Android怎么调用C++生成的so? 1C

有一份C++源码,并生成libxxx.so,要用Android调用了里面的方法。
方法一:我基本的方法是我的方法是通过JNI调用里面的方面生成libxxx2.so.
问题在与,里面有太多方法,难道是直接调用main().还是一个一个方法的调用。
(另外C++的头文件一直有问题)
方法二:把c++代码中的所需要的方法改成JNI规范。再重新生成so.

想问的问题是,大家一般用哪种方法,方法一的办法该如何走得通。
不详细的可以提问。

2个回答

bearAskQuestion
bearAskQuestion 回复初页: 我有呀 C++的源码,以及他对应的so
大约 4 年之前 回复
yyh352091626
LeBron_Six 回复bearAskQuestion: 那你最好要有原本的so的源码
大约 4 年之前 回复
bearAskQuestion
bearAskQuestion 谢谢你,那些方法我都会了。我的so动态库是由c++写的,里面并不是用JNI规范的格式书(如NIEXPORT void JNICALL Java_com_hq_bean_LedNative_setStringToJni)写的,而是这样的格式的(void RecvFile::stop())。所以我得自己写一个JNI 调用他的SO,再封装成自己的SO。
大约 4 年之前 回复

需要通过ndk来调用so库

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Error while executing process /Users/ing/sdk/ndk-bundle/ndk-build with arguments {NDK_PROJECT_PATH=null APP_BUILD_SCRIPT=/Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/Android.mk NDK_APPLICATION_MK=/Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/Application.mk APP_ABI=x86_64 NDK_ALL_ABIS=x86_64 NDK_DEBUG=1 APP_PLATFORM=android-16 NDK_OUT=/Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/build/intermediates/ndkBuild/debug/obj NDK_LIBS_OUT=/Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/build/intermediates/ndkBuild/debug/lib /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/build/intermediates/ndkBuild/debug/obj/local/x86_64/libSDL2.so} [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_assert.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_dataqueue.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_error.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_hints.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_log.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_audio.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_audiocvt.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_audiodev.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_audiotypecvt.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_mixer.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_wave.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_androidaudio.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_dummyaudio.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_atomic.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_spinlock.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_android.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_cpuinfo.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_dynapi.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_clipboardevents.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_displayevents.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_dropevents.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_events.c /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:285:59: warning: format specifies type 'long long' but the argument has type 'SDL_TouchID' (aka 'long') [-Wformat] SDL_EVENT_CASE(SDL_FINGERDOWN) PRINT_FINGER_EVENT(event); break; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:282:50: note: expanded from macro 'PRINT_FINGER_EVENT' (uint) event->tfinger.timestamp, event->tfinger.touchId, \ ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:285:59: warning: format specifies type 'long long' but the argument has type 'SDL_FingerID' (aka 'long') [-Wformat] SDL_EVENT_CASE(SDL_FINGERDOWN) PRINT_FINGER_EVENT(event); break; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:283:17: note: expanded from macro 'PRINT_FINGER_EVENT' event->tfinger.fingerId, event->tfinger.x, event->tfinger.y, \ ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:286:57: warning: format specifies type 'long long' but the argument has type 'SDL_TouchID' (aka 'long') [-Wformat] SDL_EVENT_CASE(SDL_FINGERUP) PRINT_FINGER_EVENT(event); break; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:282:50: note: expanded from macro 'PRINT_FINGER_EVENT' (uint) event->tfinger.timestamp, event->tfinger.touchId, \ ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:286:57: warning: format specifies type 'long long' but the argument has type 'SDL_FingerID' (aka 'long') [-Wformat] SDL_EVENT_CASE(SDL_FINGERUP) PRINT_FINGER_EVENT(event); break; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:283:17: note: expanded from macro 'PRINT_FINGER_EVENT' event->tfinger.fingerId, event->tfinger.x, event->tfinger.y, \ ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:287:61: warning: format specifies type 'long long' but the argument has type 'SDL_TouchID' (aka 'long') [-Wformat] SDL_EVENT_CASE(SDL_FINGERMOTION) PRINT_FINGER_EVENT(event); break; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:282:50: note: expanded from macro 'PRINT_FINGER_EVENT' (uint) event->tfinger.timestamp, event->tfinger.touchId, \ ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:287:61: warning: format specifies type 'long long' but the argument has type 'SDL_FingerID' (aka 'long') [-Wformat] SDL_EVENT_CASE(SDL_FINGERMOTION) PRINT_FINGER_EVENT(event); break; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:283:17: note: expanded from macro 'PRINT_FINGER_EVENT' event->tfinger.fingerId, event->tfinger.x, event->tfinger.y, \ ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:295:62: warning: format specifies type 'long long' but the argument has type 'SDL_TouchID' (aka 'long') [-Wformat] SDL_EVENT_CASE(SDL_DOLLARGESTURE) PRINT_DOLLAR_EVENT(event); break; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:292:51: note: expanded from macro 'PRINT_DOLLAR_EVENT' (uint) event->dgesture.timestamp, event->dgesture.touchId, \ ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:295:62: warning: format specifies type 'long long' but the argument has type 'SDL_GestureID' (aka 'long') [-Wformat] SDL_EVENT_CASE(SDL_DOLLARGESTURE) PRINT_DOLLAR_EVENT(event); break; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:293:17: note: expanded from macro 'PRINT_DOLLAR_EVENT' event->dgesture.gestureId, (uint) event->dgesture.numFingers, \ ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:296:61: warning: format specifies type 'long long' but the argument has type 'SDL_TouchID' (aka 'long') [-Wformat] SDL_EVENT_CASE(SDL_DOLLARRECORD) PRINT_DOLLAR_EVENT(event); break; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:292:51: note: expanded from macro 'PRINT_DOLLAR_EVENT' (uint) event->dgesture.timestamp, event->dgesture.touchId, \ ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:296:61: warning: format specifies type 'long long' but the argument has type 'SDL_GestureID' (aka 'long') [-Wformat] SDL_EVENT_CASE(SDL_DOLLARRECORD) PRINT_DOLLAR_EVENT(event); break; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:293:17: note: expanded from macro 'PRINT_DOLLAR_EVENT' event->dgesture.gestureId, (uint) event->dgesture.numFingers, \ ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:301:51: warning: format specifies type 'long long' but the argument has type 'SDL_TouchID' (aka 'long') [-Wformat] (uint) event->mgesture.timestamp, event->mgesture.touchId, ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 11 warnings generated. [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_gesture.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_keyboard.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_mouse.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_quit.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_touch.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_windowevents.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_rwops.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_haptic.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_syshaptic.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_gamecontroller.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_joystick.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_sysjoystick.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_hidapi_ps4.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_hidapi_switch.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_hidapi_xbox360.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_hidapi_xboxone.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_hidapijoystick.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_sysloadso.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_power.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_syspower.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_sysfilesystem.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_sensor.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_androidsensor.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_d3dmath.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_render.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_yuv_sw.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_render_d3d.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_shaders_d3d.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_render_d3d11.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_shaders_d3d11.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_render_gl.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_shaders_gl.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_render_gles.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_render_gles2.c In file included from /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/render/opengles2/SDL_render_gles2.c:273: /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/render/opengles2/SDL_gles2funcs.h:58:1: warning: incompatible pointer types assigning to 'void (*)(GLuint, GLsizei, const GLchar **, const GLint *)' (aka 'void (*)(unsigned int, int, const char **, const int *)') from 'void (GLuint, GLsizei, const GLchar *const *, const GLint *)' (aka 'void (unsigned int, int, const char *const *, const int *)') [-Wincompatible-pointer-types] SDL_PROC(void, glShaderSource, (GLuint, GLsizei, const GLchar **, const GLint *)) ^ ~~~~~~~~~~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/render/opengles2/SDL_render_gles2.c:262:45: note: expanded from macro 'SDL_PROC' #define SDL_PROC(ret,func,params) data->func=func; ^~~~~ 1 warning generated. [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_shaders_gles2.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_render_psp.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_blendfillrect.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_blendline.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_blendpoint.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_drawline.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_drawpoint.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_render_sw.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_rotate.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_getenv.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_iconv.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_malloc.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_qsort.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_stdlib.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_string.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_thread.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_syscond.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_sysmutex.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_syssem.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_systhread.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_systls.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_timer.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_systimer.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_RLEaccel.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_blit.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_blit_0.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_blit_1.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_blit_A.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_blit_N.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_blit_auto.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_blit_copy.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_blit_slow.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_bmp.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_clipboard.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_egl.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_fillrect.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_pixels.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_rect.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_shape.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_stretch.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_surface.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_video.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_vulkan_utils.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_yuv.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_androidclipboard.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_androidevents.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_androidgl.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_androidkeyboard.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_androidmessagebox.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_androidmouse.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_androidtouch.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_androidvideo.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_androidvulkan.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_androidwindow.c [x86_64] Compile : SDL2 <= yuv_rgb.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_assert.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_common.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_compare.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_crc32.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_font.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_fuzzer.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_harness.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_imageBlit.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_imageBlitBlend.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_imageFace.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_imagePrimitives.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_imagePrimitivesBlend.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_log.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_md5.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_memory.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_random.c [x86_64] Compile++ : hidapi <= hid.cpp [x86_64] Prebuilt : libc++_shared.so <= <NDK>/sources/cxx-stl/llvm-libc++/libs/x86_64/ [x86_64] SharedLibrary : libhidapi.so [x86_64] SharedLibrary : libSDL2.so /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/build/intermediates/ndkBuild/debug/obj/local/x86_64/objs-debug/SDL2/src/audio/SDL_audio.o:SDL_audio.c:bootstrap: error: undefined reference to 'openslES_bootstrap' /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/video/android/SDL_androidevents.c:105: error: undefined reference to 'openslES_PauseDevices' /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/video/android/SDL_androidevents.c:112: error: undefined reference to 'openslES_ResumeDevices' /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/video/android/SDL_androidevents.c:156: error: undefined reference to 'openslES_PauseDevices' /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/video/android/SDL_androidevents.c:167: error: undefined reference to 'openslES_ResumeDevices' clang++: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) make: *** [/Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/build/intermediates/ndkBuild/debug/obj/local/x86_64/libSDL2.so] Error 1 ``` 感觉是调用opengl 的相关库时报错,未引用。请教有遇到过此类问题的或者有解决思路的,请不吝赐教。。
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我问了身边10个大佬,总结了他们的学习方法,原来成功都是有迹可循的。
推荐10个堪称神器的学习网站
每天都会收到很多读者的私信,问我:“二哥,有什么推荐的学习网站吗?最近很浮躁,手头的一些网站都看烦了,想看看二哥这里有什么新鲜货。” 今天一早做了个恶梦,梦到被老板辞退了。虽然说在我们公司,只有我辞退老板的份,没有老板辞退我这一说,但是还是被吓得 4 点多都起来了。(主要是因为我掌握着公司所有的核心源码,哈哈哈) 既然 4 点多起来,就得好好利用起来。于是我就挑选了 10 个堪称神器的学习网站,推...
良心推荐,我珍藏的一些Chrome插件
上次搬家的时候,发了一个朋友圈,附带的照片中不小心暴露了自己的 Chrome 浏览器插件之多,于是就有小伙伴评论说分享一下我觉得还不错的浏览器插件。 我下面就把我日常工作和学习中经常用到的一些 Chrome 浏览器插件分享给大家,随便一个都能提高你的“生活品质”和工作效率。 Markdown Here Markdown Here 可以让你更愉快的写邮件,由于支持 Markdown 直接转电子邮...
看完这篇HTTP,跟面试官扯皮就没问题了
我是一名程序员,我的主要编程语言是 Java,我更是一名 Web 开发人员,所以我必须要了解 HTTP,所以本篇文章就来带你从 HTTP 入门到进阶,看完让你有一种恍然大悟、醍醐灌顶的感觉。 最初在有网络之前,我们的电脑都是单机的,单机系统是孤立的,我还记得 05 年前那会儿家里有个电脑,想打电脑游戏还得两个人在一个电脑上玩儿,及其不方便。我就想为什么家里人不让上网,我的同学 xxx 家里有网,每...
2020 年,大火的 Python 和 JavaScript 是否会被取而代之?
Python 和 JavaScript 是目前最火的两大编程语言,但是2020 年,什么编程语言将会取而代之呢? 作者 |Richard Kenneth Eng 译者 |明明如月,责编 | 郭芮 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 以下为译文: Python 和 JavaScript 是目前最火的两大编程语言。然而,他们不可能永远屹立不倒。最终,必将像其他编程语言一...
C语言数字图像处理---1.4直方图拉伸和直方图均衡化
本篇将延续上一篇的内容,对直方图进行扩展,讲述直方图拉伸和直方图均衡化两个内容,并通过简单的C语言来实现这两个基础功能,让初学者通俗易懂。
史上最全的IDEA快捷键总结
现在Idea成了主流开发工具,这篇博客对其使用的快捷键做了总结,希望对大家的开发工作有所帮助。
阿里程序员写了一个新手都写不出的低级bug,被骂惨了。
这种新手都不会范的错,居然被一个工作好几年的小伙子写出来,差点被当场开除了。
谁是华为扫地僧?
是的,华为也有扫地僧!2020年2月11-12日,“养在深闺人不知”的华为2012实验室扫地僧们,将在华为开发者大会2020(Cloud)上,和大家见面。到时,你可以和扫地僧们,吃一个洋...
没用过这些 IDEA 插件?怪不得写代码头疼
使用插件,可以提高开发效率。对于开发人员很有帮助。这篇博客介绍了IDEA中最常用的一些插件。
AI 没让人类失业,搞 AI 的人先失业了
最近和几个 AI 领域的大佬闲聊 根据他们讲的消息和段子 改编出下面这个故事 如有雷同 都是巧合 1. 老王创业失败,被限制高消费 “这里写我跑路的消息实在太夸张了。” 王葱葱哼笑一下,把消息分享给群里。 阿杰也看了消息,笑了笑。在座几位也都笑了。 王葱葱是个有名的人物,21岁那年以全额奖学金进入 KMU 攻读人工智能博士,累计发表论文 40 余篇,个人技术博客更是成为深度学习领域内风向标。 ...
2020年,冯唐49岁:我给20、30岁IT职场年轻人的建议
点击“技术领导力”关注∆每天早上8:30推送 作者|Mr.K 编辑| Emma 来源|技术领导力(ID:jishulingdaoli) 前天的推文《冯唐:职场人35岁以后,方法论比经验重要》,收到了不少读者的反馈,觉得挺受启发。其实,冯唐写了不少关于职场方面的文章,都挺不错的。可惜大家只记住了“春风十里不如你”、“如何避免成为油腻腻的中年人”等不那么正经的文章。 本文整理了冯...
推荐一些有趣的在线编程游戏
1.Robocode 让坦克们互相博弈的游戏,你可以看到它们飞奔,碾碎一切挡道的东西。机器人配有雷达与火炮,选手在躲避对手进攻的同时攻击对手,以此来较量得分的多少。这个游戏很有意思,曾经令我沉迷… 你可以用Java、Scala、C#等编程语言,编写人工智能程序,驱动机器人。 2.Code Combat Code Combat是一款学习编程的角色扮演游戏。每一关都用任务的形式设立目标,用实时的反馈...
工作十年的数据分析师被炒,没有方向,你根本躲不过中年危机
2020年刚刚开始,就意味着离职潮高峰的到来,我身边就有不少人拿着年终奖离职了,而最让我感到意外的,是一位工作十年的数据分析师也离职了,不同于别人的主动辞职,他是被公司炒掉的。 很多人都说数据分析是个好饭碗,工作不累薪资高、入门简单又好学。然而今年34的他,却真正尝到了中年危机的滋味,平时也有不少人都会私信问我: 数据分析师也有中年危机吗?跟程序员一样是吃青春饭的吗?该怎么保证自己不被公司淘汰...
作为一名大学生,如何在B站上快乐的学习?
B站是个宝,谁用谁知道???? 作为一名大学生,你必须掌握的一项能力就是自学能力,很多看起来很牛X的人,你可以了解下,人家私底下一定是花大量的时间自学的,你可能会说,我也想学习啊,可是嘞,该学习啥嘞,不怕告诉你,互联网时代,最不缺的就是学习资源,最宝贵的是啥? 你可能会说是时间,不,不是时间,而是你的注意力,懂了吧! 那么,你说学习资源多,我咋不知道,那今天我就告诉你一个你必须知道的学习的地方,人称...
那些年,我们信了课本里的那些鬼话
教材永远都是有错误的,从小学到大学,我们不断的学习了很多错误知识。 斑羚飞渡 在我们学习的很多小学课文里,有很多是错误文章,或者说是假课文。像《斑羚飞渡》: 随着镰刀头羊的那声吼叫,整个斑羚群迅速分成两拨,老年斑羚为一拨,年轻斑羚为一拨。 就在这时,我看见,从那拨老斑羚里走出一只公斑羚来。公斑羚朝那拨年轻斑羚示意性地咩了一声,一只半大的斑羚应声走了出来。一老一少走到伤心崖,后退了几步,突...
张朝阳回应迟到 1 分钟罚 500:资本家就得剥削员工
loonggg读完需要2分钟速读仅需 1 分钟大家我,我是你们的校长。前几天,搜狐的董事局主席兼 CEO 张朝阳和搜狐都上热搜了。原因很简单,就是搜狐出了“考勤新规”。一封搜狐对员工发布...
一个程序在计算机中是如何运行的?超级干货!!!
强烈声明:本文很干,请自备茶水!???? 开门见山,咱不说废话! 你有没有想过,你写的程序,是如何在计算机中运行的吗?比如我们搞Java的,肯定写过这段代码 public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World!"); } ...
【蘑菇街技术部年会】程序员与女神共舞,鼻血再次没止住。(文末内推)
蘑菇街技术部的年会,别开生面,一样全是美女。
那个在阿里养猪的工程师,5年了……
简介: 在阿里,走过1825天,没有趴下,依旧斗志满满,被称为“五年陈”。他们会被授予一枚戒指,过程就叫做“授戒仪式”。今天,咱们听听阿里的那些“五年陈”们的故事。 下一个五年,猪圈见! 我就是那个在养猪场里敲代码的工程师,一年多前我和20位工程师去了四川的猪场,出发前总架构师慷慨激昂的说:同学们,中国的养猪产业将因为我们而改变。但到了猪场,发现根本不是那么回事:要个WIFI,没有;...
为什么程序猿都不愿意去外包?
分享外包的组织架构,盈利模式,亲身经历,以及根据一些外包朋友的反馈,写了这篇文章 ,希望对正在找工作的老铁有所帮助
Java校招入职华为,半年后我跑路了
何来 我,一个双非本科弟弟,有幸在 19 届的秋招中得到前东家华为(以下简称 hw)的赏识,当时秋招签订就业协议,说是入了某 java bg,之后一系列组织架构调整原因等等让人无法理解的神操作,最终毕业前夕,被通知调往其他 bg 做嵌入式开发(纯 C 语言)。 由于已至于校招末尾,之前拿到的其他 offer 又无法再收回,一时感到无力回天,只得默默接受。 毕业后,直接入职开始了嵌入式苦旅,由于从未...
世界上有哪些代码量很少,但很牛逼很经典的算法或项目案例?
点击上方蓝字设为星标下面开始今天的学习~今天分享四个代码量很少,但很牛逼很经典的算法或项目案例。1、no code 项目地址:https://github.com/kelseyhight...
​两年前不知如何编写代码的我,现在是一名人工智能工程师
全文共3526字,预计学习时长11分钟 图源:Unsplash 经常有小伙伴私信给小芯,我没有编程基础,不会写代码,如何进入AI行业呢?还能赶上AI浪潮吗? 任何时候努力都不算晚。 下面,小芯就给大家讲一个朋友的真实故事,希望能给那些处于迷茫与徘徊中的小伙伴们一丝启发。(下文以第一人称叙述) 图源:Unsplash 正如Elsa所说,职业转换是...
强烈推荐10本程序员必读的书
很遗憾,这个春节注定是刻骨铭心的,新型冠状病毒让每个人的神经都是紧绷的。那些处在武汉的白衣天使们,尤其值得我们的尊敬。而我们这些窝在家里的程序员,能不外出就不外出,就是对社会做出的最大的贡献。 有些读者私下问我,窝了几天,有点颓丧,能否推荐几本书在家里看看。我花了一天的时间,挑选了 10 本我最喜欢的书,你可以挑选感兴趣的来读一读。读书不仅可以平复恐惧的压力,还可以对未来充满希望,毕竟苦难终将会...
作为一个程序员,内存的这些硬核知识你必须懂!
我们之前讲过CPU,也说了CPU和内存的那点事儿,今天咱就再来说说有关内存,作为一个程序员,你必须要懂的哪那些硬核知识! 大白话聊一聊,很重要! 先来大白话的跟大家聊一聊,我们这里说的内存啊,其实就是说的我们电脑里面的内存条,所以嘞,内存就是内存条,数据要放在这上面才能被cpu读取从而做运算,还有硬盘,就是电脑中的C盘啥的,一个程序需要运行的话需要向内存申请一块独立的内存空间,这个程序本身是存放在...
非典逼出了淘宝和京东,新冠病毒能够逼出什么?
loonggg读完需要5分钟速读仅需 2 分钟大家好,我是你们的校长。我知道大家在家里都憋坏了,大家可能相对于封闭在家里“坐月子”,更希望能够早日上班。今天我带着大家换个思路来聊一个问题...
牛逼!一行代码居然能解决这么多曾经困扰我半天的算法题
春节假期这么长,干啥最好?当然是折腾一些算法题了,下面给大家讲几道一行代码就能解决的算法题,当然,我相信这些算法题你都做过,不过就算做过,也是可以看一看滴,毕竟,你当初大概率不是一行代码解决的。 学会了一行代码解决,以后遇到面试官问起的话,就可以装逼了。 一、2 的幂次方 问题描述:判断一个整数 n 是否为 2 的幂次方 对于这道题,常规操作是不断这把这个数除以 2,然后判断是否有余数,直到 ...
Spring框架|JdbcTemplate介绍
文章目录一、JdbcTemplate 概述二、创建对象的源码分析三、JdbcTemplate操作数据库 一、JdbcTemplate 概述 在之前的web学习中,学习了手动封装JDBCtemplate,其好处是通过(sql语句+参数)模板化了编程。而真正的JDBCtemplete类,是Spring框架为我们写好的。 它是 Spring 框架中提供的一个对象,是对原始 Jdbc API 对象的简单...
谁说程序员不懂浪漫——我的C语言结婚请柬(附源码)
前言:但行好事,莫问前程——《增广贤文》 从上学起开始学C++,后面也做过H5,现在做Android。无论是学习用的,还是工作用的,上百个软件不止。但最另我骄傲的是,我用程序烂漫了一把。 用C++语言,利用WIN32框架写一个结婚请柬,文末附源码和使用方法,大家可以自行修改,记得帮我点赞哦。 点开程序,你的电脑像中毒一般,漫天的樱花从屏幕上方,伴随着歌声《今天你要嫁给我》,缓缓落下。 ...
为什么说程序员做外包没前途?
之前做过不到3个月的外包,2020的第一天就被释放了,2019年还剩1天,我从外包公司离职了。我就谈谈我个人的看法吧。首先我们定义一下什么是有前途 稳定的工作环境 不错的收入 能够在项目中不断提升自己的技能(ps:非技术上的认知也算) 找下家的时候能找到一份工资更高的工作 如果你目前还年轻,但高不成低不就,只有外包offer,那请往下看。 外包公司你应该...
B 站上有哪些很好的学习资源?
哇说起B站,在小九眼里就是宝藏般的存在,放年假宅在家时一天刷6、7个小时不在话下,更别提今年的跨年晚会,我简直是跪着看完的!! 最早大家聚在在B站是为了追番,再后来我在上面刷欧美新歌和漂亮小姐姐的舞蹈视频,最近两年我和周围的朋友们已经把B站当作学习教室了,而且学习成本还免费,真是个励志的好平台ヽ(.◕ฺˇд ˇ◕ฺ;)ノ 下面我们就来盘点一下B站上优质的学习资源: 综合类 Oeasy: 综合...
终于!疫情之下,第一批企业没能熬住面临倒闭,员工被遣散,没能等来春暖花开!
先来看一个图: 这个春节,我同所有人一样,不仅密切关注这次新型肺炎,还同时关注行业趋势和企业。在家憋了半个月,我选择给自己看书充电。因为在疫情之后,行业竞争会更加加剧,必须做好未雨绸缪,时刻保持充电。 看了今年的情况,突然想到大佬往年经典语录: 马云:未来无业可就,无工可打,无商可务 李彦宏:人工智能时代,有些专业将被淘汰,还没毕业就失业 马化腾:未来3年将大洗牌,迎21世界以来最大失业潮 王...
昂,我24岁了
24岁的程序员,还在未来迷茫,不知道能不能买得起房子
作为程序员的我,大学四年一直自学,全靠这些实用工具和学习网站!
我本人因为高中沉迷于爱情,导致学业荒废,后来高考,毫无疑问进入了一所普普通通的大学,实在惭愧???? 我又是那么好强,现在学历不行,没办法改变的事情了,所以,进入大学开始,我就下定决心,一定要让自己掌握更多的技能,尤其选择了计算机这个行业,一定要多学习技术。 在进入大学学习不久后,我就认清了一个现实:我这个大学的整体教学质量和学习风气,真的一言难尽,懂的人自然知道怎么回事? 怎么办?我该如何更好的提升自...
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