c语言关于结构体类型的函数的返回值return

定义了一个全局变量的结构体,然后又定义了一个结构体类型的函数,函数的返回值如何返回一个空值,显然return 0;是不行的

2个回答

1)可以用结构体指针,因为指针的null是一个典型的“空”,相对于int的0更能体现“空值”的含义,也最方便

2)结构体属于你自己定义的变量,所以你也可以规定当这个结构体里面的变量的值是某种情况是,认为这个结构体类型的变量是“空”,比如一般意义上的int认为值0的时候是“空”

3)给结构体加一个变量当作标志,比如可以加一个int tag,并认为tag==1时这个结构体是有意义的,tag==0时这个结构体无意义是“空”

定义一个结构体指针,返回空指针

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scanf("%d", &number); Right_or_false = Input_computer(L, number); if (Right_or_false) { printf("入库成功\n"); flag = 1; } else { printf("入库失败\n"); } } else if(flag>0) { printf("已经初始化,请不要多次进行\n"); } break; case 2: output(L); break; case 3: if (flag) { printf("销售电脑价格:"); scanf("%d", &saleprice); printf("\n销售台数:"); scanf("%d", &salenumber); Right_or_false = Output_computer(L, saleprice, salenumber); if (Right_or_false) printf("出库成功\n"); else printf("出库失败\n"); } else { printf("请先初始化\n"); } break; case 4: if (flag) { printf("入库电脑价格:"); scanf("%d", &Incomeprice); printf("\n入库台数:"); scanf("%d", &Incomenumber); Right_or_false = NewInput_computer(L, Incomeprice, Incomenumber); if (Right_or_false) printf("入库成功\n"); else printf("入库失败\n"); } else { printf("请先初始化\n"); } break; case 5: if (flag) { DataBase_List(L); } else { printf("请先初始化\n"); } break; } }}int menu_select(){ int sn;//选择项select_number printf("-->1 初始化\n"); printf("-->2 输出\n"); printf("-->3 出库\n"); printf("-->4 新电脑入库\n"); printf("-->5 仓库电脑状况详细清单\n"); printf("input 1~5: "); for (;;) { scanf("%d", &sn); if (sn < 1 || sn>5) { printf("Plese input again\n"); } else { break; } } return sn;}//入库函数Status Input_computer(computer& L, int number){ computer p; int i; L = (computer)malloc(sizeof(LNode)); L->next = NULL; printf("请逆序输入%d个不同价格电脑的信息\n", number); for (i = number; i >= 1; i--) { p = (computer)malloc(sizeof(LNode)); printf("价格:"); for (;;) { scanf("%d", &p->price); if (p->price < 0) { printf("Plese input again,price must > 0\n价格:"); } else { break; } } printf("数量:"); for (;;) { scanf("%d", &p->sum); if (p->sum<0) { printf("Plese input again,sum must > 0\n数量:"); } else { break; } } p->next = L->next; L->next = p; } Sortfunction(L); return OK;}//出库函数Status Output_computer(computer& L, int saleprice, int salenumber){ int Right_false; computer p; Right_false = Check(L, saleprice, salenumber);//检查输入数据是否符合实际情况并返回值 if(Right_false==1) { printf("输入数据正确\n"); } else if(Right_false==0) { printf("该价格电脑未入库\n"); return ERROR; } else if(Right_false==-1) { printf("库存不足\n"); return ERROR; } p = L->next; while (p) { if (p->price == saleprice) { p->sum = p->sum - salenumber; } p=p->next; } return OK;}//查找是否有该价格的电脑以及数量充足否Status Check(computer L, int price, int number){ computer p; p = L->next; while(p) { if (p->price == price && p->sum >= number) { return OK; } else if(p->price == price && p->sum < number) { return -1; } p = p->next; } return ERROR;}//新入库函数Status NewInput_computer(computer& L, int Incomeprice, int Incomenumber){ int Right_false,Add_or_Updata=0; computer p, addnode; p = L->next; Right_false = Check(L, Incomeprice, Incomenumber); addnode = (computer)malloc(sizeof(LNode)); if(Right_false==1||Right_false==-1) { printf("已有该价格电脑,即将更新该价格电脑数量\n"); Add_or_Updata = 1; } else if(Right_false==0) { printf("没有该价格电脑,即将添加该价格电脑信息\n"); Add_or_Updata = 0; } while(p) { if(Add_or_Updata==1&&p->price==Incomeprice) { p->sum = p->sum + Incomenumber; } else if(Add_or_Updata==0&&p->next==NULL) { addnode->price = Incomeprice; addnode->sum = Incomenumber; p->next = addnode->next; addnode->next = NULL; return OK; } p = p->next; } Sortfunction(L); return OK;}//排序函数void Sortfunction(computer& L){ LNode* p = L->next, * pre; LNode* r = p->next; p->next = NULL; p = r; while (p != NULL) { r = p->next; pre = L;//把L的地址交给pre while (pre->next != NULL && pre->next->price < p->price) { pre = pre->next; } p->next = pre->next;//p->next=L->next pre->next = p;//L->next=p p = r; }}//计算已有的数据数量int Datasum(computer L, int Selectnumber){ computer p; int num = 0;//计数用 int computersum = 0, computerprice = 0; p = L->next; while (p) { num = num + 1; if (Selectnumber == SUM_Price) { computerprice = computerprice + (p->price*p->sum); if (p->next == NULL) return computerprice; } else if (Selectnumber == SUM_Number) { computersum += p->sum; if (p->next == NULL) return computersum; } else if (num==1&&Selectnumber==MinPrice) { return p->price; } else if(Selectnumber==MaxPrice&&p->next==NULL) { return p->price; } p = p->next; }}void output(computer L) { computer p; p = L->next; printf("输出链表中的元素:\n"); while (p) { printf("价格:%d\n数量:%d\n", p->price,p->sum); p = p->next; }}//清单函数void DataBase_List(computer L){ int computer_sum,computer_sumprice,maxprice,minprice; computer_sum = Datasum(L, SUM_Number);//计算电脑总台数 computer_sumprice = Datasum(L, SUM_Price);//计算电脑总金额 minprice = Datasum(L, MinPrice);//求电脑最低价 maxprice = Datasum(L, MaxPrice);//求电脑最高价 //输出区 printf("<*>-->电脑总数:%d台\n", computer_sum); printf("<*>-->电脑总价值:%d元\n", computer_sumprice); printf("<*>-->电脑最低价:%d元\n", minprice); printf("<*>-->电脑最高值:%d元\n", maxprice); printf("<*>-->电脑平均价格:%f元\n", (float)computer_sumprice/(float)computer_sum);}
求救,为什么我C语言写的顺序表存储的有序表的的合并没有警告也没有错误但是无法输出呢?
``` #include<stdlib.h> #include<stdio.h> //长度与空间是检测 typedef int Status; // Status 是函数返回值类型,其值是函数结果状态代码。 #define OK 1 #define ERROR 0 #define OVERFLOW -2 #define List_Init_Size 10 //线性表存储空间初始分配量 #define Listincerment 10 //线性表存储空间的分配增量 typedef struct SqList { int *elem; int length; int listsize; //当前分配的存储容量() }SqList; Status InitList(SqList*L) {//初始化顺序线性表// L->elem=(int*)malloc(List_Init_Size*sizeof(int)); if(!L->elem)exit(OVERFLOW); //存储分配失败 L->length=0; L->listsize=List_Init_Size; return OK; } Status GetElem(SqList a,int i,int*e) { //读取元素 if(i<0||i>a.length) return ERROR;//在表内 e=&a.elem[i-1]; //i-1存储第i个元素 return OK; } int ListLength(SqList L) { //计算长度 if(!L.elem)exit(ERROR); //空间存在 return L.length; } Status ListInsert(SqList *L, int i, int e) { //i位置之前。。。插入新元素e if(i<1||i>L->length+1)return ERROR; //在表内 if((L->length)>=(L->listsize)){ //当前存储空间已满,增加分配 int*newbase,*q,*p; newbase=(int*)realloc(L->elem,(L->listsize+Listincerment)*sizeof(int)); if(!newbase)exit(OVERFLOW);//存储分配失败} L->elem=newbase; //新的基址 L->listsize+=Listincerment; //增加容器容量 q=&(L->elem[i-1]); //q为插入位置 for(p=&(L->elem[L->length-1]);p>=q;--p) //实质为数组,所以下标注意。 *(p+1)=*p; //插入位置及以后的元素后移 ,副本的覆盖。 *q=e; //插入e ++L->length; } return OK;} void output(SqList L) { int i; for(i=0;i<L.length;i++) { printf("%d ",L.elem[i]); } } void MergeList(SqList LA, SqList LB, SqList *LC) //顺序有序表的合并 { //归并LA和LB得到新的顺序有序表LC,LC的元素也按值非递减排列 int *pa, *pb, *pc, *pa_last, *pb_last; pa = LA.elem; pb = LB.elem; //指针pa和pb的初值分别指向两个表的第一次元素 LC->listsize=LC->length = LA.length + LB.length; //新表长度为待合并两表的长度之和 LC->elem = (int*)malloc(LC->listsize*sizeof(int)); //为合并后的新表分配一个数组空间 pc = LC->elem; //指针pc指向新表的第一个元素 pa_last = LA.elem + LA.length - 1; //指针pa_last指向LA表的最后一个元素 pb_last = LB.elem + LB.length - 1; //指针pb_last指向LB表的最后一个元素 while (pa <= pa_last && pb <= pb_last) //两个表都非空 { if (*pa <= *pb) //依次“摘取”两表中值较小的结点插入到LC表的最后 *pc++ = *pa++; else *pc++ = *pb++; } while (pa <= pa_last) //LB已到达表尾,依次将LA的剩余元素插入LC表的最后 *pc++ = *pa++; while (pb <= pb_last) //LA已到达表尾,依次将LB的剩余元素插入LC表的最后 *pc++ = *pb++; } void main() { SqList a,b,c; int i,j,k; InitList(&a); InitList(&b); printf("输入要写入链表a中元素的个数\n"); scanf("%d",&j); printf("输入每个元素"); for(i=1;i<=j;i++) { int e; scanf("%d",&e); ListInsert(&a,i,e); } printf("输入要写入链表b中元素的个数\n"); scanf("%d",&k); printf("输入每个元素"); for(j=1;j<=k;i++) { int e; scanf("%d",&e); ListInsert(&b,i,e); } MergeList(a,b,&c); output(c); } ```
求!!!!怎么在C语言添加背景音乐
我打算在个C语言程序中加背景音乐,找了好多都不行,总会报错,希望有大佬可以教我一下怎么加背景音乐,用的是DV源代码如下(拜托了各位大佬!!!) #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #define N 65 int status[N][N]={{0},{0}};//记录棋盘情况,0无,1红棋/玩家,2为白棋/电脑 int flag=0;//判断输赢 int direct[2];//方向 int Value1[N][N]={{0},{0}};//计算权值 int Value2[N][N]={{0},{0}};//计算权值 int regrex,regrey,regrex1,regrey1; int count=0;//计算棋子数量 void chess_board();//打印棋盘 void red_movexy();//红子棋移动光标 void white_movexy();//白棋移动光标 void red_chess(int x,int y);//红棋 void white_chess(int x,int y);//白棋 void man_machine();//人机对战 int judge_chess(int x,int y);//判断这个位置是否下过 int judge_winner(int x,int y,int temp);//判断输赢 void machine_attack();//电脑进攻权值 void machine_defend();//电脑防守权值 void find_position();//寻找最佳权值 void Regret();//悔棋函数 void BackGround(unsigned int ForeColor, unsigned int BackGroundColor) //颜色 { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台的句柄 SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);//改变当前光标的背景和字体颜色 } void gotoxy(int x, int y) //光标函数 { HANDLE handle; COORD coord; //获取坐标轴结构体 coord.X = x; coord.Y = y; handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄,值为-11 SetConsoleCursorPosition(handle, coord); //移动光标到x,y处 } void chess_board()//打印棋盘 { int i,j; for(i=0;i<=30;i++) for(j=0;j<=60;j+=4) { gotoxy(j,i); printf("|"); } for(i=0;i<=30;i+=2) for(j=1;j<=57;j+=4) { gotoxy(j,i); printf("---"); } } void chess_menu()//打印棋盘旁的菜单 { int i,j; for(i=1;i<=29;i++) { gotoxy(67,i); printf("||"); } for(i=1;i<=29;i++) { gotoxy(89,i); printf("||"); } gotoxy(69,1); printf("--------------------"); gotoxy(69,29); printf("--------------------"); gotoxy(75,3); printf("模 式"); gotoxy(73,9); printf("WASD移动光标"); gotoxy(73,10); printf("选择下棋位置"); gotoxy(73,11); printf("按空格键确认"); gotoxy(73,12); printf("按Q悔棋"); gotoxy(73,20); printf("提 示"); } void red_movexy()//红棋移动光标 { loop2:gotoxy(direct[0],direct[1]); char key='y'; int temp; while(key!=' ') { key=getch(); switch(key) { case 'W': case 'w': direct[1]-=2; if(direct[1]<=1) direct[1]=1; break; case 's': case 'S': direct[1]+=2; if(direct[1]>=29) direct[1]=29; break; case 'a': case 'A': direct[0]-=4; if(direct[0]<=2) direct[0]=2; break; case 'd': case 'D': direct[0]+=4; if(direct[0]>=58) direct[0]=58; break; case 'q': case 'Q': { int message=MessageBox(NULL,"是否确定悔棋?","友情提示",MB_OKCANCEL); if(IDCANCEL==message) break; if(IDOK==message) { Regret(); break; } } } gotoxy(direct[0],direct[1]); } temp=judge_chess(direct[1],direct[0]); if(temp==1) { gotoxy(70,22); BackGround(4, 0); printf("这里已经被人下过了"); goto loop2; } } void white_movexy()//白棋移动光标 { loop1:gotoxy(direct[0],direct[1]); char key='y'; int temp; while(key!='0') { key=getch(); switch(key) { case 72: direct[1]-=2; if(direct[1]<=1) direct[1]=1; break; case 80: direct[1]+=2; if(direct[1]>=29) direct[1]=29; break; case 75: direct[0]-=4; if(direct[0]<=2) direct[0]=2; break; case 77: direct[0]+=4; if(direct[0]>=58) direct[0]=58; break; case 'B': case 'b': { int message=MessageBox(NULL,"是否确定悔棋?","友情提示",MB_OKCANCEL); if(IDCANCEL==message) break; if(IDOK==message) { Regret(); break; } } } gotoxy(direct[0],direct[1]); } temp=judge_chess(direct[1],direct[0]); if(temp==1) { gotoxy(70,22); BackGround(4, 0); printf("这里已经被人下过了"); goto loop1; } } void red_chess(int x,int y)//打印红棋 { BackGround(4,0); regrex=x;//记录上一落子的位置 ,方便悔棋 regrey=y; count++; printf("●"); status[x][y]=1; } void white_chess(int x,int y)//打印白棋 { BackGround(7,0); regrex1=x; regrey1=y; printf("●"); count++; status[x][y]=2; } void machine_chess(int x,int y)//电脑落子 { BackGround(7,0); status[x][y]=2; regrex1=x; regrey1=y; count++; gotoxy(y,x); printf("●"); } int judge_chess(int x,int y)//判断这个地方是否有棋子 { if(status[x][y]==0) return 0; else return 1; } int judge_winner(int x,int y,int temp)//判断输赢 { int i,j,n1,n2; n1=n2=0; for(i=x,j=y+4;j<=58;j+=4)//右 { if(status[i][j]==temp) n1++; else break; } for(i=x,j=y;j>=2;j-=4)//左 { if(status[i][j]==temp) n2++; else break; } if(n1+n2>=5) return temp; n1=n2=0; for(i=x,j=y;i>=1;i-=2)//上 { if(status[i][j]==temp) n1++; else break; } for(i=x+2,j=y;i<=30;i+=2)//下 { if(status[i][j]==temp) n2++; else break; } if(n1+n2>=5) return temp; n1=n2=0; for(i=x-2,j=y+4;i>=1&&j<=58;i-=2,j+=4)//右上 { if(status[i][j]==temp) n1++; else break; } for(i=x,j=y;i<=30&&j>=2;i+=2,j-=4)//左下 { if(status[i][j]==temp) n2++; else break; } if(n1+n2>=5) return temp; n1=n2=0; for(i=x,j=y;i>=0&&j>=0;i-=2,j-=4)//左上 { if(status[i][j]==temp) n1++; else break; } for(i=x+2,j=y+4;i<=30&&j<=58;i+=2,j+=4)//右下 { if(status[i][j]==temp) n2++; else break; } if(n1+n2>=5) return temp; return 0; } void machine_attack()//电脑进攻权值 { int i1,j1; int k1,k2,k; for(int i=1;i<=30;i+=2) { for(int j=2;j<=58;j+=4) { if(status[i][j]) Value1[i][j]=0; if(status[i][j]==0) { k1=k2=0; for(i1=i,j1=j-4;j1>=2;j1-=4)//往左数寻找电脑棋子数 { if(status[i1][j1]==2) k1++; else break; } for(i1=i,j1=j+4;j1<=58;j1+=4)//往右数寻找电脑棋子数 { if(status[i1][j1]==2) k2++; else break; } k=k1>k2? k1:k2; k1=k2=0; for(i1=i-2,j1=j;i1>=1;i1-=2)//往上数寻找电脑棋子数 { if(status[i1][j1]==2) k1++; else break; } for(i1=i+2,j1=j;i1<=30;i1+=2)//往下数寻找电脑棋子数 { if(status[i1][j1]==2) k2++; else break; } k1=k1>k2? k1:k2; k=k>k1? k:k1; k1=k2=0; for(i1=i-2,j1=j-4;i1>=0&&j1>=0;i1-=2,j1-=4)//往左上数寻找电脑棋子数 { if(status[i1][j1]==2) k1++; else break; } for(i1=i+2,j1=j+4;i1<=30&&j1<=58;i1+=2,j1+=4)//往右下数寻找电脑棋子数 { if(status[i1][j1]==2 ) k2++; else break; } k1=k1>k2? k1:k2; k=k>k1?k:k1; k1=k2=0; for(i1=i+2,j1=j-4;i1<=30&&j1>=2;i1+=2,j1-=4)//往左下数寻找电脑棋子数 { if(status[i1][j1]==2) k1++; else break; } for(i1=i-2,j1=j+4;i1>=1&&j1<=58;i1-=2,j1+=4)//往右上数寻找电脑棋子数 { if(status[i1][j1]==2) k2++; else break; } k1=k1>k2? k1:k2; k=k>k1?k:k1; switch(k) { case 3: Value1[i][j]=15;break; case 4: Value1[i][j]=25;break; default: Value1[i][j]=3+2*k;break; } } } } } void machine_defend()//防守权值 { int i1, j1; int k1,k2,k; for(int i=1;i<=30;i+=2) { for(int j=2;j<=58;j+=4) { if(status[i][j]) Value2[i][j]=0; if(status[i][j]==0) { k1=k2=0; for(i1=i,j1=j-4;j1>=2;j1-=4)//往左数寻找玩家棋子数 { if(status[i1][j1]==1) k1++; else break; } for(i1=i,j1=j+4;j1<=58;j1+=4)//往右数寻找玩家棋子数 { if(status[i1][j1]==1) k2++; else break; } k=k1>k2? k1:k2; k1=k2=0; for(i1=i-2,j1=j;i1>=1;i1-=2)//往上数寻找玩家棋子数 { if(status[i1][j1]==1) k1++; else break; } for(i1=i+2,j1=j;i1<=30;i1+=2)//往下数寻找玩家棋子数 { if(status[i1][j1]==1) k2++; else break; } k1=k1>k2? k1:k2; k=k>k1?k:k1; k1=k2=0; for(i1=i-2,j1=j-4;i1>=1&&j1>=2;i1-=2,j1-=4)//往左上数寻找玩家棋子数 { if(status[i1][j1]==1) k1++; else break; } for(i1=i+2,j1=j+4;i1<=30&&j1<=58;i1+=2,j1+=4)//往右下数寻找玩家棋子数 { if(status[i1][j1]==1) k2++; else break; } k1=k1>k2? k1:k2; k=k>k1?k:k1; k1=k2=0; for(i1=i+2,j1=j-4;i1<=30&&j1>=2;i1+=2,j1-=4)//往左下数寻找玩家棋子数 { if(status[i1][j1]==1) k1++; else break; } for(i1=i-2,j1=j+4;i1>=1&&j1<=58;i1-=2,j1+=4)//往右上数寻找玩家棋子数 { if(status[i1][j1]==1) k2++; else break; } k1=k1>k2? k1:k2; k=k>k1?k:k1; switch(k) { case 3: Value2[i][j]=10;break; case 4: Value2[i][j]=20;break; default: Value2[i][j]=2+k*2; } } } } } void find_position()//找到最有价值的位置 { int k1=0, k2=0; int i, j, max=0; for( i=1;i<=30;i+=2) for( j=2;j<=58;j+=4) { if(max<=Value1[i][j]) { max=Value1[i][j]; k1=i; k2=j; } } for( i=1;i<=30;i+=2) for( j=2;j<=58;j+=4) { if(max<=Value2[i][j]) { max=Value2[i][j]; k1=i; k2=j; } } direct[1]=k1; //将找到的位置传给光标 direct[0]=k2; } void man_machine()//人机对战模式 { loop6:system("cls"); char key; int control; gotoxy(2, 3); printf("1.玩 家 先 手(玩家为红子)"); gotoxy(2, 5); printf("2.电 脑 先 手(电脑为白子)"); gotoxy(2, 7); printf("(输入相应序号选择)"); key=getch(); system("cls"); if(key=='1') control=1; else if(key=='2') { control=1; machine_chess(13,26); } else goto loop6; gotoxy(70,5); printf(" 人 机 对 战 "); direct[1]=15; direct[0]=30; chess_board(); chess_menu(); while(flag==0) { if(control==1) { gotoxy(70,22); BackGround(6,0); printf(" 玩 家 执 手 "); red_movexy(); red_chess(direct[1],direct[0]); flag=judge_winner(direct[1],direct[0],1); } else { gotoxy(70,22); BackGround(6,0); printf(" 电 脑 执 手 "); machine_defend(); machine_attack(); find_position(); machine_chess(direct[1],direct[0]); flag=judge_winner(direct[1],direct[0],2); } control=-control; } gotoxy(8,18); if(flag==1) { BackGround(7,0); MessageBox(NULL,"太厉害了,您竟然战胜了电脑!","五子棋游戏",MB_OK); } if(flag==2) { MessageBox(NULL,"游戏结束,您输给了电脑","五子棋游戏",MB_OK); } if(count>=225) { MessageBox(NULL,"平局","五子棋游戏",MB_OK); } } void Regret()//悔棋函数 { gotoxy(regrey,regrex); BackGround(0,0); printf(" "); status[regrex][regrey]=0; gotoxy(regrey1,regrex1); BackGround(0,0); printf(" "); status[regrex1][regrey1]=0; count-=2; } void welcome()//游戏菜单 { int k; char choose; system("cls"); for(k=2;k<=12;k+=2)//游戏菜单 { gotoxy(5,k); printf("|-----------------|"); } gotoxy(5, 3); printf("| 五 子 棋 游 戏 |"); gotoxy(5, 5); printf("| 菜 单 |"); gotoxy(5, 7); printf("| 1.人 机 对 战 |"); gotoxy(5, 9); printf("| 2.最 高 纪 录 |"); gotoxy(5, 11); printf("| 3.退 出 游 戏 |"); gotoxy(5, 16); printf("温馨提示:输入菜单对应序号进行操作"); gotoxy(5, 18); printf("祝您游戏愉快!"); gotoxy(13, 20); } char Updatediary()//最高纪录 { system("cls"); gotoxy(2, 3); printf("(暂时没有)"); gotoxy(2, 5); printf("(按E键返回,按其它任意键退出)"); return getch(); } int main() { system("title 五子棋"); system("mode con cols=92 lines=33"); char choose,temp; loop:welcome(); choose=getch(); switch(choose) { case '1': man_machine(); break; case '2': temp=Updatediary(); if(temp=='E'||temp=='e') goto loop; break; case '3': int message=MessageBox(NULL,"是否退出?","友情提示",MB_OKCANCEL); if(IDCANCEL==message) goto loop; if(IDOK==message) { break; } } } ``` ```
请问为什么我写的C语言中顺序存储的线性表的输出有这个错误
调试环境VC6.0 ``` #include<stdlib.h> #include<stdio.h> typedef int Status; // Status 是函数返回值类型,其值是函数结果状态代码。 #define OK 1 #define ERROR 0 #define OVERFLOW -2 #define List_Init_Size 100 //线性表存储空间初始分配量 #define Listincerment 10 //线性表存储空间的分配增量 typedef struct SqList { int *elem; int length; int listsize; //当前分配的存储容量() }SqList; Status InitList_Sq(SqList*L) {//初始化顺序线性表// L->elem=(int*)malloc(List_Init_Size*sizeof(int)); if(!L->elem)exit(OVERFLOW); //存储分配失败 L->length=0; return OK; } Status ListInsert_Sq(SqList *L, int i, int e) { //i位置之前插入新元素e if(i<1||i>L->length+1)return ERROR; if((L->length)>=(L->listsize)){ //当前存储空间已满,增加分配 int*newbase,*q,*p; newbase=(int*)realloc(L->elem,(L->listsize+Listincerment)*sizeof(int)); if(!newbase)exit(OVERFLOW);//存储分配失败} L->elem=newbase; //新的基址 L->listsize+=Listincerment; //增加容器容量 q=&(L->elem[i-1]); //q为插入位置 for(p=&(L->elem[L->length-1]);p>=q;--p) *(p+1)=*p; //插入位置及以后的元素后移 *q=e; //插入e ++L->length; } return OK;} void output(SqList L) { int i; for(i=0;i<L.length;i++) { printf("%d ",&L.elem[i]); } } void main() { SqList a; int i,j; InitList_Sq(&a); printf("输入要写入链表a中元素的个数"); scanf("%d",&j); printf("输入每个元素"); for(i=1;i<=j;i++) //小于等于 { int e; scanf("%d",&e); ListInsert_Sq(&a,i,e); } output(a); } ``` ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/02/1575260361_988221.png)
C语言的陷阱:关于函数参数的“副作用”问题
当我们执行以下代码时: ``` int x=1,y=0; printf("%d,x=%dy=%d",x=y,x,y) ; ``` 会出现结果: 0,x=0y=0 也就是说在printf语句中由于x=y的影响,x的值被改变了。 但是如果我们写一个函数来完成类似的动作: 定义一个swap函数来交换xy变量的值: ``` int swap(int *a,int *b){ int t; t=*a; *a=*b; *b=t; return 1; } ``` 之后我们用printf来输出,其中会用到swap函数,我们来看看swap函数的运行是否会影响接下来对xy的输出: ``` int main(){ int x=1,y=0; printf("return of swap is %d\tx=%d,y=%d\n",swap(&x,&y),x,y); return 0; } ``` 上面这段代码的输出如下: return of swap is 1 x=1,y=0 注意到了么?xy的值并没有交换。 难道swap函数没有执行么?为什么会有返回值呢? 我们再次输出xy的值试试: 在return语句之前增加语句: ``` printf("\t\t\tx=%d,y=%d",x,y); ``` return of swap is 1 x=1,y=0 x=0,y=1 hey,xy的值又交换了!但是出现了延迟。 立即交换和有延时的交换之间的区别是为什么呢?
找密码(c语言的问题)~~~
在一个古堡的大门上有5行字符。其中隐藏着打开大门的密码。密码共有4位数字(0到9)。小明发现了一种找密码的方法:最后一行中的字符在第一行字符中出现的总次数是密码的第一个数字,依此类推。输入数据保证每行得到的数字在0到9之间。 请编写一个函数 decode帮助小明找出密码。 函数接口定义: int decode(char**s); 通过参数s向函数传递5行字符串,函数返回密码值。 裁判测试程序样例: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define N 100 #define M 5 int decode(char**s); int main() { char *s[M]; int i; int key; for(i=0; i<M; i++){ s[i] = (char *)malloc((N+1)*sizeof(char)); gets(s[i]); } key = decode(s); printf("%04d",key); for(i=0; i<M; i++){ free(s[i]); } return 0; } /* 您提交的代码将放置在这里 */ 输入样例: 1111 222 33 41 2341 输出样例: 4322
这是一个关于函数递归的问题
``` #include<stdio.h> #include<conio.h> /*分鱼递归函数*/ int fish(int n, int x) { if((x-1)%5 == 0) { if(n == 1) return 1; /*递归出口*/ else return fish(n-1, (x-1)/5*4); /*递归调用*/ } return 0; /*x不是符合题意的解,返回0*/ } int main() { int i=0, flag=0, x; do { i=i+1; x=i*5+1; /*x最小值为6,以后每次增加5*/ if(fish(5, x)) /*将x传入分鱼递归函数进行检验*/ { flag=1; /*找到第一个符合题意的x则置标志位为1*/ printf("五个人合伙捕到的鱼总数为%d\n", x); } } while(!flag); /*未找到符合题意的x,继续循环,否则退出循环*/ getch(); return 0; } ``` 我调试这个代码 fish函数,调试到return 0的时候,有的时候竟然下一步是else 下面的 return fish(n-1,(x-1)/5*4),,不是main函数,好奇怪
相见恨晚的超实用网站
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字节跳动视频编解码面经
引言 本文主要是记录一下面试字节跳动的经历。 三四月份投了字节跳动的实习(图形图像岗位),然后hr打电话过来问了一下会不会opengl,c++,shador,当时只会一点c++,其他两个都不会,也就直接被拒了。 七月初内推了字节跳动的提前批,因为内推没有具体的岗位,hr又打电话问要不要考虑一下图形图像岗,我说实习投过这个岗位不合适,不会opengl和shador,然后hr就说秋招更看重基础。我当时
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大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...
linux系列之常用运维命令整理笔录
本博客记录工作中需要的linux运维命令,大学时候开始接触linux,会一些基本操作,可是都没有整理起来,加上是做开发,不做运维,有些命令忘记了,所以现在整理成博客,当然vi,文件操作等就不介绍了,慢慢积累一些其它拓展的命令,博客不定时更新 顺便拉下票,我在参加csdn博客之星竞选,欢迎投票支持,每个QQ或者微信每天都可以投5票,扫二维码即可,http://m234140.nofollow.ax.
比特币原理详解
一、什么是比特币 比特币是一种电子货币,是一种基于密码学的货币,在2008年11月1日由中本聪发表比特币白皮书,文中提出了一种去中心化的电子记账系统,我们平时的电子现金是银行来记账,因为银行的背后是国家信用。去中心化电子记账系统是参与者共同记账。比特币可以防止主权危机、信用风险。其好处不多做赘述,这一层面介绍的文章很多,本文主要从更深层的技术原理角度进行介绍。 二、问题引入 假设现有4个人...
Python 基础(一):入门必备知识
目录1 标识符2 关键字3 引号4 编码5 输入输出6 缩进7 多行8 注释9 数据类型10 运算符10.1 常用运算符10.2 运算符优先级 1 标识符 标识符是编程时使用的名字,用于给变量、函数、语句块等命名,Python 中标识符由字母、数字、下划线组成,不能以数字开头,区分大小写。 以下划线开头的标识符有特殊含义,单下划线开头的标识符,如:_xxx ,表示不能直接访问的类属性,需通过类提供
这30个CSS选择器,你必须熟记(上)
关注前端达人,与你共同进步CSS的魅力就是让我们前端工程师像设计师一样进行网页的设计,我们能轻而易举的改变颜色、布局、制作出漂亮的影音效果等等,我们只需要改几行代码,不需...
国产开源API网关项目进入Apache孵化器:APISIX
点击蓝色“程序猿DD”关注我回复“资源”获取独家整理的学习资料!近日,又有一个开源项目加入了这个Java开源界大名鼎鼎的Apache基金会,开始进行孵化器。项目名称:AP...
程序员接私活怎样防止做完了不给钱?
首先跟大家说明一点,我们做 IT 类的外包开发,是非标品开发,所以很有可能在开发过程中会有这样那样的需求修改,而这种需求修改很容易造成扯皮,进而影响到费用支付,甚至出现做完了项目收不到钱的情况。 那么,怎么保证自己的薪酬安全呢? 我们在开工前,一定要做好一些证据方面的准备(也就是“讨薪”的理论依据),这其中最重要的就是需求文档和验收标准。一定要让需求方提供这两个文档资料作为开发的基础。之后开发
网页实现一个简单的音乐播放器(大佬别看。(⊙﹏⊙))
今天闲着无事,就想写点东西。然后听了下歌,就打算写个播放器。 于是乎用h5 audio的加上js简单的播放器完工了。 欢迎 改进 留言。 演示地点跳到演示地点 html代码如下`&lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html&gt; &lt;head&gt; &lt;title&gt;music&lt;/title&gt; &lt;meta charset="utf-8"&gt
Python十大装B语法
Python 是一种代表简单思想的语言,其语法相对简单,很容易上手。不过,如果就此小视 Python 语法的精妙和深邃,那就大错特错了。本文精心筛选了最能展现 Python 语法之精妙的十个知识点,并附上详细的实例代码。如能在实战中融会贯通、灵活使用,必将使代码更为精炼、高效,同时也会极大提升代码B格,使之看上去更老练,读起来更优雅。 1. for - else 什么?不是 if 和 else 才
数据库优化 - SQL优化
前面一篇文章从实例的角度进行数据库优化,通过配置一些参数让数据库性能达到最优。但是一些“不好”的SQL也会导致数据库查询变慢,影响业务流程。本文从SQL角度进行数据库优化,提升SQL运行效率。 判断问题SQL 判断SQL是否有问题时可以通过两个表象进行判断: 系统级别表象 CPU消耗严重 IO等待严重 页面响应时间过长
2019年11月中国大陆编程语言排行榜
2019年11月2日,我统计了某招聘网站,获得有效程序员招聘数据9万条。针对招聘信息,提取编程语言关键字,并统计如下: 编程语言比例 rank pl_ percentage 1 java 33.62% 2 c/c++ 16.42% 3 c_sharp 12.82% 4 javascript 12.31% 5 python 7.93% 6 go 7.25% 7
通俗易懂地给女朋友讲:线程池的内部原理
餐厅的约会 餐盘在灯光的照耀下格外晶莹洁白,女朋友拿起红酒杯轻轻地抿了一小口,对我说:“经常听你说线程池,到底线程池到底是个什么原理?”我楞了一下,心里想女朋友今天是怎么了,怎么突然问出这么专业的问题,但做为一个专业人士在女朋友面前也不能露怯啊,想了一下便说:“我先给你讲讲我前同事老王的故事吧!” 大龄程序员老王 老王是一个已经北漂十多年的程序员,岁数大了,加班加不动了,升迁也无望,于是拿着手里
经典算法(5)杨辉三角
杨辉三角 是经典算法,这篇博客对它的算法思想进行了讲解,并有完整的代码实现。
编写Spring MVC控制器的14个技巧
本期目录 1.使用@Controller构造型 2.实现控制器接口 3.扩展AbstractController类 4.为处理程序方法指定URL映射 5.为处理程序方法指定HTTP请求方法 6.将请求参数映射到处理程序方法 7.返回模型和视图 8.将对象放入模型 9.处理程序方法中的重定向 10.处理表格提交和表格验证 11.处理文件上传 12.在控制器中自动装配业务类 ...
腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹?
昨天,有网友私信我,说去阿里面试,彻底的被打击到了。问了为什么网上大量使用ThreadLocal的源码都会加上private static?他被难住了,因为他从来都没有考虑过这个问题。无独有偶,今天笔者又发现有网友吐槽了一道腾讯的面试题,我们一起来看看。 腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹? 在互联网职场论坛,一名程序员发帖求助到。二面腾讯,其中一个算法题:64匹
面试官:你连RESTful都不知道我怎么敢要你?
面试官:了解RESTful吗? 我:听说过。 面试官:那什么是RESTful? 我:就是用起来很规范,挺好的 面试官:是RESTful挺好的,还是自我感觉挺好的 我:都挺好的。 面试官:… 把门关上。 我:… 要干嘛?先关上再说。 面试官:我说出去把门关上。 我:what ?,夺门而去 文章目录01 前言02 RESTful的来源03 RESTful6大原则1. C-S架构2. 无状态3.统一的接
求小姐姐抠图竟遭白眼?痛定思痛,我决定用 Python 自力更生!
点击蓝色“Python空间”关注我丫加个“星标”,每天一起快乐的学习大家好,我是 Rocky0429,一个刚恰完午饭,正在用刷网页浪费生命的蒟蒻...一堆堆无聊八卦信息的网页内容慢慢使我的双眼模糊,一个哈欠打出了三斤老泪,就在此时我看到了一张图片:是谁!是谁把我女朋友的照片放出来的!awsl!太好看了叭...等等,那个背景上的一堆鬼画符是什么鬼?!真是看不下去!叔叔婶婶能忍,隔壁老王的三姨妈的四表...
为啥国人偏爱Mybatis,而老外喜欢Hibernate/JPA呢?
关于SQL和ORM的争论,永远都不会终止,我也一直在思考这个问题。昨天又跟群里的小伙伴进行了一番讨论,感触还是有一些,于是就有了今天这篇文。 声明:本文不会下关于Mybatis和JPA两个持久层框架哪个更好这样的结论。只是摆事实,讲道理,所以,请各位看官勿喷。 一、事件起因 关于Mybatis和JPA孰优孰劣的问题,争论已经很多年了。一直也没有结论,毕竟每个人的喜好和习惯是大不相同的。我也看
SQL-小白最佳入门sql查询一
不要偷偷的查询我的个人资料,即使你再喜欢我,也不要这样,真的不好;
项目中的if else太多了,该怎么重构?
介绍 最近跟着公司的大佬开发了一款IM系统,类似QQ和微信哈,就是聊天软件。我们有一部分业务逻辑是这样的 if (msgType = "文本") { // dosomething } else if(msgType = "图片") { // doshomething } else if(msgType = "视频") { // doshomething } else { // doshom...
致 Python 初学者
欢迎来到“Python进阶”专栏!来到这里的每一位同学,应该大致上学习了很多 Python 的基础知识,正在努力成长的过程中。在此期间,一定遇到了很多的困惑,对未来的学习方向感到迷茫。我非常理解你们所面临的处境。我从2007年开始接触 python 这门编程语言,从2009年开始单一使用 python 应对所有的开发工作,直至今天。回顾自己的学习过程,也曾经遇到过无数的困难,也曾经迷茫过、困惑过。开办这个专栏,正是为了帮助像我当年一样困惑的 Python 初学者走出困境、快速成长。希望我的经验能真正帮到你
“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
一、垃圾文字生成器介绍 最近在浏览GitHub的时候,发现了这样一个骨骼清奇的雷人项目,而且热度还特别高。 项目中文名:狗屁不通文章生成器 项目英文名:BullshitGenerator 根据作者的介绍,他是偶尔需要一些中文文字用于GUI开发时测试文本渲染,因此开发了这个废话生成器。但由于生成的废话实在是太过富于哲理,所以最近已经被小伙伴们给玩坏了。 他的文风可能是这样的: 你发现,...
程序员:我终于知道post和get的区别
是一个老生常谈的话题,然而随着不断的学习,对于以前的认识有很多误区,所以还是需要不断地总结的,学而时习之,不亦说乎
《程序人生》系列-这个程序员只用了20行代码就拿了冠军
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯GitHub上已经开源https://github.com/JavaFamily,有一线大厂面试点脑图,欢迎Star和完善 前言 这一期不算《吊打面试官》系列的,所有没前言我直接开始。 絮叨 本来应该是没有这期的,看过我上期的小伙伴应该是知道的嘛,双十一比较忙嘛,要值班又要去帮忙拍摄年会的视频素材,还得搞个程序员一天的Vlog,还要写BU...
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