.net 怎么获取控件在屏幕中的坐标

看网上用函数:
Point p = Button2.PointToScreen(Button2.Location);

但是老是提示错误,
我引用了
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
请问我少引用了什么吗?还是.net控件不支持PointToScreen这个函数?

图片说明

2个回答

你这个代码是桌面程序的,不是asp.net的。asp.net只能获得相对文档的坐标,而不能获得相对屏幕的坐标,除非你在客户端部署activex控件。

你要注意,web程序的客户端可能根本都不是windows,比如是一个android的手机,甚至是车载导航,怎么可能使用windows控件库的东西呢?

Csdn user default icon
上传中...
上传图片
插入图片
抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
其他相关推荐
windows api 通过句柄获取控件在窗口的坐标问题?

![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201603/01/1456827128_727792.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201603/01/1456827141_465143.png) NativeRECT sRECT = new NativeRECT(); //get 屏幕 RECT GetWindowRect(hWnd, out sRECT); 问题1:该方法有时获去到的值是负数 ? 求解答? ScreenToClient(hWnd, ref xx); 问题2:该方法获取到的值 一直是0 //结构体布局 本机位置 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct NativeRECT { public int left; public int top; public int right; public int bottom; }

c++builder如何将容器中的组件坐标转化为相对空间相对与窗体的坐标

c++builder设计窗体时,用了个多页窗体PageControl,在PageControl中加了个Stringgrid1,我需要在stringgrid1的第二列加上combobox,但是怎么设置坐标运行结果都错,我是拿stringgrid1的屏幕坐标减去窗体的屏幕坐标在加上单元格相对于stringgrid1的位置,但是运行的位置总是不对,拜托各位大神帮个忙,我这一直弄不出来,下面工作没法继续!刚注册的账号,只有5个c币 ``` z=new TComboBox*[StringGrid1->RowCount-1]; for(int i=0;i< StringGrid1->RowCount-1;i++) { TRect rect = StringGrid1->CellRect(1, i+1);//CellRect:返回第二列单元格的Rect对象,相对于stringgrid的坐标 z[i]=new TComboBox(this->StringGrid1); // int X; int Y; TPoint *pt= new TPoint; TPoint *pt1= new TPoint; TPoint *pt2= new TPoint; pt2->x=FunctionDefine->Left; //窗体的屏幕坐标 pt2->y=FunctionDefine->Top; //Edit7->Text= pt2->x; //Edit8->Text= pt2->y; //Edit1->Text=StringGrid1->Left; //获得客户区坐标 //Edit2->Text=StringGrid1->Top; pt->x=StringGrid1->Left; pt->y=StringGrid1->Top; *pt1=ClientToScreen(pt);//stringgrid的屏幕坐标 // *pt1=ClientToScreen(hwnd,*pt);//stringgrid1的屏幕坐标 X=pt1->x-pt2->x; Y=pt1->y-pt2->y; z[i]->SetBounds(rect.Left+1+X, rect.Top+1+Y, rect.Width()+1, rect.Height()+1) ; z[i]->Parent=this; z[i]->AddItem("布尔",this); z[i]->AddItem("模拟",this); z[i]->ItemIndex=0; z[i]->Show(); } ``` ![![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201503/25/1427253381_190377.jpg)图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201503/25/1427253327_955820.jpg)

android百度地图怎么得到屏幕上四个角的实际坐标

android百度地图怎么得到屏幕上四个角的实际坐标![图片说明](http://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/001/face/1.gif)![图片说明](http://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/001/face/1.gif)

mfc关于用户区坐标与窗口坐标的问题

要加载一个背景,首先定义了一个客户区的坐标 `m_sClient.SetSize(1200, 1000) pDC->BitBlt(0, 0, m_sClient.cx, m_sClient.cy, &m_bufferDC, 0, 0, SRCCOPY);` 然后定义了初始窗口的坐标,并且把它居中 `BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { if (!CFrameWnd::PreCreateWindow(cs)) return FALSE; // TODO: 在此处通过修改 // CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式 //更改窗口外观 CSize size; //获取屏幕像素大小 size.cx = ::GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN); size.cy = ::GetSystemMetrics(SM_CYFULLSCREEN); //窗口风格 cs.style = WS_POPUPWINDOW; //去掉菜单 cs.hMenu = NULL; //窗口标题名称 cs.lpszName = _T("Button"); //自定义窗口大小, 并窗口居中显示 cs.x = (size.cx - 1200) / 2; cs.y = (size.cy - 1000) / 2; cs.cx = 1200; cs.cy = 1000; return TRUE; }` 结果发现这样 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201807/02/1530520192_579737.png) 有一大块留白的地方

查看不能被uiautomator测试工具访问到的控件

1、Android studio点击上面的小机器人 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201710/13/1507861931_51137.jpg) 2、选择DDMS视图,找到手机,选中, Dump view UI hierarchy for Automator就在logo旁边,没错,就是这个,手机屏幕里有个小 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201710/13/1507861965_180882.jpg) 3、当前屏幕对应 当前调试页面,选择页面元素,在右面就是现实对应View的信息(类型 坐标 id、。。。) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201710/13/1507861984_689291.jpg) 4、不可用区域:     右上方的整个区域中的第二个按钮Toggle NAF Nodes,按下后出现的黄色区域代表,这些控件是不被Uiautomator工具识别,无法获取到这些控件的实例。以QQ首页为例 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201710/13/1507862050_638276.gif) 5、我们可以看到,当按下该按钮的时候,下方的三个tab出现黄色区域,这就代表这三个区域的控件,如果你想通过Uiautomator提供的API来获得他们的属性,或者对其进行点击操作,是做不到的,因为你没办法拿到这些控件的实例。 我想问的是,这些textview 做了那些设置或者参数,使得它们不可以被访问?

使用appium 自动化测试时,控件重叠的时候怎么区分点击哪一个

RT 有两个ID在屏幕重叠时,使用ID定位控件并点击底层的控件。实际点击了顶面的控件 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201710/16/1508145280_101317.png) 本来是需要点击底面的更多按钮,但实际上点击到的是上面的广告imageView 各位,有没办法只点击底层的控件,

MFC 图像/数据是怎么显示的

当一个窗口客户区显示几百行数据的时候,所有数据的高度就超出了窗口的高度。 下拉滚动条时能让显示的数据一个像素一个像素的往上移动。 可以只显示某个字的一部分. 如下图效果 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201812/01/1543671226_768571.png) 猜测数据可能在一块逻辑的坐标区域中画好了, 滚动条的值和逻辑坐标的宽度相关联,当滚动条每次移动一个单位,就将窗口的坐标相对于逻辑坐标移动一个单位。然后拷贝内存中这块区域中的值到窗口中。有点像扫描仪在一块画布上面上下移动这样子,不知道这种想法对不对。如果不对 求大神指教!。 如果是对的 请求大神帮我捋一捋 具体怎么实现!

寻c#winform运行时ui动态分块排版

目前有项目需要做大分辨率屏分割需求,一块屏幕矩形规则分块。 固定的话,可通过splitContainer 实现 如 ![](https://img-ask.csdn.net/upload/201811/14/1542207827_366414.png) 但是需要运行后,程序可灵活自定义分屏版面, 就是程序运行时类似在vs界面设计模式中,添加splitContainer效果,最好就是鼠标在一个pannel上右键 或者其他方式选择 均分当前pannel, 类似添加splitContainer效果。有没合适的方案推荐。 或者winform以外有没合适便捷方案或者工具, 实际分屏排版界面只是需要个配置工具,使用规划好分屏排版保存后,记录分屏坐标和大小,保存成配置文件,实际主程序 就行时可以读取并规划各分块填充显示的内容。

各位大神们,谁知道怎样通过three.js导入外部3d模型,然后可以拖动模型,并且模型的一部分不能被单独拖动,这个问题困扰我很多天,现在还是没办法解决,求助各位大神了,万分感谢!

各位大神们,我现在可以导入3d模型,并且这个模型可以拖动,但是一部分模型被单独拖动,其他模型不动,代码如下: ``` <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>拖拽控件</title> <style> body { margin: 0; overflow: hidden; } #label { position: absolute; padding: 10px; background: rgba(255, 255, 255, 0.6); line-height: 1; border-radius: 5px; } </style> <script src="js/three.js"></script> <script src="js/jquery-1.9.1.js"></script> <script src="js/Detector.js"></script> <script src="js/TrackballControls.js"></script> <script src="js/dat.gui.min.js"></script> <script src="js/stats.min.js"></script> <script src="js/OBJLoader.js"></script> <script src="js/FBXLoader.js"></script> <script src="js/inflate.min.js"></script> <!--拖拽控件--> <script src="js/DragControls.js"></script> <!--可视化平移控件--> <script src="js/TransformControls.js"></script> </head> <body> <div id="WebGL-output"></div> <div id="Stats-output"></div> <div id="label"></div> <script> var objects=[]; var stats = initStats(); var scene, camera, renderer, controls, light, selectObject; // 场景 function initScene() { scene = new THREE.Scene(); } // 相机 function initCamera() { camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000); camera.position.set(0, 400, 600); camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)); } // 渲染器 function initRenderer() { if (Detector.webgl) { renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true}); } else { renderer = new THREE.CanvasRenderer(); } renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); renderer.setClearColor(0x050505); document.body.appendChild(renderer.domElement); } // 初始化模型 function initContent() { var helper = new THREE.GridHelper(1800, 50, 0x4A4A4A); helper.setColors(0x9370DB); scene.add(helper); var loader = new THREE.OBJLoader(); loader.load( "moder/obj/windmill.obj", function ( group ) { group.position.x=400; group.scale.set(20, 20, 20);//模型放大20倍 //group.scale.color(0x3CB37 group.name="groups" scene.add( group ); objects.push(group); } ); var loader = new THREE.OBJLoader(); loader.load( "moder/obj/low.obj", function ( group ) { group.position.x=-400; group.scale.set(20, 20, 20);//模型放大20倍 //group.scale.color(0x3CB37 group.name="groupss"; scene.add( group ); objects.push(group); } ); var loader = new THREE.FBXLoader(); //Samba Dancing idle_2 loader.load( 'moder/fbx/pipeline.fbx', function ( object ) { //console.log(object); object.scale.set(1,1,1); scene.add( object ); objects.push(object); mixers=object.mixer = new THREE.AnimationMixer( object ); var action = object.mixer.clipAction( object.animations[0]); action.play(); object.traverse( function ( child ) { if ( child.isMesh ) { child.castShadow = true; child.receiveShadow = true; } } ); console.log(object); } ); /*var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x9370DB}); var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); cube.position.x = -600; cube.position.y = 50; cube.name = "cubes"; scene.add(cube); var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(50, 50, 50, 50); var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x3CB371}); var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial); sphere.position.x = 200; sphere.position.y = 50; sphere.name = "sphere"; // sphere.position.z = 200; scene.add(sphere); var cylinderGeometry = new THREE.CylinderGeometry(50, 50, 100, 100); var cylinderMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xCD7054}); var cylinder = new THREE.Mesh(cylinderGeometry, cylinderMaterial); cylinder.position.x = -200; cylinder.position.y = 50; cylinder.name = "cylinder"; scene.add(cylinder);*/ } console.log(objects); // 鼠标双击触发的方法 function onMouseDblclick(event) { // 获取 raycaster 和所有模型相交的数组,其中的元素按照距离排序,越近的越靠前 var intersects = getIntersects(event); // 获取选中最近的 Mesh 对象 if (intersects.length != 0 && intersects[0].object ) { selectObject = intersects[0].object.parent; changeMaterial(selectObject); console.log(changeMaterial); } else { alert("未选中 Mesh!"); } } // 获取与射线相交的对象数组 function getIntersects(event) { event.preventDefault(); console.log("event.clientX:" + event.clientX) console.log("event.clientY:" + event.clientY) // 声明 raycaster 和 mouse 变量 var raycaster = new THREE.Raycaster(); var mouse = new THREE.Vector2(); // 通过鼠标点击位置,计算出 raycaster 所需点的位置,以屏幕为中心点,范围 -1 到 1 mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; //通过鼠标点击的位置(二维坐标)和当前相机的矩阵计算出射线位置 raycaster.setFromCamera(mouse, camera); // 获取与射线相交的对象数组,其中的元素按照距离排序,越近的越靠前 var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children); var intersects=intersects.parent; console.log(intersects); //返回选中的对象 return intersects; } // 窗口变动触发的方法 function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); } // 键盘按下触发的方法 function onKeyDown(event) { switch (event.keyCode) { case 13: initCamera(); initControls(); break; } } // 改变对象材质属性 function changeMaterial(object) { var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff * Math.random(), transparent: object.material.transparent ? false : true, opacity: 0.8, }); object.material = material; } // 初始化轨迹球控件 function initControls() { controls = new THREE.TrackballControls(camera, renderer.domElement); // controls.noRotate = true; controls.noPan = true; // 视角最小距离 controls.minDistance = 1000; // 视角最远距离 controls.maxDistance = 5000; } // 添加拖拽控件 function initDragControls() { // 添加平移控件 var transformControls = new THREE.TransformControls(camera, renderer.domElement); scene.add(transformControls); // 过滤不是 Mesh 的物体,例如辅助网格 //var objects = []; /*for (let i = 0; i < scene.children.length; i++) { if (scene.children[i].isMesh) { objects.push(scene.children[i]); } //objects.push(object[i].parent); }*/ // 初始化拖拽控件 var dragControls = new THREE.DragControls(objects, camera, renderer.domElement); // 鼠标略过事件 dragControls.addEventListener('hoveron', function (event) { // 让变换控件对象和选中的对象绑定 transformControls.attach(event.object); }); // 开始拖拽 dragControls.addEventListener('dragstart', function (event) { controls.enabled = false; }); // 拖拽结束 dragControls.addEventListener('dragend', function (event) { controls.enabled = true; }); console.log(objects.length); } // 初始化灯光 function initLight() { light = new THREE.SpotLight(0xffffff); light.position.set(-300, 600, -400); light.castShadow = true; scene.add(light); scene.add(new THREE.AmbientLight(0x5C5C5C)); } // 初始化 dat.GUI function initGui() { // 保存需要修改相关数据的对象 gui = new function () { } // 属性添加到控件 var guiControls = new dat.GUI(); } // 初始化性能插件 function initStats() { var stats = new Stats(); stats.domElement.style.position = 'absolute'; stats.domElement.style.left = '0px'; stats.domElement.style.top = '0px'; document.body.appendChild(stats.domElement); return stats; } // 更新div的位置 function renderDiv(object) { // 获取窗口的一半高度和宽度 let halfWidth = window.innerWidth / 2; let halfHeight = window.innerHeight / 2; // 逆转相机求出二维坐标 let vector = object.position.clone().project(camera); // 修改 div 的位置 $("#label").css({ left: vector.x * halfWidth + halfWidth, top: -vector.y * halfHeight + halfHeight - object.position.y }); // 显示模型信息 //$("#label").text("name:" + object.name); } // 更新控件 function update() { stats.update(); controls.update(); controls.handleResize(); //transformControls.update(); } // 初始化 function init() { initScene(); initCamera(); initRenderer(); initContent(); initLight(); initControls(); initGui(); initDragControls(); // addEventListener('dblclick', onMouseDblclick, false); addEventListener('resize', onWindowResize, false); addEventListener('keydown', onKeyDown, false); } function animate() { if (selectObject != undefined && selectObject != null) { renderDiv(selectObject); } requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); update(); } init(); animate(); </script> </body> </html> ``` 一部分模型被单独拖动的效果如下: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201911/04/1572863955_100421.png) 然后我再修改当鼠标略过事件: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201911/04/1572864098_336978.png) 整个模型可以一起被拖动,但是模型混乱:效果图如下: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201911/05/1572916540_633061.png) 希望路过的好心人帮帮忙,万分感谢!!!!!!

大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了

大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...

在中国程序员是青春饭吗?

今年,我也32了 ,为了不给大家误导,咨询了猎头、圈内好友,以及年过35岁的几位老程序员……舍了老脸去揭人家伤疤……希望能给大家以帮助,记得帮我点赞哦。 目录: 你以为的人生 一次又一次的伤害 猎头界的真相 如何应对互联网行业的「中年危机」 一、你以为的人生 刚入行时,拿着傲人的工资,想着好好干,以为我们的人生是这样的: 等真到了那一天,你会发现,你的人生很可能是这样的: ...

程序员请照顾好自己,周末病魔差点一套带走我。

程序员在一个周末的时间,得了重病,差点当场去世,还好及时挽救回来了。

ArrayList源码分析(入门篇)

ArrayList源码分析 前言: 写这篇博客的主要原因是,在我上一次参加千牵科技Java实习生面试时,有被面试官问到ArrayList为什么查找的速度较快,插入和删除的速度较慢?当时我回答得不好,很大的一部分原因是因为我没有阅读过ArrayList源码,虽然最后收到Offer了,但我拒绝了,打算寒假学得再深入些再广泛些,下学期开学后再去投递其他更好的公司。为了更加深入理解ArrayList,也为

我以为我学懂了数据结构,直到看了这个导图才发现,我错了

数据结构与算法思维导图

String s = new String(" a ") 到底产生几个对象?

老生常谈的一个梗,到2020了还在争论,你们一天天的,哎哎哎,我不是针对你一个,我是说在座的各位都是人才! 上图红色的这3个箭头,对于通过new产生一个字符串(”宜春”)时,会先去常量池中查找是否已经有了”宜春”对象,如果没有则在常量池中创建一个此字符串对象,然后堆中再创建一个常量池中此”宜春”对象的拷贝对象。 也就是说准确答案是产生了一个或两个对象,如果常量池中原来没有 ”宜春” ,就是两个。...

技术大佬:我去,你写的 switch 语句也太老土了吧

昨天早上通过远程的方式 review 了两名新来同事的代码,大部分代码都写得很漂亮,严谨的同时注释也很到位,这令我非常满意。但当我看到他们当中有一个人写的 switch 语句时,还是忍不住破口大骂:“我擦,小王,你丫写的 switch 语句也太老土了吧!” 来看看小王写的代码吧,看完不要骂我装逼啊。 private static String createPlayer(PlayerTypes p...

和黑客斗争的 6 天!

互联网公司工作,很难避免不和黑客们打交道,我呆过的两家互联网公司,几乎每月每天每分钟都有黑客在公司网站上扫描。有的是寻找 Sql 注入的缺口,有的是寻找线上服务器可能存在的漏洞,大部分都...

讲一个程序员如何副业月赚三万的真实故事

loonggg读完需要3分钟速读仅需 1 分钟大家好,我是你们的校长。我之前讲过,这年头,只要肯动脑,肯行动,程序员凭借自己的技术,赚钱的方式还是有很多种的。仅仅靠在公司出卖自己的劳动时...

上班一个月,后悔当初着急入职的选择了

最近有个老铁,告诉我说,上班一个月,后悔当初着急入职现在公司了。他之前在美图做手机研发,今年美图那边今年也有一波组织优化调整,他是其中一个,在协商离职后,当时捉急找工作上班,因为有房贷供着,不能没有收入来源。所以匆忙选了一家公司,实际上是一个大型外包公司,主要派遣给其他手机厂商做外包项目。**当时承诺待遇还不错,所以就立马入职去上班了。但是后面入职后,发现薪酬待遇这块并不是HR所说那样,那个HR自...

女程序员,为什么比男程序员少???

昨天看到一档综艺节目,讨论了两个话题:(1)中国学生的数学成绩,平均下来看,会比国外好?为什么?(2)男生的数学成绩,平均下来看,会比女生好?为什么?同时,我又联想到了一个技术圈经常讨...

副业收入是我做程序媛的3倍,工作外的B面人生是怎样的?

提到“程序员”,多数人脑海里首先想到的大约是:为人木讷、薪水超高、工作枯燥…… 然而,当离开工作岗位,撕去层层标签,脱下“程序员”这身外套,有的人生动又有趣,马上展现出了完全不同的A/B面人生! 不论是简单的爱好,还是正经的副业,他们都干得同样出色。偶尔,还能和程序员的特质结合,产生奇妙的“化学反应”。 @Charlotte:平日素颜示人,周末美妆博主 大家都以为程序媛也个个不修边幅,但我们也许...

MySQL数据库面试题(2020最新版)

文章目录数据库基础知识为什么要使用数据库什么是SQL?什么是MySQL?数据库三大范式是什么mysql有关权限的表都有哪几个MySQL的binlog有有几种录入格式?分别有什么区别?数据类型mysql有哪些数据类型引擎MySQL存储引擎MyISAM与InnoDB区别MyISAM索引与InnoDB索引的区别?InnoDB引擎的4大特性存储引擎选择索引什么是索引?索引有哪些优缺点?索引使用场景(重点)...

如果你是老板,你会不会踢了这样的员工?

有个好朋友ZS,是技术总监,昨天问我:“有一个老下属,跟了我很多年,做事勤勤恳恳,主动性也很好。但随着公司的发展,他的进步速度,跟不上团队的步伐了,有点...

我入职阿里后,才知道原来简历这么写

私下里,有不少读者问我:“二哥,如何才能写出一份专业的技术简历呢?我总感觉自己写的简历太烂了,所以投了无数份,都石沉大海了。”说实话,我自己好多年没有写过简历了,但我认识的一个同行,他在阿里,给我说了一些他当年写简历的方法论,我感觉太牛逼了,实在是忍不住,就分享了出来,希望能够帮助到你。 01、简历的本质 作为简历的撰写者,你必须要搞清楚一点,简历的本质是什么,它就是为了来销售你的价值主张的。往深...

玩转springboot启动banner定义所得

最近接手了一个springboot项目,不是不熟悉这个框架,启动时打印的信息吸引了我。 这不是我熟悉的常用springboot的打印信息啊,我打开自己的项目: 还真是的,不用默认的感觉也挺高大上的。一时兴起,就去研究了一下源代码,还正是有些收获,稍后我会总结一下。正常情况下做为一个老程序员,是不会对这种小儿科感兴趣的,不就是一个控制台打印嘛。哈哈! 于是出于最初的好奇,研究了项目的源代码。看到

带了6个月的徒弟当了面试官,而身为高级工程师的我天天修Bug......

即将毕业的应届毕业生一枚,现在只拿到了两家offer,但最近听到一些消息,其中一个offer,我这个组据说客户很少,很有可能整组被裁掉。 想问大家: 如果我刚入职这个组就被裁了怎么办呢? 大家都是什么时候知道自己要被裁了的? 面试软技能指导: BQ/Project/Resume 试听内容: 除了刷题,还有哪些技能是拿到offer不可或缺的要素 如何提升面试软实力:简历, 行为面试,沟通能...

离职半年了,老东家又发 offer,回不回?

有小伙伴问松哥这个问题,他在上海某公司,在离职了几个月后,前公司的领导联系到他,希望他能够返聘回去,他很纠结要不要回去? 俗话说好马不吃回头草,但是这个小伙伴既然感到纠结了,我觉得至少说明了两个问题:1.曾经的公司还不错;2.现在的日子也不是很如意。否则应该就不会纠结了。 老实说,松哥之前也有过类似的经历,今天就来和小伙伴们聊聊回头草到底吃不吃。 首先一个基本观点,就是离职了也没必要和老东家弄的苦...

男生更看重女生的身材脸蛋,还是思想?

往往,我们看不进去大段大段的逻辑。深刻的哲理,往往短而精悍,一阵见血。问:产品经理挺漂亮的,有点心动,但不知道合不合得来。男生更看重女生的身材脸蛋,还是...

为什么程序员做外包会被瞧不起?

二哥,有个事想询问下您的意见,您觉得应届生值得去外包吗?公司虽然挺大的,中xx,但待遇感觉挺低,马上要报到,挺纠结的。

当HR压你价,说你只值7K,你该怎么回答?

当HR压你价,说你只值7K时,你可以流畅地回答,记住,是流畅,不能犹豫。 礼貌地说:“7K是吗?了解了。嗯~其实我对贵司的面试官印象很好。只不过,现在我的手头上已经有一份11K的offer。来面试,主要也是自己对贵司挺有兴趣的,所以过来看看……”(未完) 这段话主要是陪HR互诈的同时,从公司兴趣,公司职员印象上,都给予对方正面的肯定,既能提升HR的好感度,又能让谈判气氛融洽,为后面的发挥留足空间。...

面试:第十六章:Java中级开发(16k)

HashMap底层实现原理,红黑树,B+树,B树的结构原理 Spring的AOP和IOC是什么?它们常见的使用场景有哪些?Spring事务,事务的属性,传播行为,数据库隔离级别 Spring和SpringMVC,MyBatis以及SpringBoot的注解分别有哪些?SpringMVC的工作原理,SpringBoot框架的优点,MyBatis框架的优点 SpringCould组件有哪些,他们...

面试阿里p7,被按在地上摩擦,鬼知道我经历了什么?

面试阿里p7被问到的问题(当时我只知道第一个):@Conditional是做什么的?@Conditional多个条件是什么逻辑关系?条件判断在什么时候执...

终于懂了TCP和UDP协议区别

终于懂了TCP和UDP协议区别

你打算用Java 8一辈子都不打算升级到Java 14,真香

我们程序员应该抱着尝鲜、猎奇的心态,否则就容易固步自封,技术停滞不前。

无代码时代来临,程序员如何保住饭碗?

编程语言层出不穷,从最初的机器语言到如今2500种以上的高级语言,程序员们大呼“学到头秃”。程序员一边面临编程语言不断推陈出新,一边面临由于许多代码已存在,程序员编写新应用程序时存在重复“搬砖”的现象。 无代码/低代码编程应运而生。无代码/低代码是一种创建应用的方法,它可以让开发者使用最少的编码知识来快速开发应用程序。开发者通过图形界面中,可视化建模来组装和配置应用程序。这样一来,开发者直...

面试了一个 31 岁程序员,让我有所触动,30岁以上的程序员该何去何从?

最近面试了一个31岁8年经验的程序猿,让我有点感慨,大龄程序猿该何去何从。

大三实习生,字节跳动面经分享,已拿Offer

说实话,自己的算法,我一个不会,太难了吧

程序员垃圾简历长什么样?

已经连续五年参加大厂校招、社招的技术面试工作,简历看的不下于万份 这篇文章会用实例告诉你,什么是差的程序员简历! 疫情快要结束了,各个公司也都开始春招了,作为即将红遍大江南北的新晋UP主,那当然要为小伙伴们做点事(手动狗头)。 就在公众号里公开征简历,义务帮大家看,并一一点评。《启舰:春招在即,义务帮大家看看简历吧》 一石激起千层浪,三天收到两百多封简历。 花光了两个星期的所有空闲时...

《经典算法案例》01-08:如何使用质数设计扫雷(Minesweeper)游戏

我们都玩过Windows操作系统中的经典游戏扫雷(Minesweeper),如果把质数当作一颗雷,那么,表格中红色的数字哪些是雷(质数)?您能找出多少个呢?文中用列表的方式罗列了10000以内的自然数、质数(素数),6的倍数等,方便大家观察质数的分布规律及特性,以便对算法求解有指导意义。另外,判断质数是初学算法,理解算法重要性的一个非常好的案例。

《Oracle Java SE编程自学与面试指南》最佳学习路线图(2020最新版)

正确选择比瞎努力更重要!

Java岗开发3年,公司临时抽查算法,离职后这几题我记一辈子

前几天我们公司做了一件蠢事,非常非常愚蠢的事情。我原以为从学校出来之后,除了找工作有测试外,不会有任何与考试有关的事儿。 但是,天有不测风云,公司技术总监、人事总监两位大佬突然降临到我们事业线,叫上我老大,给我们组织了一场别开生面的“考试”。 那是一个风和日丽的下午,我翘着二郎腿,左手端着一杯卡布奇诺,右手抓着我的罗技鼠标,滚动着轮轴,穿梭在头条热点之间。 “淡黄的长裙~蓬松的头发...

面试官:你连SSO都不懂,就别来面试了

大厂竟然要考我SSO,卧槽。

终于,月薪过5万了!

来看几个问题想不想月薪超过5万?想不想进入公司架构组?想不想成为项目组的负责人?想不想成为spring的高手,超越99%的对手?那么本文内容是你必须要掌握的。本文主要详解bean的生命...

我说我懂多线程,面试官立马给我发了offer

不小心拿了几个offer,有点烦

爬虫(九十七)不爬妹子图的爬虫不是一只好爬虫

不爬妹子图的爬虫不是一只好爬虫。----鲁迅还是一样,我们在爬取妹子图片的时候,首先要分析一下 DOM这里的img是就封面,如果只抓取封面的话,到这就可以了,但是我们取的是所有图片,所...

自从喜欢上了B站这12个UP主,我越来越觉得自己是个废柴了!

不怕告诉你,我自从喜欢上了这12个UP主,哔哩哔哩成为了我手机上最耗电的软件,几乎每天都会看,可是吧,看的越多,我就越觉得自己是个废柴,唉,老天不公啊,不信你看看…… 间接性踌躇满志,持续性混吃等死,都是因为你们……但是,自己的学习力在慢慢变强,这是不容忽视的,推荐给你们! 都说B站是个宝,可是有人不会挖啊,没事,今天咱挖好的送你一箩筐,首先啊,我在B站上最喜欢看这个家伙的视频了,为啥 ,咱撇...

代码注释如此沙雕,会玩还是你们程序员!

某站后端代码被“开源”,同时刷遍全网的,还有代码里的那些神注释。 我们这才知道,原来程序员个个都是段子手;这么多年来,我们也走过了他们的无数套路… 首先,产品经理,是永远永远吐槽不完的!网友的评论也非常扎心,说看这些代码就像在阅读程序员的日记,每一页都写满了对产品经理的恨。 然后,也要发出直击灵魂的质问:你是尊贵的付费大会员吗? 这不禁让人想起之前某音乐app的穷逼Vip,果然,穷逼在哪里都是...

2020春招面试了10多家大厂,我把问烂了的数据库事务知识点总结了一下

2020年截止目前,我面试了阿里巴巴、腾讯、美团、拼多多、京东、快手等互联网大厂。我发现数据库事务在面试中出现的次数非常多。

前端还能这么玩?(女朋友生日,用前端写了一个好玩的送给了她,高兴坏了)

前端还能这么玩?(女朋友生日,用前端写了一个好玩的送给了她,高兴坏了)

立即提问
相关内容推荐