etu_gamedev
akima
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2015-11-18 04:04 阅读 1.5k
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MFC 在 ToolBar 上创建 ComboBox 发现大小不符合期望值

正在学习 MFC,使用的教材是《MFC Windows 程序设计(第二版)》;
学习到第十二章,跟着书上的例子 MYWORD 自己重头创建一个 MFC 工程;
这个例子会在 ToolBar 上创建两个 ComboBox 供用户选择字体和字号;
问题来了,我创建出来的 ComboBox 大小并不符合预期的大小;
希望各位前辈帮忙看看是怎么回事,先谢谢各位了 !!
图片说明
图片说明
上面两张图片,第一章是书上例子的效果,第二章是我自己做出来的效果;
下面是自己写的代码:

 int CStyleBar::OnCreate( LPCREATESTRUCT _cs ){
    const int FONTSIZE[ ] = {
        8, 9, 10, 11, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28, 32, 36, 48, 72
    };
    const int DIM = sizeof( FONTSIZE ) / sizeof( FONTSIZE[ 0 ] );
    int char_w = 0;
    int char_h = 0;
    CRect rc_item;
    CClientDC dc( this );
    CFont * prev_font = nullptr;
    TEXTMETRIC tm = { 0 };
    CString tmp;

    if( -1 == CToolBar::OnCreate( _cs ) )
        return -1;
    if( ! LoadToolBar( IDR_STYLEBAR ) )
        return -1;

    font.CreatePointFont( 80, _T( "MS Sans Serif" ) );
    prev_font = dc.SelectObject( & font );
    dc.GetTextMetrics( & tm );
    char_w = tm.tmAveCharWidth;
    char_h = tm.tmHeight + tm.tmExternalLeading;
    dc.SelectObject( prev_font );

    SetButtonInfo( 8, IDC_FONTNAME_LIST, TBBS_SEPARATOR, char_w * 32 );
    GetItemRect( 8, & rc_item );
    rc_item.bottom = rc_item.top + ( char_h * 16 );
    if( ! font_name_list.Create( WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_VSCROLL |
        CBS_DROPDOWNLIST | CBS_SORT, rc_item, this, IDC_FONTNAME_LIST ) )
        return -1;
    font_name_list.SetFont( & font );
    initFontList( dc );
    font_name_list.SetCurSel( 0 );

    SetButtonInfo( 10, IDC_FONTSIZE_LIST, TBBS_SEPARATOR, char_w * 12 );
    GetItemRect( 10, & rc_item );
    rc_item.bottom = rc_item.top + ( char_h * 14 );
    if( ! font_size_list.Create( WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_VSCROLL |
        CBS_DROPDOWNLIST, rc_item, this, IDC_FONTSIZE_LIST ) )
        return -1;
    font_size_list.SetFont( & font );
    for( int i = 0; i < DIM; ++ i ){
        tmp.Format( _T( "%d" ), FONTSIZE[ i ] );
        font_size_list.AddString( tmp );
    }

    return 0;
}
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2条回答 默认 最新

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    oyljerry oyljerry 2015-11-18 06:01

    你可以用MoveWindow等来调整大小。控制到需要的大小

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  • etu_gamedev akima 2015-11-18 06:16

    朋友,我 MoveWindows 了,还是不行,用 GetItemRect( ) 求出来的矩形大小是正确的;

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