Unity中如何使用协程完成延时执行一个一直触发的函数

小弟在U3D中想实现一个简单的功能,复制出物体后将对象一个个按照顺序移动出去并且一直执行移动,下面这段只能实现复制物体并统一发射出去。想要实现延时发射的话,考虑了用InvokeRepeating和Time.Delattime等方法,但是还是没能实现,出现卡死的情况。也听说这些方法的执行效率不高,于是尝试了协程,但是发现有数组越界的情况。
小弟脑子已经不够用了,求各位大神帮忙解答,如果可以的话,能否讲述刚才说的三种实现方法。谢谢!
public class kelong : MonoBehaviour {

public int i;
public GameObject enemy = null;
public GameObject[] enemys;


public void Start()
{
    enemys = new GameObject[i];
    if (enemy == null) return;
    for (i = 0; i < enemys.Length; i++)
    {

        enemys[i] = Instantiate(enemy);


    }

}
void Update()
{
    float translation = Time.deltaTime * 10;
  for (i = 0; i < enemys.Length; i++)
    enemys[i].transform.Translate(0, 0, translation);
}

2个回答

InvokeRepeating函数可以实现的了,自定义一个函数名叫void fun(){ //你要实现的功能 },使用InvokeRepeating("fun",t);//fun是函数名,t是延时的时间

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