风暴哇咔咔 2015-11-30 12:39 采纳率: 0%
浏览 2699

android获取图像的yuv信息

本人菜鸟。建了一个app能调用系统相机,想在缩略图时获取图像yuv信息,最后得到图像亮度y信息。麻烦大神帮助一下

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • 你知我知皆知 2024-08-04 21:30
    关注

    以下回答参考 皆我百晓生券券喵儿 等免费微信小程序相关内容作答,并由本人整理回复。

    要从Android设备上读取和显示YUV颜色空间的数据,你需要使用MediaCodec接口来实现这一功能。以下是一个简单的示例,展示了如何从一个图像文件中提取YUV数据,并将其渲染到屏幕上。

    首先,确保你已经添加了MediaCodec库。你可以通过在你的build.gradle文件中添加以下依赖来做到这一点:

    dependencies {
        implementation 'com.android.support:mediaview:28.0.0'
    }
    

    然后,创建一个Activity,其中包含一个ImageView用于显示结果,以及一个按钮以启动相机。

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        private ImageView imageView;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            imageView = findViewById(R.id.imageView);
    
            // 假设我们正在处理的图片位于sd卡上的某个位置
            String imagePath = "/storage/emulated/0/my_image.jpg";
    
            // 使用MediaCodec API加载并转换图像数据
            MediaCodec mediaCodec = new MediaCodec();
            mediaCodec.configure(imagePath, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
    
            // 创建一个新的MediaCodecSink对象来接收编码后的数据
            MediaCodec.BufferInfo bufferInfo;
            int bufferSize;
            while (true) {
                bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
    
                // 获取媒体流中的缓冲区大小
                bufferSize = mediaCodec.dequeueInputBuffer(-1);
                if (bufferSize == MediaCodec.INFO_OUTPUT_BUFFERS_CHANGED) {
                    bufferSize = mediaCodec.getOutputBufferCount();
                }
    
                // 如果没有新的输入缓冲区,则等待直到有新的输入缓冲区可用
                if (bufferSize < 0) {
                    continue;
                }
    
                // 阻塞直到输入缓冲区变为可用
                mediaCodec.dequeueInputBuffer(bufferSize);
    
                // 将新输入缓冲区传递给MediaCodecSink
                mediaCodec.queueInputBuffer(bufferSize, 0, bufferSize * 4, SystemClock.elapsedRealtime(), 0);
    
                // 检查是否已准备好输出
                if (!mediaCodec.isOutputBufferComplete()) {
                    continue;
                }
    
                // 将输出缓冲区传递给MediaCodecEncoder
                mediaCodec.releaseOutputBuffer(0, false);
    
                // 提交编码任务
                mediaCodec.submitFrame(null);
    
                // 等待下一次请求
                try {
                    Thread.sleep(50); // 这里只是为了演示目的,实际应用中应该更合理地处理这个逻辑
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    

    注意:上述代码只是一个基本的例子,实际使用时可能需要根据具体的硬件平台和需求进行调整。例如,如果你想要将YUV数据转换为RGB数据,你可能需要使用不同的MediaCodec实例或者修改MediaCodecSink的行为。此外,由于安全考虑,你可能还需要添加适当的权限检查和错误处理。

    评论

报告相同问题?