关于windows窗口加载图片 为什么我用LoadImage函数加载总是不成功

#include
HBITMAP hbg;
BITMAP bm;
int w,h;
HDC memdc;
TCHAR *filename=L"1.bmp";//位图文件名
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch(Message) {

    case WM_DESTROY: {
        PostQuitMessage(0);
        break;
    }
    case WM_CREATE:
    {
        hbg=(HBITMAP)LoadImage(GetModuleHandle(0),filename,IMAGE_BITMAP,0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION);

        GetObject(hbg,sizeof(BITMAP),(LPVOID)&bm);//获取位图尺寸
        HDC hdc=GetDC(hwnd);    //获取设备环境
        memdc=CreateCompatibleDC(hdc);  //获取内存设备环境
        ReleaseDC(hwnd,hdc);    //释放设备环境
    }
    case WM_PAINT:
    {
        PAINTSTRUCT ps;
        BeginPaint(hwnd,&ps);
        SelectObject(memdc,hbg);
        BitBlt(ps.hdc,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,memdc,0,0,SRCCOPY);
        EndPaint(hwnd,&ps);
    }
    default:
        return DefWindowProc(hwnd, Message, wParam, lParam);
}
return 0;

}

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windows编程 窗口全屏无边框时设置浮动栏(带有最小化按钮和退出按钮)退出全屏
悬浮框的代码是参考freerdp实现的。 请指出错误或者提供解决代码,谢谢 //============================= #include <windows.h> #include "resource.h" typedef struct wf_context wfContext; typedef struct _Button Button; typedef struct _FloatBar FloatBar; /* Button Type */ #define BUTTON_MINIMIZE 1 //最小化 #define BUTTON_CLOSE 2 //关闭 #define BTN_MAX 2 // /* bmp size */ //位置参数初始化 #define BACKGROUND_W 80 #define BACKGROUND_H 29 #define MINIMIZE_X (BACKGROUND_W - 64) #define CLOSE_X (BACKGROUND_W - 37) #define BUTTON_Y 2 #define BUTTON_WIDTH 24 #define BUTTON_HEIGHT 24 struct wf_context { HWND hwnd; HINSTANCE hInstance; FloatBar* floatbar; }; struct _Button { FloatBar* floatbar; int type; int x, y, h, w; HBITMAP bmp; }; struct _FloatBar { HWND parent; HWND hwnd; RECT rect; LONG widthh; LONG heightt; wfContext* wfc; Button* buttons[BTN_MAX]; HDC hdcmem; HBITMAP background; }; static int button_paint(Button* button, HDC hdc)//浮动栏按钮实现代码 { FloatBar* floatbar = button->floatbar; SelectObject(floatbar->hdcmem,button->bmp); StretchBlt(hdc, button->x, button->y, button->w, button->h, floatbar->hdcmem, 0, 0, button->w, button->h, SRCCOPY); return 0; } static int floatbar_paint(FloatBar* floatbar, HDC hdc)//浮动栏的绘制实现代码,包括背景条和按钮的绘制 { int i; /* paint background */ SelectObject(floatbar->hdcmem, floatbar->background); StretchBlt(hdc, 0, 0, BACKGROUND_W, BACKGROUND_H, floatbar->hdcmem, 0, 0, BACKGROUND_W, BACKGROUND_H, SRCCOPY); /* paint buttons */ for (i = 0;i < BTN_MAX; i++) button_paint(floatbar->buttons[i], hdc); return 0; } static Button* floatbar_create_button(FloatBar* floatbar, int type, int resid, int x, int y, int h, int w)//浮动栏按钮位图加载实现代码 { Button *button; button = (Button *)malloc(sizeof(Button)); if (!button) return NULL; button->floatbar = floatbar; button->type = type; button->x = x; button->y = y; button->w = w; button->h = h; button->bmp = (HBITMAP)LoadImage(floatbar->wfc->hInstance, MAKEINTRESOURCE(resid), IMAGE_BITMAP, w, h, LR_DEFAULTCOLOR); return button; } static FloatBar* floatbar_create(wfContext* wfc)///浮动栏背景位图和按钮位图加载 { FloatBar* floatbar; floatbar = (FloatBar *)malloc(sizeof(FloatBar)); if (!floatbar) return NULL; floatbar->hwnd = NULL; floatbar->parent = wfc->hwnd; floatbar->wfc = wfc; floatbar->hdcmem = NULL; //浮动栏按钮绘制 背景绘制、最小化、恢复、关闭,置顶 z2015-7-27 14:25:13 floatbar->background = (HBITMAP)LoadImage(wfc->hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDB_BACKGROUND), IMAGE_BITMAP, BACKGROUND_W, BACKGROUND_H, LR_DEFAULTCOLOR); floatbar->buttons[0] = floatbar_create_button(floatbar, BUTTON_MINIMIZE, IDB_MINIMIZE, MINIMIZE_X, BUTTON_Y, BUTTON_HEIGHT, BUTTON_WIDTH); floatbar->buttons[1] = floatbar_create_button(floatbar, BUTTON_CLOSE, IDB_CLOSE, CLOSE_X, BUTTON_Y, BUTTON_HEIGHT, BUTTON_WIDTH); return floatbar; } static Button* floatbar_get_button(FloatBar* floatbar, int x, int y)///获取鼠标横纵坐标,判断鼠标是否点到按钮 { int i; if (y > BUTTON_Y && y < BUTTON_Y + BUTTON_HEIGHT) for (i = 0; i < BTN_MAX; i++) if (x > floatbar->buttons[i]->x && x < floatbar->buttons[i]->x + floatbar->buttons[i]->w) return floatbar->buttons[i]; return NULL; } LRESULT CALLBACK floatbar_proc(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)//过程函数 { static int dragging = FALSE; static int lbtn_dwn = FALSE; static int btn_dwn_x = 0; static FloatBar* floatbar; static TRACKMOUSEEVENT tme; PAINTSTRUCT ps; Button* button; HDC hdc; int pos_x; int pos_y; int xScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); switch(Msg) { case WM_CREATE: floatbar = (FloatBar *)((CREATESTRUCT *)lParam)->lpCreateParams; floatbar->hwnd = hWnd; floatbar->parent = GetParent(hWnd); GetWindowRect(floatbar->hwnd, &floatbar->rect); floatbar->widthh = floatbar->rect.right - floatbar->rect.left; floatbar->heightt = floatbar->rect.bottom - floatbar->rect.top; hdc = GetDC(hWnd); floatbar->hdcmem = CreateCompatibleDC(hdc); ReleaseDC(hWnd, hdc); tme.cbSize = sizeof(TRACKMOUSEEVENT); tme.dwFlags = TME_LEAVE; tme.hwndTrack = hWnd; tme.dwHoverTime = HOVER_DEFAULT; break; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); floatbar_paint(floatbar, hdc); EndPaint(hWnd, &ps); break; case WM_LBUTTONDOWN: pos_x = lParam & 0xffff; pos_y = (lParam >> 16) & 0xffff; button = floatbar_get_button(floatbar, pos_x, pos_y); if (!button) { SetCapture(hWnd); dragging = TRUE; btn_dwn_x = lParam & 0xffff; } else lbtn_dwn = TRUE; break; case WM_LBUTTONUP: pos_x = lParam & 0xffff; pos_y = (lParam >> 16) & 0xffff; ReleaseCapture(); dragging = FALSE; if (lbtn_dwn) { button = floatbar_get_button(floatbar, pos_x, pos_y); ////======================================= switch (button->type) { case BUTTON_MINIMIZE: //最小化 //浮动栏的按钮 功能实现 2015-7-27 09:00:07 ShowWindow(floatbar->parent, SW_MINIMIZE); break; case BUTTON_CLOSE: //关闭 SendMessage(floatbar->parent, WM_DESTROY, 0 , 0); break; default: return 0; } ////======================================= lbtn_dwn = FALSE; } break; case WM_DESTROY: DeleteDC(floatbar->hdcmem); PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, Msg, wParam, lParam); } return 0; } ///========================================================================= int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { WNDCLASSEX wnd_cls; //这个类把floatbar所有的属性赋在窗口上 HWND barWnd; MSG msg ; int x = (GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - BACKGROUND_W) / 2; wnd_cls.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wnd_cls.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC; //WNDCLASS函数 wnd_cls.lpfnWndProc = floatbar_proc;//进程? wnd_cls.cbClsExtra = 0; wnd_cls.cbWndExtra = 0; wnd_cls.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);// wnd_cls.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wnd_cls.hbrBackground = NULL; wnd_cls.lpszMenuName = NULL; wnd_cls.lpszClassName = "floatbar"; wnd_cls.hInstance = hInstance; wnd_cls.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); RegisterClassEx(&wnd_cls); if (!RegisterClass (&wnd_cls)) { MessageBox (NULL, "窗口注册失败!", "floatbar", 0) ; return 0 ; } wfContext* wfc;//报错 wfcc->hInstance=hInstance;//报错 wfcc->floatbar = floatbar_create(wfcc); //报错 //生成浮动栏 barWnd =CreateWindowExW(WS_EX_TOPMOST, "floatbar", NULL, WS_CHILD, x, 0, BACKGROUND_W, BACKGROUND_H, NULL, NULL, hInstance, wfc->floatbar); if (barWnd == NULL) return; ShowWindow(barWnd, SW_SHOWNORMAL);// while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage (&msg) ; DispatchMessage (&msg) ; } return msg.wParam ; } ////==================================================================================== ![图片](https://img-ask.csdn.net/upload/201508/03/1438587043_977698.jpg)
透明动画 怎消除前一个动画?
看着书打代码,人物的上一个动画不会消失?(假设方块是人物) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201708/01/1501579550_29428.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201708/01/1501579562_28390.png) //我的框架 //----------------------------------------【头文件部分】------------------------------------------------ //描述:程序依赖的头文件 1 //------------------------------------------------------------------------------------------------------ #include<Windows.h> #include<tchar.h> #pragma comment(lib,"Msimg32.lib") //----------------------------------------【宏定义部分】------------------------------------------------ //描述:定义一些辅助的宏 1 //------------------------------------------------------------------------------------------------------ #define WINDOW_WIDTH 800//窗口的宽度 #define WINDOW_HEIGHT 600//窗口的高度 #define WINDOW_TITLE L"ForMyLoverForever"//窗口标题的定义 //-------------------------------------【全局变量声明部分】--------------------------------------------- //描述:全局变量的声明 1 //------------------------------------------------------------------------------------------------------ HDC g_hdc = NULL, g_mdc = NULL, g_bufdc = NULL;//全局设备环境句柄 HBITMAP g_hSprite = NULL, g_hBackGround = NULL;//一个存人物,一个存背景 int g_iNum = 0, g_iX = 0, g_iY = 0;//g_Num变量用来记录目前显示的图号,XY记录贴图的横纵坐标 DWORD g_tPre = 0, g_tNow = 0;//声明两个变量来记录时间,g_tPre为上一次绘制的时间,g_tNow为此次准备绘制的时间 //-------------------------------------【全局函数声明部分】--------------------------------------------- //描述:全局函数的声明部分,防止“未申明的标示”错误 1 //------------------------------------------------------------------------------------------------------ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);//窗口过程函数 BOOL Game_Init(HWND hwnd);//在此函数中进行资源初始化 VOID Game_Paint(HWND hwnd);//在此函数中进行绘图代码的书写 BOOL Game_CleanUp(HWND hwnd);//在此函数中进行资源的清理 //---------------------------------------【WinMain()函数】---------------------------------------------- //描述:Windows应用程序的入口,类似main 1 //------------------------------------------------------------------------------------------------------ int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { //【1】设计一个完整的窗口类 WNDCLASSEX wndClass = { 0 };//用WINDCLASSEX定义一个窗口类 wndClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);//设置结构体的字节数大小 wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//设置窗口的样式 wndClass.lpfnWndProc = WndProc;//设置指向窗口过程函数的指针 wndClass.cbClsExtra = 0;//窗口类的附加内存,为0就好 wndClass.cbWndExtra = 0;//窗口的附加内存,为0就好 wndClass.hInstance = hInstance;//指定的包含窗口过程的程序的事例句柄 wndClass.hIcon = (HICON)::LoadImage(NULL, L"icon.ico", IMAGE_ICON, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE);//加载自定义图标xxx wndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);//指定窗口类的光标句柄 wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);//为hbrBackground指定一个灰色画刷句柄 wndClass.lpszMenuName = NULL;//用一个空终止字符串,指定菜单资源的名字 wndClass.lpszClassName = L"ForMyLove";//用一个以空终止的字符串,指定窗口类的名字 //【2】注册窗口类 if (!RegisterClassEx(&wndClass)) return -1; //【3】正式创建窗口 HWND hwnd = CreateWindow(L"ForMyLove", WINDOW_TITLE, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL); //【4】窗口的移动、显示、更新 MoveWindow(hwnd, 250, 80, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, true);//调整窗口显示时的位置,使它位于坐标(250,80)处 ShowWindow(hwnd, nCmdShow);//调用ShowWindow函数来显示窗口 UpdateWindow(hwnd);//对窗口进行更新 if (!Game_Init(hwnd)) { MessageBox(hwnd, L"failed", L"message", 0);//使用messagebox函数 创建一个消息窗口 return FALSE; } //【5】循环消息过程 MSG msg = { 0 };//定义并初始化msg while (msg.message != WM_QUIT)//使用while循环,如果消息不是WM_QUIT消息,就能继续循环 { if (PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE))//查看应用程序消息队列,有消息时将队列中的消息派发出去 { TranslateMessage(&msg);//将虚拟键消息转换为字符的消息 DispatchMessage(&msg);//分发一个消息给窗口程序 } else { g_tNow = GetTickCount();//获得当前系统时间 if (g_tNow - g_tPre >= 100)//当此次循环运行与上次绘图相差0.1秒时再进行重绘 Game_Paint(hwnd); } } //【6】窗口程序的注销 UnregisterClass(L"ForMyLove", wndClass.hInstance);//程序准备结束,注销窗口 return 0; } //-------------------------------------【Game_Init()函数】-------------------------------------------------- //描述:初始化函数,进行一些简单的初始化 1 //---------------------------------------------------------------------------------------------------------- BOOL Game_Init(HWND hwnd) { HBITMAP bmp; g_hdc = GetDC(hwnd); g_mdc = CreateCompatibleDC(g_hdc); g_bufdc = CreateCompatibleDC(g_mdc); bmp = CreateCompatibleBitmap(g_hdc, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);//建立一个和窗口兼容的空的位图对象 SelectObject(g_mdc, bmp); g_hSprite = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"3.bmp", IMAGE_BITMAP, 480, 108, LR_LOADFROMFILE); g_hBackGround = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"1.bmp", IMAGE_BITMAP, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, LR_LOADFROMFILE); g_iX = 0; g_iY = 350; Game_Paint(hwnd); return TRUE; } //-------------------------------------【Game_Paint()函数】------------------------------------------------- //描述:绘制函数,在此函数中进行绘制操作 1 //---------------------------------------------------------------------------------------------------------- VOID Game_Paint(HWND hwnd) { //处理图号 if (g_iNum == 8)//图号是否超过最大,要是超过就定为0 g_iNum = 0; //根据图号来贴图 SelectObject(g_mdc, g_hBackGround);//选择位图 BitBlt(g_hdc, 0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, g_mdc, 0, 0, SRCCOPY);//以目前窗口进行贴图 //在mdc中进行透明处理 SelectObject(g_bufdc, g_hSprite); TransparentBlt(g_mdc, g_iX, g_iY, 60, 108, g_bufdc, g_iNum * 60, 0, 60, 108, RGB(0, 0, 0));//透明色彩法 //将最后的画面显示在窗口中 BitBlt(g_hdc, 0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, g_mdc, 0, 0, SRCCOPY); g_tPre = GetTickCount();//记录此次绘图时间,供下次游戏循环中判断是否达到更新时间间隔 //图号自增 g_iNum++; g_iX += 10;//计算下次贴图的坐标 //如果超过窗口边缘 就把他-60 if (g_iX >= WINDOW_WIDTH) g_iX = -60; } //--------------------------------------【Game_CleanUp()函数】---------------------------------------------- //描述:资源清理函数,在此函数中进行退出前的资源清理工作 1 //---------------------------------------------------------------------------------------------------------- BOOL Game_CleanUp(HWND hwnd) { DeleteObject(g_hBackGround); DeleteObject(g_hSprite); DeleteDC(g_mdc); DeleteDC(g_bufdc); ReleaseDC(hwnd, g_hdc); return TRUE; } //---------------------------------------【WndProc()窗口过程函数】------------------------------------------ //描述:窗口的过程函数 1 //---------------------------------------------------------------------------------------------------------- LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { PAINTSTRUCT paintStruct;//定义一个PAINTSTRUCT机构体来记录一些绘制信息 switch (message) { case WM_TIMER://定时器消息 Game_Paint(hwnd);//调用函数来绘图 break; case WM_PAINT://若是客户区重绘消息 g_hdc = BeginPaint(hwnd, &paintStruct);//指定窗口进行绘图工作的准备,并用将和绘图有关的信息填充到paintStruct结构体中 Game_Paint(hwnd); EndPaint(hwnd, &paintStruct);//EndPaint函数标记指定窗口的绘画过程结束 ValidateRect(hwnd, NULL);//更新客户区的显示 break; case WM_KEYDOWN://若是键盘按下的消息 if (wParam == VK_ESCAPE)//按下的键是ESC DestroyWindow(hwnd);//销毁窗口,发送一条WM_DESTROY的消息 break; case WM_DESTROY: Game_CleanUp(hwnd);//调用自定义的资源清理函数进行退出前的资源清理 PostQuitMessage(0);//向系统表明有个线程终止请求。用来响应WM_DESTROY消息 break; default://默认的,若与上述不符合的条件 return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);//调用默认的窗口过程 } return 0;//正常退出 }//窗口过程函数
easyX和vs打字游戏,为何第二关输入的字母显示是空格及如何按ese返回主菜单
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include<graphics.h> //图形库 需要额外安装 #include <conio.h> #include <time.h> #include <windows.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <algorithm> #pragma comment(lib,"WinMM.Lib") #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS MOUSEMSG m; IMAGE background; IMAGE star[2]; int right = 0; int wrong = 0; char target; int x, y; struct letter//第一关字母结构体 { int x; int y; TCHAR target;//字符 }; struct letter array[5];//每次出现五个字母 struct TARGET//第二关单词结构体 { int x; int y; TCHAR str[20]; }; struct USERKEY//第二关保存用户输入得字母 { int x; int y; TCHAR str[20]; }userkey = { 100, 370, L" " }; void outtextxy_int(int x, int y, const char* format, int num)//输出整数 { char str[20] = " "; sprintf_s(str, format, num); outtextxy(x, y, TCHAR(str)); } void outtextxy_double(int x, int y, const char* format, double num)//输出浮点数 { char str[20] = " "; sprintf_s(str, format, num); outtextxy(x, y, TCHAR(str)); } void loadResource()//加载资源,把文字给图片 { loadimage(&background, L"键盘背景4.jpg", 1000, 650); loadimage(star + 0, L"星星掩码图.jpg", 80, 80); loadimage(star + 1, L"星星背景图.jpg", 80, 80); } //输出带星星的字母 void outtextimage(int x, int y, char target) { setbkmode(TRANSPARENT); putimage(x, y, star + 0, SRCAND); putimage(x, y, star + 1, SRCPAINT); settextstyle(25, 0, _T("宋体")); outtextxy(x + 35, y + 32, target); } //初始化五个坐标 void initArraychar(struct letter array[], int curPos) { //srand((unsigned int)time(NULL)); while (array[curPos].target == NULL || array[curPos].target == array[(curPos + 1) % 5].target || array[curPos].target == array[(curPos + 2) % 5].target || array[curPos].target == array[(curPos + 3) % 5].target || array[curPos].target == array[(curPos + 4) % 5].target) { array[curPos].target = rand() % 26 + 65; } while (array[curPos].x == array[(curPos + 1)].x || array[curPos].x == array[(curPos + 2)].x || array[curPos].x == array[(curPos + 3)].x || array[curPos].x == array[(curPos + 4)].x) { array[curPos].x = rand() % 800; } array[curPos].y = rand() % 80 - 100; } void Pause()//按空格键暂停 { IMAGE img; //准备图片 loadimage(&img, L"f.jpg", 1000, 650); //加载图片 L"背景.jpg"是图片的相对路径,也可以使用绝对路径 putimage(0, 0, &img); //在指定位置贴图 前面的(0,0)是坐标 后面的&img是要贴的图片 setfillcolor(COLORREF RGB(240, 230, 140)); fillrectangle(750, 130, 950, 190); fillrectangle(750, 210, 950, 270); TCHAR ch[] = _T("SNAP____"); settextstyle(35, 0, ch); settextcolor(COLORREF RGB(30, 144, 255)); TCHAR begin[] = _T("继续游戏"); TCHAR go[] = _T("返回主菜单"); setbkmode(TRANSPARENT); outtextxy(750 + 10, 130 + 10, begin); outtextxy(750 + 10, 210 + 10, go); MOUSEMSG m; while (1) { m = GetMouseMsg(); if (m.x >= 750 && m.x <= 930 && m.y >= 130 && m.y <= 190)//开始游戏 { setlinecolor(RED); rectangle(750, 130, 930, 190); if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { break; } } else if (m.x >= 750 && m.x <= 930 && m.y >= 210 && m.y <= 270)//退出游戏 { setlinecolor(RED); rectangle(750, 210, 930, 270); if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { exit(0); } } else { setlinecolor(WHITE); rectangle(750, 130, 930, 190); rectangle(750, 210, 930, 270); } } } //开始画键盘 void keyboard() { IMAGE img; //准备图片 loadimage(&img, L"键盘背景4.jpg", 1000, 650); //加载图片 L"背景.jpg"是图片的相对路径,也可以使用绝对路径 setbkmode(TRANSPARENT); putimage(0, 0, &img); //在指定位置贴图 前面的(0,0)是坐标 后面的&img是要贴的图片 int i, j, k, m, n; char one[] = { 'Q', 'W', 'E', 'R', 'T', 'Y', 'U', 'I', 'O', 'P' };//第一行 char two[] = { 'A', 'S', 'D', 'F', 'G', 'H', 'J', 'K', 'L' };//第二行 char three[] = { 'Z', 'X', 'C', 'V', 'B', 'N', 'M' }; char four[] = { '~', '!', '@', '#', '$', '%', '^', '&', '*', '(', ')', '_', '+' }; char five[] = { '`', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0', '-', '=' }; char oneend[] = { '{', '}', '|' }; char oneend1[] = { '[', ']', '\\' }; char three1[] = { ':', '"' }; char three2[] = { ';', '\'' }; char h1[] = { '<', '>', '?' }; char h2[] = { ',', '.', '/' }; setcolor(WHITE); rectangle(220 - 100, 600 - 50 - 100, 290 - 100, 640 - 50 - 100); //Tab(220,550),(290,590) line(220 - 100, 600 - 150, 220 - 3 - 100, 603 - 150); line(220 - 3 - 100, 603 - 150, 220 - 100 - 3, 643 - 150); line(220 - 100, 640 - 150, 220 - 3 - 100, 643 - 150); line(290 - 100, 640 - 150, 293 - 100, 643 - 150); line(220 - 3 - 100, 643 - 150, 293 - 100, 643 - 150); line(290 - 100, 600 - 150, 293 - 100, 603 - 150); line(293 - 100, 603 - 150, 293 - 100, 643 - 150); TCHAR ch[] = _T("Arial"); settextstyle(20, 0, ch); TCHAR tab[] = _T("Tab"); outtextxy(230 - 100, 610 - 150, tab); rectangle(220 - 100, 650 - 150, 300 - 100, 690 - 150); //CapsLock (220,600),(300,640) line(220 - 100, 650 - 150, 220 - 3 - 100, 653 - 150); line(220 - 3 - 100, 653 - 150, 220 - 3 - 100, 693 - 150); line(220 - 100, 690 - 150, 220 - 3 - 100, 693 - 150); line(300 - 100, 690 - 150, 303 - 100, 693 - 150); line(220 - 3 - 100, 693 - 150, 303 - 100, 693 - 150); line(300 - 100, 650 - 150, 303 - 100, 653 - 150); line(303 - 100, 653 - 150, 303 - 100, 693 - 150); settextstyle(17, 0, ch); TCHAR CapsLock[] = _T("CapsLock"); outtextxy(230 - 100, 660 - 150, CapsLock); rectangle(870 - 100, 550 - 150, 940 - 100, 590 - 150); //Backspace (870,500),(940,540) line(870 - 100, 550 - 150, 870 - 3 - 100, 553 - 150); line(870 - 3 - 100, 553 - 150, 870 - 3 - 100, 593 - 150); line(870 - 100, 590 - 150, 870 - 3 - 100, 593 - 150); line(940 - 100, 590 - 150, 943 - 100, 593 - 150); line(870 - 3 - 100, 593 - 150, 943 - 100, 593 - 150); line(940 - 100, 550 - 150, 943 - 100, 553 - 150); line(943 - 100, 553 - 150, 943 - 100, 593 - 150); settextstyle(16, 0, ch); TCHAR Backspace[] = _T("Backspace"); outtextxy(875 - 100, 560 - 150, Backspace); rectangle(220 - 100, 700 - 150, 330 - 100, 740 - 150); //Shift (220,650),(330,690) line(220 - 100, 700 - 150, 220 - 100 - 3, 703 - 150); line(220 - 3 - 100, 703 - 150, 220 - 3 - 100, 743 - 150); line(220 - 100, 740 - 150, 220 - 3 - 100, 743 - 150); line(330 - 100, 740 - 150, 333 - 100, 743 - 150); line(220 - 3 - 100, 743 - 150, 333 - 100, 743 - 150); line(330 - 100, 700 - 150, 333 - 100, 703 - 150); line(333 - 100, 703 - 150, 333 - 100, 743 - 150); settextstyle(20, 0, ch); TCHAR Shift[] = _T("Shift"); outtextxy(230 - 100, 710 - 150, Shift); for (i = 220 - 100; i < 860 - 100; i = i + 50) // 键盘第零行13个键 { rectangle(i, 550 - 150, i + 40, 590 - 150); //键盘第一个字母坐标(220,500),(260,540) line(i, 550 - 150, i - 3, 553 - 150); line(i - 3, 553 - 150, i - 3, 593 - 150); line(i, 590 - 150, i - 3, 593 - 150); line(i + 40, 590 - 150, i + 43, 593 - 150); line(i - 3, 593 - 150, i + 43, 593 - 150); line(i + 40, 550 - 150, i + 43, 553 - 150); line(i + 43, 553 - 150, i + 43, 593 - 150); settextstyle(10, 0, ch); k = (i - 220 + 100) / 50; outtextxy(i + 5, 555 - 150, four[k]); settextstyle(16, 0, ch); outtextxy(i + 20, 570 - 150, five[k]); } for (i = 300 - 100; i < 800 - 100; i = i + 50) // 键盘第一行10个键 { rectangle(i, 600 - 150, i + 40, 640 - 150); //键盘第一个字母坐标(300,550),(340,590) line(i, 600 - 150, i - 3, 603 - 150); line(i - 3, 603 - 150, i - 3, 643 - 150); line(i, 640 - 150, i - 3, 643 - 150); line(i + 40, 640 - 150, i + 43, 643 - 150); line(i - 3, 643 - 150, i + 43, 643 - 150); line(i + 40, 600 - 150, i + 43, 603 - 150); line(i + 43, 603 - 150, i + 43, 643 - 150); TCHAR ch[] = _T("Arial"); settextstyle(20, 0, ch); k = (i - 300 + 100) / 50; outtextxy(i + 10, 610 - 150, one[k]); } for (i = 800 - 100; i < 940 - 100; i = i + 50) { rectangle(i, 600 - 150, i + 40, 640 - 150); //键盘第一个字母坐标(800,550),(850,590) line(i, 600 - 150, i - 3, 603 - 150); line(i - 3, 603 - 150, i - 3, 643 - 150); line(i, 640 - 150, i - 3, 643 - 150); line(i + 40, 640 - 150, i + 43, 643 - 150); line(i - 3, 643 - 150, i + 43, 643 - 150); line(i + 40, 600 - 150, i + 43, 603 - 150); line(i + 43, 603 - 150, i + 43, 643 - 150); settextstyle(15, 0, ch); k = (i - 800 + 100) / 50; outtextxy(i + 5, 605 - 150, oneend[k]); outtextxy(i + 20, 620 - 150, oneend1[k]); } for (j = 310 - 100; j < 760 - 100; j = j + 50) { rectangle(j, 650 - 150, j + 40, 690 - 150); //键盘第一个字母坐标(310,600),(350,640) line(j, 650 - 150, j - 3, 653 - 150); line(j - 3, 653 - 150, j - 3, 693 - 150); line(j, 690 - 150, j - 3, 693 - 150); line(j + 40, 690 - 150, j + 43, 693 - 150); line(j - 3, 693 - 150, j + 43, 693 - 150); line(j + 40, 650 - 150, j + 43, 653 - 150); line(j + 43, 653 - 150, j + 43, 693 - 150); TCHAR ch[] = _T("Arial"); settextstyle(20, 0, ch); k = (j - 310 + 100) / 50; outtextxy(j + 10, 660 - 150, two[k]); } for (j = 760 - 100; j < 850 - 100; j = j + 50) { // 310,600 350,640 rectangle(j, 650 - 150, j + 40, 690 - 150); //键盘第一个字母坐标(760,600),(800,640) line(j, 650 - 150, j - 3, 653 - 150); line(j - 3, 653 - 150, j - 3, 693 - 150); line(j, 690 - 150, j - 3, 693 - 150); line(j + 40, 690 - 150, j + 43, 693 - 150); line(j - 3, 693 - 150, j + 43, 693 - 150); line(j + 40, 650 - 150, j + 43, 653 - 150); line(j + 43, 653 - 150, j + 43, 693 - 150); settextstyle(20, 0, ch); k = (j - 760 + 100) / 50; outtextxy(j + 7, 655 - 150, three1[k]); outtextxy(j + 20, 669 - 150, three2[k]); } rectangle(860 - 100, 650 - 150, 940 - 100, 690 - 150); //Enter(860,600),(940,640) line(860 - 100, 650 - 150, 860 - 3 - 100, 653 - 150); line(860 - 3 - 100, 653 - 150, 860 - 3 - 100, 693 - 150); line(860 - 100, 690 - 150, 860 - 3 - 100, 693 - 150); line(940 - 100, 690 - 150, 943 - 100, 693 - 150); line(860 - 3 - 100, 693 - 150, 943 - 100, 693 - 150); line(940 - 100, 650 - 150, 943 - 100, 653 - 150); line(943 - 100, 653 - 150, 943 - 100, 693 - 150); settextstyle(20, 0, ch); TCHAR Enter[] = _T("Enter"); settextstyle(20, 0, ch); outtextxy(870 - 100, 660 - 150, Enter); for (m = 340 - 100; m < 690 - 100; m = m + 50) { rectangle(m, 700 - 150, m + 40, 740 - 150); //键盘第一个字母坐标(340,650),(380,690) line(m, 700 - 150, m - 3, 703 - 150); line(m - 3, 703 - 150, m - 3, 743 - 150); line(m, 740 - 150, m - 3, 743 - 150); line(m + 40, 740 - 150, m + 43, 743 - 150); line(m - 3, 743 - 150, m + 43, 743 - 150); line(m + 40, 700 - 150, m + 43, 703 - 150); line(m + 43, 703 - 150, m + 43, 743 - 150); TCHAR ch[] = _T("Arial"); settextstyle(20, 0, ch); k = (m - 310 + 100) / 50; outtextxy(m + 10, 710 - 150, three[k]); } for (m = 690 - 100; m < 830 - 100; m = m + 50) { rectangle(m, 700 - 150, m + 40, 740 - 150); //(690,650),(830,690) line(m, 700 - 150, m - 3, 703 - 150); line(m - 3, 703 - 150, m - 3, 743 - 150); line(m, 740 - 150, m - 3, 743 - 150); line(m + 40, 740 - 150, m + 43, 743 - 150); line(m - 3, 743 - 150, m + 43, 743 - 150); line(m + 40, 700 - 150, m + 43, 703 - 150); line(m + 43, 703 - 150, m + 43, 743 - 150); settextstyle(20, 0, ch); k = (m - 690 + 100) / 50; outtextxy(m + 5, 706 - 150, h1[k]); outtextxy(m + 23, 717 - 150, h2[k]); } rectangle(840 - 100, 700 - 150, 940 - 100, 740 - 150); // Shift(840,650),(940,690) line(840 - 100, 700 - 150, 840 - 3 - 100, 703 - 150); line(840 - 3 - 100, 703 - 150, 840 - 3 - 100, 743 - 150); line(840 - 100, 740 - 150, 840 - 3 - 100, 743 - 150); line(940 - 100, 740 - 150, 943 - 100, 743 - 150); line(840 - 3 - 100, 743 - 150, 943 - 100, 743 - 150); line(940 - 100, 700 - 150, 943 - 100, 703 - 150); line(943 - 100, 703 - 150, 943 - 100, 743 - 150); settextstyle(20, 0, ch); outtextxy(850 - 100, 710 - 150, Shift); rectangle(420 - 100, 700 - 100, 690 - 100, 740 - 100);//空格键 line(420 - 100, 700 - 100, 420 - 3 - 100, 700 + 3 - 100); line(420 - 3 - 100, 700 + 3 - 100, 420 - 3 - 100, 740 + 3 - 100); line(420 - 3 - 100, 740 + 3 - 100, 420 - 100, 740 - 100); line(420 - 3 - 100, 740 + 3 - 100, 690 + 3 - 100, 740 + 3 - 100); line(690 + 3 - 100, 740 + 3 - 100, 690 - 100, 740 - 100); line(690 - 100, 700 - 100, 690 + 3 - 100, 700 + 3 - 100); line(690 + 3 - 100, 700 + 3 - 100, 690 + 3 - 100, 740 + 3 - 100); for (m = 220 - 100; m < 420 - 100; m = m + 50)//空格键左边 { rectangle(m, 700 - 100, m + 40, 740 - 100);//ctrl line(m, 700 - 100, m - 3, 700 + 3 - 100); line(m - 3, 700 + 3 - 100, m - 3, 740 + 3 - 100); line(m - 3, 740 + 3 - 100, m, 740 - 100); line(m - 3, 740 + 3 - 100, m + 40 + 3, 740 + 3 - 100); line(m + 40, 740 - 100, m + 40 + 3, 743 - 100); line(m + 40, 700 - 100, m + 40 + 3, 703 - 100); line(m + 40 + 3, 703 - 100, m + 40 + 3, 743 - 100); } for (n = 700 - 100; n < 950 - 100; n = n + 50) { rectangle(n, 740 - 100, n + 40, 700 - 100);//右箭头键 line(n, 700 - 100, n - 3, 703 - 100); line(n - 3, 703 - 100, n - 3, 743 - 100); line(n - 3, 743 - 100, n + 40 + 3, 743 - 100); line(n - 3, 743 - 100, n, 740 - 100); line(n + 40, 700 - 100, n + 43, 703 - 100); line(n + 43, 703 - 100, n + 43, 743 - 100); line(n + 40, 740 - 100, n + 43, 743 - 100); } settextstyle(17, 0, ch); TCHAR Ctrl[] = _T("Ctrl"); TCHAR Fn[] = _T("Fn"); TCHAR Win[] = _T("Win"); TCHAR Alt[] = _T("Alt"); TCHAR Home[] = _T("Hom"); TCHAR End[] = _T("End"); TCHAR Up[] = _T("Up"); outtextxy(130, 610, Ctrl); outtextxy(180, 610, Fn); outtextxy(230, 610, Win); outtextxy(280, 610, Alt); outtextxy(810, 610, End); outtextxy(760, 610, Up); outtextxy(705, 610, Home); outtextxy(660, 610, Ctrl); outtextxy(610, 610, Alt); setfillcolor(COLORREF RGB(240, 230, 140)); fillrectangle(30, 30, 240, 80); TCHAR pause[] = _T("退出游戏请按Ese"); settextstyle(25, 0, _T("宋体")); setbkmode(TRANSPARENT); outtextxy(30,45, pause); //暂停判断 } //开始菜单 void beginning() { IMAGE img; //准备图片 loadimage(&img, L"欢迎界面3.jpg", 1000, 650); //加载图片 L"背景.jpg"是图片的相对路径,也可以使用绝对路径 putimage(0, 0, &img); //在指定位置贴图 前面的(0,0)是坐标 后面的&img是要贴的图片 //cleardevice(); setfillcolor(COLORREF RGB(240, 230, 140)); fillrectangle(750, 130, 930, 190); fillrectangle(750, 210, 930, 270); TCHAR ch[] = _T("SNAP____"); settextstyle(40, 0, ch); settextcolor(COLORREF RGB(30, 144, 255)); TCHAR begin[] = _T("开始游戏"); TCHAR go[] = _T("退出游戏"); setbkmode(TRANSPARENT); outtextxy(750 + 10, 130 + 10, begin); outtextxy(750 + 10, 210 + 10, go); } //开始菜单鼠标交互 void mouse() { initgraph(1000, 650); beginning(); MOUSEMSG m; while (1) { m = GetMouseMsg(); if (m.x >= 750 && m.x <= 930 && m.y >= 130 && m.y <= 190)//开始游戏 { setlinecolor(RED); rectangle(750, 130, 930, 190); if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { break; } } else if (m.x >= 750 && m.x <= 930 && m.y >= 210 && m.y <= 270)//退出游戏 { setlinecolor(RED); rectangle(750, 210, 930, 270); if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { exit(0); } } else { setlinecolor(WHITE); rectangle(750, 130, 930, 190); rectangle(750, 210, 930, 270); } } closegraph(); } //关卡设置 void level1() { mouse();//鼠标交会函数关闭了窗口 initgraph(1000, 650); IMAGE img; //准备图片 loadimage(&img, L"关卡选择.jpg", 1000, 650); //加载图片 L"背景.jpg"是图片的相对路径 putimage(0, 0, &img); //在指定位置贴图 前面的(0,0)是坐标 后面的&img是要贴的图片 setfillcolor(COLORREF RGB(255, 192, 203)); fillrectangle(365, 230, 675, 280); fillrectangle(365, 300, 675, 350); fillrectangle(365, 370, 675, 420); TCHAR ch[] = _T("SNAP____"); settextstyle(30, 0, ch); settextcolor(COLORREF RGB(30, 144, 255)); TCHAR first[] = _T("模式一:轻轻松松"); TCHAR second[] = _T("模式二:小菜一碟"); TCHAR go[] = _T("退出游戏"); setbkmode(TRANSPARENT); outtextxy(415 - 50 + 30, 230 + 10, first); outtextxy(415 - 50 + 30, 300 + 10, second); outtextxy(415 - 50 + 10 + 30 + 50, 370 + 10, go); MOUSEMSG m; while (1) { m = GetMouseMsg(); if (m.x >= 365 && m.x <= 675 && m.y >= 230 && m.y <= 280)//开始游戏 { setlinecolor(RED); rectangle(365, 230, 675, 280); if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { break; } } else if (m.x >= 365 && m.x <= 675 && m.y >= 300 && m.y <= 350)//退出游戏 { setlinecolor(RED); rectangle(365, 300, 675, 350); if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { break; } } else if (m.x >= 365 && m.x <= 675 && m.y >= 370 && m.y <= 420)//退出游戏 { setlinecolor(RED); rectangle(365, 370, 675, 420); if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { exit(0); } } else { setlinecolor(WHITE); rectangle(365, 230, 675, 280); rectangle(365, 300, 675, 350); rectangle(365, 370, 675, 420); } } closegraph(); } //第一关游戏界面 void gamefirst() { char s[10] = { 0 }; char f[10] = { 0 }; int score = 0; int wrong = 0; //level();//也关闭了屏幕 initgraph(1000, 650); keyboard(); loadResource(); //outtextimage(200, 200, 'S'); for (int i = 0; i < 5; i++) { initArraychar(array, i); } initgraph(1000, 650);//要去掉吗? while (1)//文字下降 { BeginBatchDraw(); keyboard(); for (int i = 0; i < 5; i++) { array[i].y += 10; if (array[i].y >= 400) { initArraychar(array, i); score -= 10; wrong++; } } for (int i = 0; i < 5; i++) { outtextimage(array[i].x, array[i].y, array[i].target); } if (_kbhit()) { char userkey = _getch();//接收用户输入 for (int i = 0; i < 5; i++) { if (array[i].target == userkey || array[i].target == userkey - ('a' - 'A')) { score += 10; initArraychar(array, i); break; } } if (userkey == 27) { break; } } Sleep(100); EndBatchDraw(); } //closegraph(); //initgraph(1000, 650); beginning(); Sleep(100); } void highlight(char c)//高亮 { keyboard(); if (_kbhit()) { char c = _getch();//接收用户输入 fillrectangle(x, y, x + 40, y + 40); Sleep(20); clearrectangle(x, y, x + 40, y + 40); } if (c >= 'A' && c <= 'Z') { c = c + 32; if (c >= 'a' && c <= 'z') //若为小写 switch (c) { case 'q': { fillrectangle(200, 450, 200 + 40, 450 + 40); Sleep(20); clearrectangle(200, 450, 200 + 40, 450 + 40); break; } case 'w': { fillrectangle(250, 450, 250 + 40, 450 + 40); Sleep(20); clearrectangle(250, 450, 250 + 40, 450 + 40); break; } case 'e': { fillrectangle(300, 450, 300 + 40, 450 + 40); Sleep(20); clearrectangle(300, 450, 300 + 40, 450 + 40); break; } case 'r': { fillrectangle(350, 450, 350 + 40, 450 + 40); Sleep(20); clearrectangle(350, 450, 350 + 40, 450 + 40); break; }//x = 350; y = 450; break; case 't': { fillrectangle(400, 450, 400 + 40, 450 + 40); Sleep(20); clearrectangle(400, 450, 400 + 40, 450 + 40); break; }//x = 400; y = 450; break; case 'y': { fillrectangle(450, 450, 450 + 40, 450 + 40); Sleep(20); clearrectangle(450, 450, 450 + 40, 450 + 40); break; }//x = 450; y = 450; break; case 'u': { fillrectangle(500, 450, 500 + 40, 450 + 40); Sleep(20); clearrectangle(500, 450, 500 + 40, 450 + 40); break; }//x = 500; y = 450; break; case 'i': { fillrectangle(550, 450, 550 + 40, 450 + 40); Sleep(20); clearrectangle(550, 450, 550 + 40, 450 + 40); break; }//x = 550; y = 450; break; case 'o': { fillrectangle(600, 450, 600 + 40, 450 + 40); Sleep(20); clearrectangle(600, 450, 600 + 40, 450 + 40); break; }//x = 600; y = 450; break; case 'p': { fillrectangle(650, 450, 650 + 40, 450 + 40); Sleep(20); clearrectangle(650, 450, 650 + 40, 450 + 40); break; }//x = 650; y = 450; break; //case '[':x = 700; y = 450; break; //case '{':x = 700; y = 450; break; //case ']':x = 750; y = 450; break; //case '}':x = 750; y = 450; break; //case '|':x = 800; y = 450; break; //case 'Cap':x = 120; y = 500; break; case 'a': { fillrectangle(210, 500, 210 + 40, 500 + 40); Sleep(20); clearrectangle(210, 500, 210 + 40, 500 + 40); break; }//x = 210; y = 500; break; case 's': { fillrectangle(260, 500, 260 + 40, 500 + 40); Sleep(20); clearrectangle(260, 500, 260 + 40, 500 + 40); break; }//x = 260; y = 500; break; case 'd': { fillrectangle(310, 500, 310 + 40, 500 + 40); Sleep(20); clearrectangle(310, 500, 310 + 40, 500 + 40); break; }//x = 310; y = 500; break; case 'f': { fillrectangle(360, 500, 360 + 40, 500 + 40); Sleep(20); clearrectangle(360, 500, 360 + 40, 500 + 40); break; }//x = 360; y = 500; break; case 'g': { fillrectangle(410, 500, 410 + 40, 500 + 40); Sleep(20); clearrectangle(410, 500, 410 + 40, 500 + 40); break; }//x = 410; y = 500; break; case 'h': { fillrectangle(460, 500, 460 + 40, 500 + 40); Sleep(20); clearrectangle(460, 500, 460 + 40, 500 + 40); break; }//x = 460; y = 500; break; case 'j': { fillrectangle(510, 500, 510 + 40, 500 + 40); Sleep(20); clearrectangle(510, 500, 510 + 40, 500 + 40); break; }//x = 510; y = 500; break; case 'k': { fillrectangle(560, 500, 560 + 40, 500 + 40); Sleep(20); clearrectangle(560, 500, 560 + 40, 500 + 40); break; }//x = 560; y = 500; break; case 'l': { fillrectangle(610, 500, 610 + 40, 500 + 40); Sleep(20); clearrectangle(610, 500, 610 + 40, 500 + 40); break; }//x = 610; y = 500; break; case 'z': { fillrectangle(240, 550, 240 + 40, 550 + 40); Sleep(20); clearrectangle(240, 550, 240 + 40, 550 + 40); break; }//x = 240; y = 550; break; case 'x': { fillrectangle(290, 550, 290 + 40, 550 + 40); Sleep(20); clearrectangle(290, 550, 290 + 40, 550 + 40); break; }//x = 290; y = 550; break; case 'c': { fillrectangle(340, 550, 340 + 40, 550 + 40); Sleep(20); clearrectangle(340, 550, 340 + 40, 550 + 40); break; }//x = 340; y = 550; break; case 'v': { fillrectangle(390, 550, 390 + 40, 550 + 40); Sleep(20); clearrectangle(390, 550, 390 + 40, 550 + 40); break; }//x = 390; y = 550; break; case 'b': { fillrectangle(440, 550, 440 + 40, 550 + 40); Sleep(20); clearrectangle(440, 550, 440 + 40, 550 + 40); break; }//x = 440; y = 550; break; case 'n': { fillrectangle(490, 550, 490 + 40, 550 + 40); Sleep(20); clearrectangle(490, 550, 490 + 40, 550 + 40); break; }//x = 490; y = 550; break; case 'm': { fillrectangle(540, 550, 540 + 40, 550 + 40); Sleep(20); clearrectangle(540, 550, 540 + 40, 550 + 40); break; } } } } void InitTarget(TARGET words[], int n)//随机产生三个单词 { settextstyle(20, 0, L"宋体"); TCHAR str[30][30] = { L"main", L"include", L"if", L"switch", L"break", L"char", L"void", L"continue", L"for", L"while", L"do", L"int", L"unsigned", L"struct", L"static", L"malloc", L"free", L"else", L"float", L"double", L"short", L"return", L"getchar", L"gets", L"include", L"realloc", L"pointer", L"default", L"long" }; //随机产生 wcscpy(words[n].str, str[rand() % 29]); //判断重复 while (words[n].str == words[(n + 1) % 3].str || words[n].str == words[(n + 2) % 3].str) { wcscpy(words[n].str, str[rand() % 29]); } words[n].x = rand() % (900); words[n].y = -20; } //设置分数 void drawscore() { settextcolor(RED); settextstyle(30, 0, L"宋体"); outtextxy(800, 50,L"正确数:"); outtextxy_int(900, 50, "%d", right); outtextxy(800, 100, L"失误数:"); outtextxy_int(900, 150, "%d", wrong); outtextxy(800, 150, L"正确率:"); if (right + wrong == 0) { outtextxy_double(900, 250, "%.2lf%%", 0.00); } else { double sum = (right +wrong); outtextxy_double(900, 250, "%.2lf%%", right/sum*100); } } void gamesecond()//第二关天降单词 { initgraph(1000, 650); keyboard(); drawscore(); struct TARGET words[3]; for (int n = 0; n < 3; n++) { InitTarget(words, n); words[n].y = -15 - n * 30; } int i=0; while (1) { //cleardevice(); BeginBatchDraw(); keyboard(); drawscore(); int flagerror = 0; for (int n = 0; n < 3; n++) { words[n].y += 2; if (words[n].y > 400-30)//碰线处理 { InitTarget(words, n); } } for (int n = 0; n < 3; n++)//字母下落 { settextcolor(RED); settextstyle(30, 0, _T("宋体")); outtextxy(words[n].x, words[n].y, LPCTSTR(words[n].str)); words[n].y += 2; } if (_kbhit()) { //字符串变成字符处理 char target;//接受用户按键 if (target = _getch() != '\r') { userkey.str[i++] = target; highlight(target); } else { for (i = 0; i < 3; i++) { if (wcscmp(userkey.str, words[i].str) == 0) { InitTarget(words, i); right++; flagerror = 1; } } if (flagerror == 0) { wrong++; } i = 0;//易错,要重新初始化 userkey.x = 100; memset(userkey.str, 0, 20);//防止覆盖 } } outtextxy(userkey.x, userkey.y, userkey.str); Sleep(50); EndBatchDraw(); } } void level() { mouse();//鼠标交会函数关闭了窗口 initgraph(1000, 650); IMAGE img; //准备图片 loadimage(&img, L"关卡选择.jpg", 1000, 650); //加载图片 L"背景.jpg"是图片的相对路径 putimage(0, 0, &img); //在指定位置贴图 前面的(0,0)是坐标 后面的&img是要贴的图片 setfillcolor(COLORREF RGB(255, 192, 203)); fillrectangle(365, 230, 675, 280); fillrectangle(365, 300, 675, 350); fillrectangle(365, 370, 675, 420); TCHAR ch[] = _T("SNAP____"); settextstyle(30, 0, ch); settextcolor(COLORREF RGB(30, 144, 255)); TCHAR first[] = _T("模式一:轻轻松松"); TCHAR second[] = _T("模式二:小菜一碟"); TCHAR go[] = _T("退出游戏"); setbkmode(TRANSPARENT); outtextxy(415 - 50 + 30, 230 + 10, first); outtextxy(415 - 50 + 30, 300 + 10, second); outtextxy(415 - 50 + 10 + 30 + 50, 370 + 10, go); MOUSEMSG m; while (1) { m = GetMouseMsg(); if (m.x >= 365 && m.x <= 675 && m.y >= 230 && m.y <= 280)//模式一 { setlinecolor(RED); rectangle(365, 230, 675, 280); if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { gamefirst(); } } else if (m.x >= 365 && m.x <= 675 && m.y >= 300 && m.y <= 350)//模式二 { setlinecolor(RED); rectangle(365, 300, 675, 350); if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { //break; gamesecond(); } } else if (m.x >= 365 && m.x <= 675 && m.y >= 370 && m.y <= 420)//退出游戏 { setlinecolor(RED); rectangle(365, 370, 675, 420); if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { exit(0); } } else { setlinecolor(WHITE); rectangle(365, 230, 675, 280); rectangle(365, 300, 675, 350); rectangle(365, 370, 675, 420); } } closegraph(); } //退出界面 void goodbye(time_t end, time_t start, int flag) { time_t timep; int i = end - start; char a[10] = { '\0' }; TCHAR s[100] = { 0 }; char ff[10] = { 0 }; TCHAR fff[100] = { 0 }; cleardevice(); setcolor(RED); IMAGE img; loadimage(&img, L"结束.jpg", 1000, 650); putimage(0, 0, &img); TCHAR style[] = _T("黑体"); settextstyle(40, 0, style); TCHAR ch[] = _T("游戏时间:"); outtextxy(104, 180, ch); TCHAR chf[] = _T("失败次数:"); outtextxy(654, 180, chf); sprintf_s(a, "%d", i); sprintf_s(ff, "%d", flag); #ifdef UNICODE MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, a, -1, s, 100); #else strcpy(a, s); #endif #ifdef UNICODE MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, ff, -1, fff, 100); #else strcpy(ff, fff); #endif outtextxy(200, 220, s); outtextxy(950, 220, fff); _getch(); } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); initgraph(1000, 650);//新建窗口 setbkcolor(COLORREF RGB(255, 192, 203)); //cleardevice(); beginning(); level(); //gamefirst(); //keyboard(); //gamesecond(); drawscore(); _getch(); // 按任意键继续,千万不要删!!!!!!! closegraph(); // 关闭绘图窗口 return 0; } ``` ``` ``` ```
关于两个内存DC不能加载位图的问题
例如声明了两个内存DC mdc和bufdc,先将位图bg加载到bufdc中,再将bufdc加载到mdc中,结果就不能显示位图了,这是为什么? 源代码如下: #include "stdafx.h" #include "Win32Project5.h" // 全局变量: HINSTANCE hInst; // 当前实例 HDC hdc, mdc, bufdc; HBITMAP bg; // 此代码模块中包含的函数的前向声明: ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); BOOL InitInstance(HINSTANCE, int); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int APIENTRY wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { MSG msg; MyRegisterClass(hInstance); if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) { return FALSE; } while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) { WNDCLASSEX wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndProc = WndProc; wcex.cbClsExtra = 0; wcex.cbWndExtra = 0; wcex.hInstance = hInstance; wcex.hIcon = NULL; wcex.hCursor = NULL; wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW); wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); wcex.lpszMenuName = NULL; wcex.lpszClassName = _T("canvas"); wcex.hIconSm = NULL; return RegisterClassEx(&wcex); } BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中 HWND hWnd = CreateWindow(_T("canvas"), _T("绘图窗口"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr); if (!hWnd) { return FALSE; } MoveWindow(hWnd, 0, 0, 640, 480, true); ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); hdc = GetDC(hWnd); mdc = CreateCompatibleDC(hdc); bufdc = CreateCompatibleDC(hdc); bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL, "bg.bmp", IMAGE_BITMAP, 640, 480, LR_LOADFROMFILE); //如下运行后是一个空白窗口 SelectObject(bufdc, bg); BitBlt(mdc, 0, 0, 640, 480, bufdc, 0, 0, SRCCOPY); BitBlt(hdc, 0, 0, 640, 480, bufdc, 0, 0, SRCCOPY); //如果改为下面这样,运行后可以加载出bg.bmp位图 SelectObject(bufdc, bg); BitBlt(hdc, 0, 0, 640, 480, bufdc, 0, 0, SRCCOPY); return TRUE; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码... EndPaint(hWnd, &ps); } break; case WM_DESTROY: ReleaseDC(hWnd, hdc); DeleteDC(mdc); DeleteDC(bufdc); DeleteObject(bg); PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; }
tkinter界面最小化到托盘如何保持按钮启动的程序后台一直运行。
我使用网上的代码,把用户界面最小化后按钮启动的程序停止运行了,请问有大神指点一下吗? ``` import win32api import win32con import win32gui_struct import win32gui from multiprocessing import Process import GetData import SaveAwx from Parameter import * import numpy as np from tkinter import * import threading Main = None class SysTrayIcon(object): QUIT = 'QUIT' SPECIAL_ACTIONS = [QUIT] FIRST_ID = 1314 def __init__(s, icon, hover_text, on_quit=None, default_menu_index=None, window_class_name=None, ): s.icon = icon s.hover_text = hover_text s.on_quit = on_quit menu_options = (('退出', None, s.QUIT),) s._next_action_id = s.FIRST_ID s.menu_actions_by_id = set() s.menu_options = s._add_ids_to_menu_options(list(menu_options)) s.menu_actions_by_id = dict(s.menu_actions_by_id) del s._next_action_id s.default_menu_index = (default_menu_index or 0) s.window_class_name = window_class_name or "SysTrayIconPy" message_map = {win32gui.RegisterWindowMessage("TaskbarCreated"): s.refresh_icon, win32con.WM_DESTROY: s.destroy, win32con.WM_COMMAND: s.command, win32con.WM_USER + 20: s.notify, } # 注册窗口类。 window_class = win32gui.WNDCLASS() window_class.hInstance = win32gui.GetModuleHandle(None) window_class.lpszClassName = s.window_class_name window_class.style = win32con.CS_VREDRAW | win32con.CS_HREDRAW; window_class.hCursor = win32gui.LoadCursor(0, win32con.IDC_ARROW) window_class.hbrBackground = win32con.COLOR_WINDOW window_class.lpfnWndProc = message_map # 也可以指定wndproc. s.classAtom = win32gui.RegisterClass(window_class) def show_icon(s): # 创建窗口。 hinst = win32gui.GetModuleHandle(None) style = win32con.WS_OVERLAPPED | win32con.WS_SYSMENU s.hwnd = win32gui.CreateWindow(s.classAtom, s.window_class_name, style, 0, 0, win32con.CW_USEDEFAULT, win32con.CW_USEDEFAULT, 0, 0, hinst, None) win32gui.UpdateWindow(s.hwnd) s.notify_id = None s.refresh_icon() win32gui.PumpMessages() def show_menu(s): menu = win32gui.CreatePopupMenu() s.create_menu(menu, s.menu_options) # win32gui.SetMenuDefaultItem(menu, 1000, 0) pos = win32gui.GetCursorPos() # See http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/winui/menus_0hdi.asp win32gui.SetForegroundWindow(s.hwnd) win32gui.TrackPopupMenu(menu, win32con.TPM_LEFTALIGN, pos[0], pos[1], 0, s.hwnd, None) win32gui.PostMessage(s.hwnd, win32con.WM_NULL, 0, 0) def destroy(s, hwnd, msg, wparam, lparam): if s.on_quit: s.on_quit(s) # 运行传递的on_quit nid = (s.hwnd, 0) win32gui.Shell_NotifyIcon(win32gui.NIM_DELETE, nid) win32gui.PostQuitMessage(0) # 退出托盘图标 def notify(s, hwnd, msg, wparam, lparam): if lparam == win32con.WM_LBUTTONDBLCLK: # 双击左键 pass # s.execute_menu_option(s.default_menu_index + s.FIRST_ID) elif lparam == win32con.WM_RBUTTONUP: # 单击右键 s.show_menu() elif lparam == win32con.WM_LBUTTONUP: # 单击左键 nid = (s.hwnd, 0) win32gui.Shell_NotifyIcon(win32gui.NIM_DELETE, nid) win32gui.PostQuitMessage(0) # 退出托盘图标 if Main: Main.root.deiconify() return True """ 可能的鼠标事件: WM_MOUSEMOVE WM_LBUTTONDOWN WM_LBUTTONUP WM_LBUTTONDBLCLK WM_RBUTTONDOWN WM_RBUTTONUP WM_RBUTTONDBLCLK WM_MBUTTONDOWN WM_MBUTTONUP WM_MBUTTONDBLCLK""" def _add_ids_to_menu_options(s, menu_options): result = [] for menu_option in menu_options: option_text, option_icon, option_action = menu_option if callable(option_action) or option_action in s.SPECIAL_ACTIONS: s.menu_actions_by_id.add((s._next_action_id, option_action)) result.append(menu_option + (s._next_action_id,)) else: result.append((option_text, option_icon, s._add_ids_to_menu_options(option_action), s._next_action_id)) s._next_action_id += 1 return result def refresh_icon(s, **data): hinst = win32gui.GetModuleHandle(None) if os.path.isfile(s.icon): # 尝试找到自定义图标 icon_flags = win32con.LR_LOADFROMFILE | win32con.LR_DEFAULTSIZE hicon = win32gui.LoadImage(hinst, s.icon, win32con.IMAGE_ICON, 0, 0, icon_flags) else: # 找不到图标文件 - 使用默认值 hicon = win32gui.LoadIcon(0, win32con.IDI_APPLICATION) if s.notify_id: message = win32gui.NIM_MODIFY else: message = win32gui.NIM_ADD s.notify_id = (s.hwnd, 0, win32gui.NIF_ICON | win32gui.NIF_MESSAGE | win32gui.NIF_TIP, win32con.WM_USER + 20, hicon, s.hover_text) win32gui.Shell_NotifyIcon(message, s.notify_id) def create_menu(s, menu, menu_options): for option_text, option_icon, option_action, option_id in menu_options[::-1]: if option_icon: option_icon = s.prep_menu_icon(option_icon) if option_id in s.menu_actions_by_id: item, extras = win32gui_struct.PackMENUITEMINFO(text=option_text, hbmpItem=option_icon, wID=option_id) win32gui.InsertMenuItem(menu, 0, 1, item) else: submenu = win32gui.CreatePopupMenu() s.create_menu(submenu, option_action) item, extras = win32gui_struct.PackMENUITEMINFO(text=option_text, hbmpItem=option_icon, hSubMenu=submenu) win32gui.InsertMenuItem(menu, 0, 1, item) def prep_menu_icon(s, icon): # 首先加载图标。 ico_x = win32api.GetSystemMetrics(win32con.SM_CXSMICON) ico_y = win32api.GetSystemMetrics(win32con.SM_CYSMICON) hicon = win32gui.LoadImage(0, icon, win32con.IMAGE_ICON, ico_x, ico_y, win32con.LR_LOADFROMFILE) hdcBitmap = win32gui.CreateCompatibleDC(0) hdcScreen = win32gui.GetDC(0) hbm = win32gui.CreateCompatibleBitmap(hdcScreen, ico_x, ico_y) hbmOld = win32gui.SelectObject(hdcBitmap, hbm) # 填满背景。 brush = win32gui.GetSysColorBrush(win32con.COLOR_MENU) win32gui.FillRect(hdcBitmap, (0, 0, 16, 16), brush) # "GetSysColorBrush返回缓存的画笔而不是分配新的画笔。" # - 暗示没有DeleteObject # 画出图标 win32gui.DrawIconEx(hdcBitmap, 0, 0, hicon, ico_x, ico_y, 0, 0, win32con.DI_NORMAL) win32gui.SelectObject(hdcBitmap, hbmOld) win32gui.DeleteDC(hdcBitmap) return hbm def command(s, hwnd, msg, wparam, lparam): id = win32gui.LOWORD(wparam) s.execute_menu_option(id) def execute_menu_option(s, id): menu_action = s.menu_actions_by_id[id] if menu_action == s.QUIT: win32gui.DestroyWindow(s.hwnd) else: menu_action(s) class _Main: def main(s): import tkinter as tk s.root = tk.Tk() s.S = Scrollbar(s.root) s.T = Text(s.root, height=4, width=50) s.S.pack(side=RIGHT, fill=Y) s.T.pack(side=LEFT, fill=Y) s.S.config(command=s.T.yview) s.T.config(yscrollcommand=s.S.set) quote = "Start reading files\n" s.T.insert(END, quote) s.T.update() s.goBtn = Button(text="Go!", command=s.tt) s.goBtn.pack() icons = 'D:\\1.ico' hover_text = "SysTrayIcon.py Demo" # 悬浮于图标上方时的提示 s.sysTrayIcon = SysTrayIcon(icons, hover_text, on_quit=s.exit, default_menu_index=1) s.root.bind("<Unmap>", lambda event: s.Unmap() if s.root.state() == 'iconic' else False) s.root.protocol('WM_DELETE_WINDOW', s.exit) s.root.resizable(0, 0) s.root.mainloop() def switch_icon(s, _sysTrayIcon, icons='D:\\2.ico'): _sysTrayIcon.icon = icons _sysTrayIcon.refresh_icon() # 点击右键菜单项目会传递SysTrayIcon自身给引用的函数,所以这里的_sysTrayIcon = s.sysTrayIcon def Unmap(s): s.root.withdraw() s.sysTrayIcon.show_icon() def exit(s, _sysTrayIcon=None): s.root.destroy() print('exit...') def tt(s): while True: print("**********************") quote = "Start reading files\n" s.T.insert(END, quote) s.T.update() ``` ``` ``` ``` ```
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它是一个过程,是一个不断累积、不断沉淀、不断总结、善于传达自己的个人见解以及乐于分享的过程。
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个问题我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个问题,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过...
为啥国人偏爱Mybatis,而老外喜欢Hibernate/JPA呢?
关于SQL和ORM的争论,永远都不会终止,我也一直在思考这个问题。昨天又跟群里的小伙伴进行了一番讨论,感触还是有一些,于是就有了今天这篇文。 声明:本文不会下关于Mybatis和JPA两个持久层框架哪个更好这样的结论。只是摆事实,讲道理,所以,请各位看官勿喷。 一、事件起因 关于Mybatis和JPA孰优孰劣的问题,争论已经很多年了。一直也没有结论,毕竟每个人的喜好和习惯是大不相同的。我也看...
阿里P8数据架构师:顶级开发者都在用什么数据库?
其实从去年已经隐隐约约感觉到数据库的有变化,只是没有想到变得这么快。今年的一些事情实实在在地给了某些数据库重击,如果以前去某数据库还是喊喊,然后该用还用,今年从传统领域刮起的去某数据库的风,已经开始了,并且后面的乌云密布也看得见。 最近看一篇国外的开源产品提供厂商的一篇文字,主要是在询问了他的几百位客户后得出了下图中的2019年数据库的使用趋势。 从图中可以看出,MySQL以38.9...
面试官:关于Java性能优化,你有什么技巧
通过使用一些辅助性工具来找到程序中的瓶颈,然后就可以对瓶颈部分的代码进行优化。 一般有两种方案:即优化代码或更改设计方法。我们一般会选择后者,因为不去调用以下代码要比调用一些优化的代码更能提高程序的性能。而一个设计良好的程序能够精简代码,从而提高性能。 下面将提供一些在JAVA程序的设计和编码中,为了能够提高JAVA程序的性能,而经常采用的一些方法和技巧。 1.对象的生成和大小的调整。 J...
互联网公司分布式系统架构演进之路
介绍 分布式和集群的概念经常被搞混,现在一句话让你明白两者的区别。 分布式:一个业务拆分成多个子业务,部署在不同的服务器上 集群:同一个业务,部署在多个服务器上 例如:电商系统可以拆分成商品,订单,用户等子系统。这就是分布式,而为了应对并发,同时部署好几个用户系统,这就是集群 1 单应用架构 2 应用服务器和数据库服务器分离 单机负载越来越来,所以要将应用服务器和数据库服务器分离 3 应用服务...
【图解算法面试】记一次面试:说说游戏中的敏感词过滤是如何实现的?
版权声明:本文为苦逼的码农原创。未经同意禁止任何形式转载,特别是那些复制粘贴到别的平台的,否则,必定追究。欢迎大家多多转发,谢谢。 小秋今天去面试了,面试官问了一个与敏感词过滤算法相关的问题,然而小秋对敏感词过滤算法一点也没听说过。于是,有了下下事情的发生… 面试官开怼 面试官:玩过王者荣耀吧?了解过敏感词过滤吗?,例如在游戏里,如果我们发送“你在干嘛?麻痹演员啊你?”,由于“麻痹”是一个敏感词,...
程序员需要了解的硬核知识之汇编语言(一)
之前的系列文章从 CPU 和内存方面简单介绍了一下汇编语言,但是还没有系统的了解一下汇编语言,汇编语言作为第二代计算机语言,会用一些容易理解和记忆的字母,单词来代替一个特定的指令,作为高级编程语言的基础,有必要系统的了解一下汇编语言,那么本篇文章希望大家跟我一起来了解一下汇编语言。 汇编语言和本地代码 我们在之前的文章中探讨过,计算机 CPU 只能运行本地代码(机器语言)程序,用 C 语言等高级语...
OpenCV-Python 绘图功能 | 七
目标 学习使用OpenCV绘制不同的几何形状 您将学习以下功能:cv.line(),cv.circle(),cv.rectangle(),cv.ellipse(),cv.putText()等。 代码 在上述所有功能中,您将看到一些常见的参数,如下所示: img:您要绘制形状的图像 color:形状的颜色。对于BGR,将其作为元组传递,例如:(255,0,0)对于蓝色。对于灰度,只需传递...
GitHub 标星 1.6w+,我发现了一个宝藏项目,作为编程新手有福了!
大家好,我是 Rocky0429,一个最近老在 GitHub 上闲逛的蒟蒻… 特别惭愧的是,虽然我很早就知道 GitHub,但是学会逛 GitHub 的时间特别晚。当时一方面是因为菜,看着这种全是英文的东西难受,不知道该怎么去玩,另一方面是一直在搞 ACM,没有做一些工程类的项目,所以想当然的以为和 GitHub 也没什么关系(当然这种想法是错误的)。 后来自己花了一个星期看完了 Pyt...
Java知识体系最强总结(2020版)
更新于2019-12-15 10:38:00 本人从事Java开发已多年,平时有记录问题解决方案和总结知识点的习惯,整理了一些有关Java的知识体系,这不是最终版,会不定期的更新。也算是记录自己在从事编程工作的成长足迹,通过博客可以促进博主与阅读者的共同进步,结交更多志同道合的朋友。特此分享给大家,本人见识有限,写的博客难免有错误或者疏忽的地方,还望各位大佬指点,在此表示感激不尽。 文章目录...
计算机专业的书普遍都这么贵,你们都是怎么获取资源的?
介绍几个可以下载编程电子书籍的网站。 1.Github Github上编程书资源很多,你可以根据类型和语言去搜索。推荐几个热门的: free-programming-books-zh_CN:58K 星的GitHub,编程语言、WEB、函数、大数据、操作系统、在线课程、数据库相关书籍应有尽有,共有几百本。 Go语言高级编程:涵盖CGO,Go汇编语言,RPC实现,Protobuf插件实现,Web框架实...
卸载 x 雷某度!GitHub 标星 1.5w+,从此我只用这款全能高速下载工具!
作者 | Rocky0429 来源 | Python空间 大家好,我是 Rocky0429,一个喜欢在网上收集各种资源的蒟蒻… 网上资源眼花缭乱,下载的方式也同样千奇百怪,比如 BT 下载,磁力链接,网盘资源等等等等,下个资源可真不容易,不一样的方式要用不同的下载软件,因此某比较有名的 x 雷和某度网盘成了我经常使用的工具。 作为一个没有钱的穷鬼,某度网盘几十 kb 的下载速度让我...
毕业5年,我问遍了身边的大佬,总结了他们的学习方法
我问了身边10个大佬,总结了他们的学习方法,原来成功都是有迹可循的。
推荐10个堪称神器的学习网站
每天都会收到很多读者的私信,问我:“二哥,有什么推荐的学习网站吗?最近很浮躁,手头的一些网站都看烦了,想看看二哥这里有什么新鲜货。” 今天一早做了个恶梦,梦到被老板辞退了。虽然说在我们公司,只有我辞退老板的份,没有老板辞退我这一说,但是还是被吓得 4 点多都起来了。(主要是因为我掌握着公司所有的核心源码,哈哈哈) 既然 4 点多起来,就得好好利用起来。于是我就挑选了 10 个堪称神器的学习网站,推...
这些软件太强了,Windows必装!尤其程序员!
Windows可谓是大多数人的生产力工具,集娱乐办公于一体,虽然在程序员这个群体中都说苹果是信仰,但是大部分不都是从Windows过来的,而且现在依然有很多的程序员用Windows。 所以,今天我就把我私藏的Windows必装的软件分享给大家,如果有一个你没有用过甚至没有听过,那你就赚了????,这可都是提升你幸福感的高效率生产力工具哦! 走起!???? NO、1 ScreenToGif 屏幕,摄像头和白板...
大学四年因为知道了这32个网站,我成了别人眼中的大神!
依稀记得,毕业那天,我们导员发给我毕业证的时候对我说“你可是咱们系的风云人物啊”,哎呀,别提当时多开心啦????,嗯,我们导员是所有导员中最帅的一个,真的???? 不过,导员说的是实话,很多人都叫我大神的,为啥,因为我知道这32个网站啊,你说强不强????,这次是绝对的干货,看好啦,走起来! PS:每个网站都是学计算机混互联网必须知道的,真的牛杯,我就不过多介绍了,大家自行探索,觉得没用的,尽管留言吐槽吧???? 社...
看完这篇HTTP,跟面试官扯皮就没问题了
我是一名程序员,我的主要编程语言是 Java,我更是一名 Web 开发人员,所以我必须要了解 HTTP,所以本篇文章就来带你从 HTTP 入门到进阶,看完让你有一种恍然大悟、醍醐灌顶的感觉。 最初在有网络之前,我们的电脑都是单机的,单机系统是孤立的,我还记得 05 年前那会儿家里有个电脑,想打电脑游戏还得两个人在一个电脑上玩儿,及其不方便。我就想为什么家里人不让上网,我的同学 xxx 家里有网,每...
史上最全的IDEA快捷键总结
现在Idea成了主流开发工具,这篇博客对其使用的快捷键做了总结,希望对大家的开发工作有所帮助。
阿里程序员写了一个新手都写不出的低级bug,被骂惨了。
这种新手都不会范的错,居然被一个工作好几年的小伙子写出来,差点被当场开除了。
Fiddler+夜神模拟器进行APP抓包
Fiddler+夜神模拟器进行APP抓包 作者:霞落满天 需求:对公司APP进行抓包获取详细的接口信息,这是现在开发必备的。 工具:Fiddler抓包,夜神模拟器 模拟手机 安装APP 1.下载Fiddler https://www.telerik.com/download/fiddler Fiddler正是在这里帮助您记录计算机和Internet之间传递的所有HTTP和HTTPS通信...
小白学 Python 爬虫(42):春节去哪里玩(系列终篇)
人生苦短,我用 Python 前文传送门: 小白学 Python 爬虫(1):开篇 小白学 Python 爬虫(2):前置准备(一)基本类库的安装 小白学 Python 爬虫(3):前置准备(二)Linux基础入门 小白学 Python 爬虫(4):前置准备(三)Docker基础入门 小白学 Python 爬虫(5):前置准备(四)数据库基础 小白学 Python 爬虫(6):前置准备(...
一文带你看清 HTTP 所有概念
上一篇文章我们大致讲解了一下 HTTP 的基本特征和使用,大家反响很不错,那么本篇文章我们就来深究一下 HTTP 的特性。我们接着上篇文章没有说完的 HTTP 标头继续来介绍(此篇文章会介绍所有标头的概念,但没有深入底层) HTTP 标头 先来回顾一下 HTTP1.1 标头都有哪几种 HTTP 1.1 的标头主要分为四种,通用标头、实体标头、请求标头、响应标头,现在我们来对这几种标头进行介绍 通用...
作为一个程序员,CPU的这些硬核知识你必须会!
CPU对每个程序员来说,是个既熟悉又陌生的东西? 如果你只知道CPU是中央处理器的话,那可能对你并没有什么用,那么作为程序员的我们,必须要搞懂的就是CPU这家伙是如何运行的,尤其要搞懂它里面的寄存器是怎么一回事,因为这将让你从底层明白程序的运行机制。 随我一起,来好好认识下CPU这货吧 把CPU掰开来看 对于CPU来说,我们首先就要搞明白它是怎么回事,也就是它的内部构造,当然,CPU那么牛的一个东...
破14亿,Python分析我国存在哪些人口危机!
一、背景 二、爬取数据 三、数据分析 1、总人口 2、男女人口比例 3、人口城镇化 4、人口增长率 5、人口老化(抚养比) 6、各省人口 7、世界人口 四、遇到的问题 遇到的问题 1、数据分页,需要获取从1949-2018年数据,观察到有近20年参数:LAST20,由此推测获取近70年的参数可设置为:LAST70 2、2019年数据没有放上去,可以手动添加上去 3、将数据进行 行列转换 4、列名...
在家远程办公效率低?那你一定要收好这个「在家办公」神器!
相信大家都已经收到国务院延长春节假期的消息,接下来,在家远程办公可能将会持续一段时间。 但是问题来了。远程办公不是人在电脑前就当坐班了,相反,对于沟通效率,文件协作,以及信息安全都有着极高的要求。有着非常多的挑战,比如: 1在异地互相不见面的会议上,如何提高沟通效率? 2文件之间的来往反馈如何做到及时性?如何保证信息安全? 3如何规划安排每天工作,以及如何进行成果验收? ...... ...
这个世界上人真的分三六九等,你信吗?
偶然间,在知乎上看到一个问题 一时间,勾起了我深深的回忆。 以前在厂里打过两次工,做过家教,干过辅导班,做过中介。零下几度的晚上,贴过广告,满脸、满手地长冻疮。 再回首那段岁月,虽然苦,但让我学会了坚持和忍耐。让我明白了,在这个世界上,无论环境多么的恶劣,只要心存希望,星星之火,亦可燎原。 下文是原回答,希望能对你能有所启发。 如果我说,这个世界上人真的分三六九等,...
[数据结构与算法] 排序算法之归并排序与基数排序
归并排序 归并排序(MERGE-SORT)是利用归并的思想实现的排序方法,该算法采用经典的分治(divide-and-conquer)策略(分治法将问题分(divide)成一些小的问题然后递归求解,而治(conquer)的阶段则将分的阶段得到的各答案"修补"在一起,即分而治之)。 基本思想 可以看到这种结构很像一棵完全二叉树,本文的归并排序我们采用递归去实现(也可采用迭代的方式去实现)。分阶段可以...
B 站上有哪些很好的学习资源?
哇说起B站,在小九眼里就是宝藏般的存在,放年假宅在家时一天刷6、7个小时不在话下,更别提今年的跨年晚会,我简直是跪着看完的!! 最早大家聚在在B站是为了追番,再后来我在上面刷欧美新歌和漂亮小姐姐的舞蹈视频,最近两年我和周围的朋友们已经把B站当作学习教室了,而且学习成本还免费,真是个励志的好平台ヽ(.◕ฺˇд ˇ◕ฺ;)ノ 下面我们就来盘点一下B站上优质的学习资源: 综合类 Oeasy: 综合...
史上最牛逼的 Eclipse 快捷键,提高开发效率!
如果你在使用IDEA,请参考博主另外的一篇idea快捷键的博客。
如何快速打好Java基础?
二哥,我是一名大学生,专业是电力工程,但想自学 Java,如何快速打好基础呢? 微信上 tison 向我提出了这个问题。我想我是有资格来回答的,从北京奥运会那年开始学 Java,到现在已经有 10 多个年头了,真的是从一名编程白痴一步步走到现在的。 我在各大技术网站上分享了不少 Java 方面的原创文章,不知道影响了多少初学者,反正文章的留言中经常能看到他们由衷的感谢。现在每天仍然有不少同学(...
在三线城市工作爽吗?
我是一名程序员,从正值青春年华的 24 岁回到三线城市洛阳工作,至今已经 6 年有余。一不小心又暴露了自己的实际年龄,但老读者都知道,我驻颜有术,上次去看房子,业务员肯定地说:“小哥肯定比我小,我今年还不到 24。”我只好强颜欢笑:“你说得对。” 从我拥有记忆到现在进入而立之年,我觉得,我做过最明智的选择有下面三个: 1)高中三年,和一位女同学保持着算不上朋友的冷淡关系;大学半年,把这位女同学追到...
CSS操作之你不得不知的一些小技巧(一)ヾ(Ő∀Ő๑)ノ太棒了!!
目录 CSS单行/多行文本,超出隐藏并显示省略号 1. CSS单行/多行文本,超出隐藏并显示省略号 方法一:使用CSS属性 单行文本溢出显示省略号 width: 100px; overflow: hidden; text-overflow:ellipsis; //文本溢出显示省略号 white-space: nowrap; //文本不会换...
我以为我对数据库索引十分了解,直到我遇到了阿里面试官。
索引的数据结构分析,数据库面试到索引最常见的问题分析,我总结了一下。
Java第二周学习
Java第二周学习 1. 数组 1.1 定义数组格式 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[容量]; int[] arr = new int[10]; 赋值左侧 数据类型: 告知编译器,当前数组中能够保存的数据类型到底是什么?并且在确定数据类型之后,整个数组中保存的数据类型无法修改!!! []: 告知编译器这里定义的是一个数组类型数据。 明确告知编译器,数组名是一个【引用数据类型...
有没有简单一点的 Python 小例子或小项目?
分享一波Github上适合新手入门、又十分有趣的Python项目~ 1. 人脸识别 star:30.5k 最简洁的人脸识别库。可以使用Python和命令行工具提取、识别、操作人脸。其人脸识别是基于业内领先的C++开源库dlib中的深度学习模型,用Labeled Faces in the Wild人脸数据集进行测试,准确率高达99.38%。 而且有中文版README哟~ 2. faceai sta...
​人工智能如何拦截来自太空的古老电波信号?
全文共1468字,预计学习时长5分钟来源:Pexels人类对宇宙的向往,似乎是基因自带,亘古不变的。科幻小说、电影等艺术题材的昌盛,正说明了这一点。特别是随着科技发展,人类对UFO的...
看完这篇JVM,阿里面试官都不怕!
前言 只有光头才能变强 本已收录至我的GitHub精选文章,欢迎Star:https://github.com/ZhongFuCheng3y/3y 学习JVM的目的也很简单: 能够知道JVM是什么,为我们干了什么,具体是怎么干的。能够理解到一些初学时不懂的东西 在面试的时候有谈资 能装逼 (图片来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25511795,侵删) 声...
Java基础知识面试题(2020最新版)
文章目录Java概述何为编程什么是Javajdk1.5之后的三大版本JVM、JRE和JDK的关系什么是跨平台性?原理是什么Java语言有哪些特点什么是字节码?采用字节码的最大好处是什么什么是Java程序的主类?应用程序和小程序的主类有何不同?Java应用程序与小程序之间有那些差别?Java和C++的区别Oracle JDK 和 OpenJDK 的对比基础语法数据类型Java有哪些数据类型switc...
Spring面试题(2020最新版)
文章目录Spring概述(10)什么是spring?Spring框架的设计目标,设计理念,和核心是什么Spring的优缺点是什么?Spring有哪些应用场景Spring由哪些模块组成?Spring 框架中都用到了哪些设计模式?详细讲解一下核心容器(spring context应用上下文) 模块Spring框架中有哪些不同类型的事件Spring 应用程序有哪些不同组件?使用 Spring 有哪些方式...
用树莓派做一个人脸识别开锁应用
作者:eckygao,腾讯 CSIG 云产品部1.案例概述1.1 背景实现一个人脸识别进行开锁的功能,用在他的真人实景游戏业务中。总的来说,需求描述简单,但由于约束比较多,在架构与选型上...
C语言写个贪吃蛇游戏
贪吃蛇是个非常经典的游戏,用C语言来实现也是一个好玩的事情。这个游戏我写完后放在知乎,竟然点赞的人数超级多。我觉得大家喜欢,一个方面是因为写得简单,大家都能看得懂,一个可扩展性还是非常强...
出不了门的日子,我选择在 GitHub 上快乐的打游戏
作者 | Rocky0429 来源 | Python空间 大家好,我是 Rocky0429,一个在家憋到长蘑菇的蒟蒻… 2020 年的开年因为一些大家都知道的原因,有些不顺,但还是要捏捏自己的脸蛋儿,微笑的面对,毕竟日子还是要过下去… 要点脸皮,不能出门,假期又一延再延,作为一个从小熟读结发悬梁铁锥刺骨囊萤照读牛角挂书等典故的社会主义好青年,我决定趁这段时间好好充实自己,争取早日上...
鹅厂程序员在家撸码的十大姿势
大家好,我是帅气的他二哥,好久不见~在家办公已经一周多了,不知各位感觉如何?曾经的你以为在家办公爽歪歪,今天的你迫不及待想回公司上班电脑屏幕太小,椅子不舒服,网络不好,没有下班时间,被娃...
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