (C), 2001-2014, Yeeku.H.Lee * <br/>This program is protected by copyright laws. * <br/>Program Name: * <br/>Date: * @author Yeeku.H.Lee kongyeeku@163.com * @version 1.0 */ public class CustomView extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.custom_view); // 获取布局文件中的LinearLayout容器 LinearLayout root = (LinearLayout) findViewById(R.id.root); // 创建DrawView组件 final DrawView draw = new DrawView(this); // 设置自定义组件的最大宽度、高度 draw.setMinimumWidth(300); draw.setMinimumHeight(500); root.addView(draw); } } custom_view.xml的代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:id="@+id/root"> </LinearLayout>
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...
【JSON解析】浅谈JSONObject的使用
简介 在程序开发过程中,在参数传递,函数返回值等方面,越来越多的使用JSON。JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,同时也易于机器解析和生成、易于理解、阅读和撰写,而且Json采用完全独立于语言的文本格式,这使得Json成为理想的数据交换语言。 JSON建构于两种结构: “名称/值”对的集合(A Collection of name/va...
程序员请照顾好自己,周末病魔差点一套带走我。
程序员在一个周末的时间,得了重病,差点当场去世,还好及时挽救回来了。
卸载 x 雷某度!GitHub 标星 1.5w+,从此我只用这款全能高速下载工具!
作者 | Rocky0429 来源 | Python空间 大家好,我是 Rocky0429,一个喜欢在网上收集各种资源的蒟蒻… 网上资源眼花缭乱,下载的方式也同样千奇百怪,比如 BT 下载,磁力链接,网盘资源等等等等,下个资源可真不容易,不一样的方式要用不同的下载软件,因此某比较有名的 x 雷和某度网盘成了我经常使用的工具。 作为一个没有钱的穷鬼,某度网盘几十 kb 的下载速度让我...
只因接了一个电话,程序员被骗 30 万!
今天想给大家说一个刚刚发生在我身边的一起真实的诈骗经历,我的朋友因此被骗走30万。注:为了保护当事人隐私,部分情节进行了修改。1平安夜突来的电话开始以为就像普通的诈骗一样,想办法让你把钱...
我一个37岁的程序员朋友
周末了,人一旦没有点事情干,心里就瞎想,而且跟几个老男人坐在一起,更容易瞎想,我自己现在也是 30 岁了,也是无时无刻在担心自己的职业生涯,担心丢掉工作没有收入,担心身体机能下降,担心突...
python自动下载图片
近日闲来无事,总有一种无形的力量萦绕在朕身边,让朕精神涣散,昏昏欲睡。 可是,像朕这么有职业操守的社畜怎么能在上班期间睡瞌睡呢,我不禁陷入了沉思。。。。 突然旁边的IOS同事问:‘嘿,兄弟,我发现一个网站的图片很有意思啊,能不能帮我保存下来提升我的开发灵感?’ 作为一个坚强的社畜怎么能说自己不行呢,当时朕就不假思索的答应:‘oh, It’s simple. Wait for me for a ...
一名大专同学的四个问题
【前言】   收到一封来信,赶上各种事情拖了几日,利用今天要放下工作的时机,做个回复。   2020年到了,就以这一封信,作为开年标志吧。 【正文】   您好,我是一名现在有很多困惑的大二学生。有一些问题想要向您请教。   先说一下我的基本情况,高考失利,不想复读,来到广州一所大专读计算机应用技术专业。学校是偏艺术类的,计算机专业没有实验室更不用说工作室了。而且学校的学风也不好。但我很想在计算机领...
复习一周,京东+百度一面,不小心都拿了Offer
京东和百度一面都问了啥,面试官百般刁难,可惜我全会。
Java 14 都快来了,为什么还有这么多人固守Java 8?
从Java 9开始,Java版本的发布就让人眼花缭乱了。每隔6个月,都会冒出一个新版本出来,Java 10 , Java 11, Java 12, Java 13, 到2020年3月份,...
达摩院十大科技趋势发布:2020 非同小可!
【CSDN编者按】1月2日,阿里巴巴发布《达摩院2020十大科技趋势》,十大科技趋势分别是:人工智能从感知智能向认知智能演进;计算存储一体化突破AI算力瓶颈;工业互联网的超融合;机器间大规模协作成为可能;模块化降低芯片设计门槛;规模化生产级区块链应用将走入大众;量子计算进入攻坚期;新材料推动半导体器件革新;保护数据隐私的AI技术将加速落地;云成为IT技术创新的中心 。 新的画卷,正在徐徐展开。...
轻松搭建基于 SpringBoot + Vue 的 Web 商城应用
首先介绍下在本文出现的几个比较重要的概念: 函数计算(Function Compute): 函数计算是一个事件驱动的服务,通过函数计算,用户无需管理服务器等运行情况,只需编写代码并上传。函数计算准备计算资源,并以弹性伸缩的方式运行用户代码,而用户只需根据实际代码运行所消耗的资源进行付费。Fun: Fun 是一个用于支持 Serverless 应用部署的工具,能帮助您便捷地管理函数计算、API ...
讲真,这两个IDE插件,可以让你写出质量杠杠的代码
周末躺在床上看《拯救大兵瑞恩》 周末在闲逛的时候,发现了两个优秀的 IDE 插件,据说可以提高代码的质量,我就安装了一下,试了试以后发现,确实很不错,就推荐给大家。 01、Alibaba Java 代码规范插件 《阿里巴巴 Java 开发手册》,相信大家都不会感到陌生,其 IDEA 插件的下载次数据说达到了 80 万次,我今天又贡献了一次。嘿嘿。 该项目的插件地址: https://github....
Python+OpenCV实时图像处理
目录 1、导入库文件 2、设计GUI 3、调用摄像头 4、实时图像处理 4.1、阈值二值化 4.2、边缘检测 4.3、轮廓检测 4.4、高斯滤波 4.5、色彩转换 4.6、调节对比度 5、退出系统 初学OpenCV图像处理的小伙伴肯定对什么高斯函数、滤波处理、阈值二值化等特性非常头疼,这里给各位分享一个小项目,可通过摄像头实时动态查看各类图像处理的特点,也可对各位调参、测试...
2020年一线城市程序员工资大调查
人才需求 一线城市共发布岗位38115个,招聘120827人。 其中 beijing 22805 guangzhou 25081 shanghai 39614 shenzhen 33327 工资分布 2020年中国一线城市程序员的平均工资为16285元,工资中位数为14583元,其中95%的人的工资位于5000到20000元之间。 和往年数据比较: yea...
为什么猝死的都是程序员,基本上不见产品经理猝死呢?
相信大家时不时听到程序员猝死的消息,但是基本上听不到产品经理猝死的消息,这是为什么呢? 我们先百度搜一下:程序员猝死,出现将近700多万条搜索结果: 搜索一下:产品经理猝死,只有400万条的搜索结果,从搜索结果数量上来看,程序员猝死的搜索结果就比产品经理猝死的搜索结果高了一倍,而且从下图可以看到,首页里面的五条搜索结果,其实只有两条才是符合条件。 所以程序员猝死的概率真的比产品经理大,并不是错...
害怕面试被问HashMap?这一篇就搞定了!
声明:本文以jdk1.8为主! 搞定HashMap 作为一个Java从业者,面试的时候肯定会被问到过HashMap,因为对于HashMap来说,可以说是Java集合中的精髓了,如果你觉得自己对它掌握的还不够好,我想今天这篇文章会非常适合你,至少,看了今天这篇文章,以后不怕面试被问HashMap了 其实在我学习HashMap的过程中,我个人觉得HashMap还是挺复杂的,如果真的想把它搞得明明白...
毕业5年,我问遍了身边的大佬,总结了他们的学习方法
我问了身边10个大佬,总结了他们的学习方法,原来成功都是有迹可循的。
python爬取百部电影数据,我分析出了一个残酷的真相
2019年就这么匆匆过去了,就在前几天国家电影局发布了2019年中国电影市场数据,数据显示去年总票房为642.66亿元,同比增长5.4%;国产电影总票房411.75亿元,同比增长8.65%,市场占比 64.07%;城市院线观影人次17.27亿,同比增长0.64%。 看上去似乎是一片大好对不对?不过作为一名严谨求实的数据分析师,我从官方数据中看出了一点端倪:国产票房增幅都已经高达8.65%了,为什...
推荐10个堪称神器的学习网站
每天都会收到很多读者的私信,问我:“二哥,有什么推荐的学习网站吗?最近很浮躁,手头的一些网站都看烦了,想看看二哥这里有什么新鲜货。” 今天一早做了个恶梦,梦到被老板辞退了。虽然说在我们公司,只有我辞退老板的份,没有老板辞退我这一说,但是还是被吓得 4 点多都起来了。(主要是因为我掌握着公司所有的核心源码,哈哈哈) 既然 4 点多起来,就得好好利用起来。于是我就挑选了 10 个堪称神器的学习网站,推...
这些软件太强了,Windows必装!尤其程序员!
Windows可谓是大多数人的生产力工具,集娱乐办公于一体,虽然在程序员这个群体中都说苹果是信仰,但是大部分不都是从Windows过来的,而且现在依然有很多的程序员用Windows。 所以,今天我就把我私藏的Windows必装的软件分享给大家,如果有一个你没有用过甚至没有听过,那你就赚了????,这可都是提升你幸福感的高效率生产力工具哦! 走起!???? NO、1 ScreenToGif 屏幕,摄像头和白板...
阿里面试,面试官没想到一个ArrayList,我都能跟他扯半小时
我是真的没想到,面试官会这样问我ArrayList。
曾经优秀的人,怎么就突然不优秀了。
职场上有很多辛酸事,很多合伙人出局的故事,很多技术骨干被裁员的故事。说来模板都类似,曾经是名校毕业,曾经是优秀员工,曾经被领导表扬,曾经业绩突出,然而突然有一天,因为种种原因,被裁员了,...
大学四年因为知道了这32个网站,我成了别人眼中的大神!
依稀记得,毕业那天,我们导员发给我毕业证的时候对我说“你可是咱们系的风云人物啊”,哎呀,别提当时多开心啦????,嗯,我们导员是所有导员中最帅的一个,真的???? 不过,导员说的是实话,很多人都叫我大神的,为啥,因为我知道这32个网站啊,你说强不强????,这次是绝对的干货,看好啦,走起来! PS:每个网站都是学计算机混互联网必须知道的,真的牛杯,我就不过多介绍了,大家自行探索,觉得没用的,尽管留言吐槽吧???? 社...
良心推荐,我珍藏的一些Chrome插件
上次搬家的时候,发了一个朋友圈,附带的照片中不小心暴露了自己的 Chrome 浏览器插件之多,于是就有小伙伴评论说分享一下我觉得还不错的浏览器插件。 我下面就把我日常工作和学习中经常用到的一些 Chrome 浏览器插件分享给大家,随便一个都能提高你的“生活品质”和工作效率。 Markdown Here Markdown Here 可以让你更愉快的写邮件,由于支持 Markdown 直接转电子邮...
【程序人生】程序员接私活常用平台汇总
00. 目录 文章目录00. 目录01. 前言02. 程序员客栈03. 码市04. 猪八戒网05. 开源众包06. 智城外包网07. 实现网08. 猿急送09. 人人开发10. 开发邦11. 电鸭社区12. 快码13. 英选14. Upwork15. Freelancer16. Dribbble17. Remoteok18. Toptal19. AngelList20. Topcoder21. ...
看完这篇HTTP,跟面试官扯皮就没问题了
我是一名程序员,我的主要编程语言是 Java,我更是一名 Web 开发人员,所以我必须要了解 HTTP,所以本篇文章就来带你从 HTTP 入门到进阶,看完让你有一种恍然大悟、醍醐灌顶的感觉。 最初在有网络之前,我们的电脑都是单机的,单机系统是孤立的,我还记得 05 年前那会儿家里有个电脑,想打电脑游戏还得两个人在一个电脑上玩儿,及其不方便。我就想为什么家里人不让上网,我的同学 xxx 家里有网,每...
史上最全的IDEA快捷键总结
现在Idea成了主流开发工具,这篇博客对其使用的快捷键做了总结,希望对大家的开发工作有所帮助。
阿里程序员写了一个新手都写不出的低级bug,被骂惨了。
这种新手都不会范的错,居然被一个工作好几年的小伙子写出来,差点被当场开除了。
谁是华为扫地僧?
是的,华为也有扫地僧!2020年2月11-12日,“养在深闺人不知”的华为2012实验室扫地僧们,将在华为开发者大会2020(Cloud)上,和大家见面。到时,你可以和扫地僧们,吃一个洋...
Idea 中最常用的10款插件(提高开发效率),一定要学会使用!
学习使用一些插件,可以提高开发效率。对于我们开发人员很有帮助。这篇博客介绍了开发中使用的插件。
AI 没让人类失业,搞 AI 的人先失业了
最近和几个 AI 领域的大佬闲聊 根据他们讲的消息和段子 改编出下面这个故事 如有雷同 都是巧合 1. 老王创业失败,被限制高消费 “这里写我跑路的消息实在太夸张了。” 王葱葱哼笑一下,把消息分享给群里。 阿杰也看了消息,笑了笑。在座几位也都笑了。 王葱葱是个有名的人物,21岁那年以全额奖学金进入 KMU 攻读人工智能博士,累计发表论文 40 余篇,个人技术博客更是成为深度学习领域内风向标。 ...
2020年,冯唐49岁:我给20、30岁IT职场年轻人的建议
点击“技术领导力”关注∆每天早上8:30推送 作者|Mr.K 编辑| Emma 来源|技术领导力(ID:jishulingdaoli) 前天的推文《冯唐:职场人35岁以后,方法论比经验重要》,收到了不少读者的反馈,觉得挺受启发。其实,冯唐写了不少关于职场方面的文章,都挺不错的。可惜大家只记住了“春风十里不如你”、“如何避免成为油腻腻的中年人”等不那么正经的文章。 本文整理了冯...
作为一名大学生,如何在B站上快乐的学习?
B站是个宝,谁用谁知道???? 作为一名大学生,你必须掌握的一项能力就是自学能力,很多看起来很牛X的人,你可以了解下,人家私底下一定是花大量的时间自学的,你可能会说,我也想学习啊,可是嘞,该学习啥嘞,不怕告诉你,互联网时代,最不缺的就是学习资源,最宝贵的是啥? 你可能会说是时间,不,不是时间,而是你的注意力,懂了吧! 那么,你说学习资源多,我咋不知道,那今天我就告诉你一个你必须知道的学习的地方,人称...
木兰编程语言,当事人最新回复来了
同行12年,不知Python是木兰,当事人回应来了
那些年,我们信了课本里的那些鬼话
教材永远都是有错误的,从小学到大学,我们不断的学习了很多错误知识。 斑羚飞渡 在我们学习的很多小学课文里,有很多是错误文章,或者说是假课文。像《斑羚飞渡》: 随着镰刀头羊的那声吼叫,整个斑羚群迅速分成两拨,老年斑羚为一拨,年轻斑羚为一拨。 就在这时,我看见,从那拨老斑羚里走出一只公斑羚来。公斑羚朝那拨年轻斑羚示意性地咩了一声,一只半大的斑羚应声走了出来。一老一少走到伤心崖,后退了几步,突...
一个程序在计算机中是如何运行的?超级干货!!!
强烈声明:本文很干,请自备茶水!???? 开门见山,咱不说废话! 你有没有想过,你写的程序,是如何在计算机中运行的吗?比如我们搞Java的,肯定写过这段代码 public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World!"); } ...
【蘑菇街技术部年会】程序员与女神共舞,鼻血再次没止住。(文末内推)
蘑菇街技术部的年会,别开生面,一样全是美女。
那个在阿里养猪的工程师,5年了……
简介: 在阿里,走过1825天,没有趴下,依旧斗志满满,被称为“五年陈”。他们会被授予一枚戒指,过程就叫做“授戒仪式”。今天,咱们听听阿里的那些“五年陈”们的故事。 下一个五年,猪圈见! 我就是那个在养猪场里敲代码的工程师,一年多前我和20位工程师去了四川的猪场,出发前总架构师慷慨激昂的说:同学们,中国的养猪产业将因为我们而改变。但到了猪场,发现根本不是那么回事:要个WIFI,没有;...
为什么程序猿都不愿意去外包?
分享外包的组织架构,盈利模式,亲身经历,以及根据一些外包朋友的反馈,写了这篇文章 ,希望对正在找工作的老铁有所帮助
Java校招入职华为,半年后我跑路了
何来 我,一个双非本科弟弟,有幸在 19 届的秋招中得到前东家华为(以下简称 hw)的赏识,当时秋招签订就业协议,说是入了某 java bg,之后一系列组织架构调整原因等等让人无法理解的神操作,最终毕业前夕,被通知调往其他 bg 做嵌入式开发(纯 C 语言)。 由于已至于校招末尾,之前拿到的其他 offer 又无法再收回,一时感到无力回天,只得默默接受。 毕业后,直接入职开始了嵌入式苦旅,由于从未...
世界上有哪些代码量很少,但很牛逼很经典的算法或项目案例?
点击上方蓝字设为星标下面开始今天的学习~今天分享四个代码量很少,但很牛逼很经典的算法或项目案例。1、no code 项目地址:https://github.com/kelseyhight...
​两年前不知如何编写代码的我,现在是一名人工智能工程师
全文共3526字,预计学习时长11分钟 图源:Unsplash 经常有小伙伴私信给小芯,我没有编程基础,不会写代码,如何进入AI行业呢?还能赶上AI浪潮吗? 任何时候努力都不算晚。 下面,小芯就给大家讲一个朋友的真实故事,希望能给那些处于迷茫与徘徊中的小伙伴们一丝启发。(下文以第一人称叙述) 图源:Unsplash 正如Elsa所说,职业转换是...
强烈推荐10本程序员必读的书
很遗憾,这个春节注定是刻骨铭心的,新型冠状病毒让每个人的神经都是紧绷的。那些处在武汉的白衣天使们,尤其值得我们的尊敬。而我们这些窝在家里的程序员,能不外出就不外出,就是对社会做出的最大的贡献。 有些读者私下问我,窝了几天,有点颓丧,能否推荐几本书在家里看看。我花了一天的时间,挑选了 10 本我最喜欢的书,你可以挑选感兴趣的来读一读。读书不仅可以平复恐惧的压力,还可以对未来充满希望,毕竟苦难终将会...
立即提问