c++学期作业写了一个3d游戏,其中有些自己写的碰撞检测,效率比较低,运算量比较大,出现了帧率不稳的问题。
现在使用glutTimerFunc控制帧率
设置时间间隔为5的时候
低运算量200FPS
高运算量130发票时
设置时间间隔10
低运算量100FPS
同等高运算量80FPS
我有个疑问,时间间隔设为5时,高运算量130FPS,那么100FPS时的每帧时间应该足够了,可是为什么会下降到80FPS呢
有没有什么好的解决方法,谢谢大家了!
还有,有没有什么办法让逻辑处理和画面处理分离呢
初学者用opengl写游戏帧率不稳
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