在使用glColor3f()函数的时候发现了一个问题,画出的图元颜色和glColor3f函数的位置有关系,有时候glColor函数不起作用。
下面有两段代码,作用是画一个红色的太阳,再画一个灰色的地球轨道。
请问为什么第二段代码中画出的太阳是灰色的?理论上说和第一段代码效果是一样的,仅仅是调换了下画图的顺序。
实在不理解。希望各位不吝赐教!谢谢!
第一段代码,这里先画一个红色球体,再画一个绕球体的灰色的圆。
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(80,80,30, 0.0,0.0,0.0, 0.0,0.0,1.0);
//----------------->第一个glColor函数,指定太阳为红色<-----------------
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glutWireSphere(10.0,30,30);//画太阳
//----------------->第二个glColor函数,指定地球轨道为灰色<-----------------
int int_n = 500;
double PI = 3.141592653;
glColor3f(0.5,0.5,0.5);//指定轨道颜色为灰色
glBegin(GL_LINE_LOOP);//画轨道
for(int i=0;i<int_n;i++)
glVertex3f(50*cos(2*PI/int_n*i),50*sin(2*PI/int_n*i),0.0);
glEnd();
glFlush();
但是,如果先画轨道,再画太阳,太阳的颜色就会变成轨道颜色。代码如下:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(80,80,30, 0.0,0.0,0.0, 0.0,0.0,1.0);
int int_n = 500;
double PI = 3.141592653;
//----------------->第一个glColor函数,指定轨道为灰色<-----------------
glColor3f(0.5,0.5,0.5);//指定颜色为灰色
glBegin(GL_LINE_LOOP);//画轨道
for(int i=0;i<int_n;i++)
glVertex3f(50*cos(2*PI/int_n*i),50*sin(2*PI/int_n*i),0.0);
glEnd();
//----------------->第二个glColor函数,指定太阳为红色<-----------------
glColor3f(1.0,0.0,0.0); //指定颜色为红色
glutWireSphere(10.0,30,30);//画太阳
glFlush();